1

Un coup de gueule d'un passionné de sa Dreamcast:
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Mehdi aka Kal-L

2

Et oui mais le mal est fait.
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3

ok pour ce qu'il dit mais tout de même... la PS 2 n'a pas encore été poussé à bout et avec la sortie de la PS3 on ne saura vraisemblablement jamais de quoi le PS2 est vraiment capable.

Mais une chose est certaine certaines comparaison qu'il utilisent sont douteuses....

Soul calibur ne tient pas la comparaisoon avec VF4, certe VF4 est aliasé mais les graphismes sont infimiment plus recherché et les muscles et les mouvements des vêtements est bien plus détaillé que dans Soul Calibur.
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4

Oui et je pense que certains jeux PS2 n'auraient jamais pu être adaptés correctement sur notre bonne vieille DC sans grosse concession ...Grant Turismo 4 est infaisable par exemple sans concession !
Il faut accepter les limites de chaque machine même si on a jamais su jusqu'où elle aurait pu nous épater.
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Oui, c'est évident que la PS2 est supérieure à la DC mais cela aurait été réalisablen même GT4 avec des concessions, comme tu l'as parfaitement souligné.
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Mehdi aka Kal-L

6

il est pas certain non plus que la DC a vraiment montré tout ce quel pouvait faire meme si Shenmue ou Soulcalibure doivent en etre loin
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7

c'est surtout PES4 que j'aurais aimé voir sur dreamcast, mais je crois que c'est ptet un peu délicat vu les capacités que ça reclame ..

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PSO4 ?
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PSO4 ?
Je parlais de pro evolution soccer 4 smile

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Ah ok
j'ai aucun jeu de foot sur DC, et jen connais aucun

moi ma reference c'est PSO2 shenmue ou grandia 2...grin
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En jeu de foot, il y a bien Virtua Striker 2001, tiré de l'arcade.

Kuk: et Skies Of Arcadia?
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Mehdi aka Kal-L

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c'est des exemple grin mais je prefere Grandia II a Skies to Arcadia
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C'est sur qu'elle aurait encore réalisé des prouesses car Sega connaissait sur le bout des doigts sa machine et le moteur de Shenmue aurait pu être réutilisé.
Et dire qu'elle s'est arrêtée en pleine gloire, stoppée subitement après le franc succès de PSO...tout ça par ce que Sega n'avait plus les reins assez solides à cause uniquement des ses erreurs passées qui ont affecté sa trésorerie....et non à cause comme le disaient les mauvaise langues, de l'échec de la Dreamcast...ce ne fut pas un échec mais les fanatiques de Sony aiment le croire.
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on peut pas dire qu'elle se bien vendu au debut quand meme
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Je crois à un peu plus de 4 Millions dans le monde.

Que l'on me corrige si je me trompe.
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Mehdi aka Kal-L

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en tout ca 2M on été liquidé en un temps recors en 2001
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Oui mais on est tellement habitué depuis quelques années à penser qu'une machine doit se vendre à 50 millions d'unités pour être rentable qu'on ne sait plus vraiment quoi croire...
La Jaguar ne s'est même pas vendu à un million d'unité et pourtant cela n'a pas empêché Atari de la faire vivre presque 3 années...on peut dire pourtant aisément que c'est un flop.
La 3DO dont on dit que ce fut un demi-échec s'est parait-il vendu entre 1 et 2 millions d'unités dans le monde...il aurait fallu qu'on en vende 4 millions pour être considéré alors comme succès ?
Tout comme le CDI qui a mis longtemps à atteindre la barre du million mais qui a très longtemps survécu, lui malgré ses petites ventes ...étonnant ce cas.

A côté de cela les dizaines de millions sont aisément considéré comme un incroyable succès, et les pourtant 30 millions de N64 font croire aux gens que non...alors que si.
Ce n'est pas parce qu'un constructeur ne se retrouve pas premier de son secteur qu'il ne connaît pas un vif succès...
Imaginons qu'en ce moment que Sony arrive à 100 millions de PS2, Microsoft à 70 de X-Box et Nintendo à 50 de GC...vous croyez que seul Sony aurait connu un succès, ?
Tous les 3 pourraient être considéré comme ayant connu le succès malgré un "vif"succès de Sony.

A priori, il suffit déjà d'en vendre plusieurs millions pour considérer la machine comme rentable (si on ne jète pas l'argent pas les fenêtres comme Sega l'a tant fait par le passé), car quand la machine démarre et se vend à des centaines de milliers d'exemplaires au début comme c'est souvent le cas, les constructeurs sont déjà très contents alors quela machine n'est pas encore distribué aux US ou encore en Europe...après tout dépend des frais que les constructeurs ont mis dans le développement et les diverses dépenses (marketing, pub...).
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18

oui le probleme n'est pas tant le nombre que les "frais" comme tu dis
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Si on revient encore sur Sega, ils ont pas mal perdu d'argent par négligeance...si on lit le livre très connu de Daniel Ichbiah "Bâtisseurs de rêves", il est déjà dit que Sega, avant même de connaître ses déboires avec la Saturn, dépensait sans compter...ça c'est une phrase qui porte la poisse.
Le président de l'époque, Nakayama, avec le réussite insolente de la Mégadrive ne voyait que des résultats excellents entre 90 et 93 et même quand Nintendo et la Super Nes ont dépassé en terme de part de marché la console de Sega, il lui était impossible d'analyser la situation avec du recul et surtout de l'humilité.

Nakayama n'a jamais accepté le dépassement par Nintendo et alors que la Mégadrive commençait sérieusement à fléchir et que l'argent rentrait beaucoup moins, il a cru bon de mener un train d'enfer excessivement élevé aux filiales européennes avec des budgets de maketing hypertrophiés...Il l'écoutait pas ce que disaient ses contacts à travers le monde et dépensait dans des manoeuvres publicitaires en croyant assurément que cela conviendrait à résoudre tous les problèmes.
A côté de cela, ajouter la construction d'immeubles bien trop luxueux et de multiples dépenses dispensables qui démontraient exactement le caractère excessif de ce personnage...
Résultat, avec l'arrivée imminente de la Jaguar sur le marché américain qui a fait forte impression à Sega, il faut vite riposter car la Saturn n'est pas encore au programme...
Comme réplique extrêmement couteuse car peu rentable, le 32X et puis quelques années plus tard, l'arrivée de la Saturn qui finit par vider dangereusement la vitalité financière de Sega...sans cela la Dreamcast aurait connu un autre destin, c'est une chose certaine que tous les spécialistes ont confirmé.
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20

Merci pour cet hisroiruqe très détaillé mais très triste (tiens, ça me rapelle l'Amiga, et le Falcon aussi).
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Mehdi aka Kal-L

21

Je suis assez dacor avec toi Spycal.
Par rapport a ces concurant. Je pensse que la PS2 a peu montré ce dont elle est réellemant capable. Avec des jeu qui on une réalisation proche, d'une xbox, alors que celle si est largemant moin performante.
La DC n'as pas eu cette chance, vu ca mort trops rapide. Il me semble que les seul comparaison objectif entre les 2 sont les titre sortie sur les 2 support. Et sur ce point la PS2, n'a jamais dépassé la DC.
Quand je vois tekken 5 tourné, je ne le trouve pas plus beau que dead or alive2 sur DC (qui est d'ailleur moin aliasé que sur PS2).
A noter aussi, que tout les gros titre sur DC. Son généralemant très très fluid et font pratiquemant tjs du 60 image seconde. Ce qui est raremant le cas des jeux qui sorte actuellemant sur PS2.
J'ai récamant esseillé forza motorsport et les 24h du mans sur DC (en suitshant de l'en l'autre). Et sincéremant forza est un peus plus beau (et encore on peus pas parler de claque graphique par rapport au24h). Mais il tourne à 30 image seconde et n'affiche que quelques voiture. Comparé au 24h tourne en 60 image avec 24 voiture sans aucun ralitissemant...

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Rhôôôô, un développeur sur PS3 s'est fait licencié pour avoir dit du mal de la bête avant sa sortie et tenté de donner une chance à la Xbox 360 :

topics/9-76386-news-ps3xbox-360-un-employe-de-sony-licencie-en-raison-de-ses-commentaires-sur-la-ps3xbox-3#0

Il est où celui qui à fait les mêmes révélations sur la PS2 pour donner sa chance à la DreamCast ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

23

Arethius :
ok pour ce qu'il dit mais tout de même... la PS 2 n'a pas encore été poussé à bout et avec la sortie de la PS3 on ne saura vraisemblablement jamais de quoi le PS2 est vraiment capable.


Je suis retombé sur ce vieux post ^^

Tu plaisantes j'espère ? Tu sais depuis combien de temps la PS2 est sur le marché ? Tu as vu les équipes qui ont bossé sur PS2 ? Quelques unes des meilleures équipes au monde. La PS2 a été exploitée a fond et atteint largement ses limites à l'heure actuelle, il n'y aura plus aucune claque technique (s'il y en a eu une un jour...)

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Kochise
: Il est où celui qui à fait les mêmes révélations sur la PS2 pour donner sa chance à la DreamCast ?

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POcket > Ce n'est pas moi qui affirme ceci mais des développeurs pros, pour eux la nouvelle génération de ocnsole de salon arive 1 à 2 ans trop tôt...
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ben soit tu as mal compris, soit c'est des salades

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possible.
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(le fait que la nouvelle génération de consoles arrive un ou deux ans "trop tot" - ce qui est en plus éronné vu la date de sortie de la PS3, qui sera sans doute repoussée - n'a rien à voir avec l'exploitation de la PS2, elle est sur le marché depuis suffisament longtemps pour avoir été exploitée à fond, on est pas comme avec des consoles comme la 32X, la Jaguar ou même la Dreamcast qui ont eu une vie commerciale de 1 à 3 ans)

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Je pense un peu comme Pocket. La PS 2 ne peut plus vraiment nous étonner, ça fait près de six ans qu'elle est arrivée, je crois qu'elle a atteint le maximum de son potentiel (ou en tous cas, elle n'en est vraiment pas loin). Ce qui n'est peut-être pas encore le cas d'une Gamecube ou d'une X-Box (c'est pour cette raison que la next-gen arrive un peu trop vite), clairement supérieures à la machine de Sony, contrairement à ce que j'ai pu lire dans un post précédent.
La Dreamcast elle, n'a pas pu montrer tout son potentiel, et je suis certain que la plupart des jeux PS 2 pourraient tourner de manière fort acceptable sur cette bonne vieille machine. La PS 2 est peut être plus puissante, mais ça ne tient pas à grand chose. D'ailleurs lorsque Sega a opté pour la X-Box conçernant le portage de Shenmue 2, ce n'est pas un hasard (il n'est cependant pas moins vrai que la machine de Sony est difficile à programmer).

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Je n'ose pas imaginer le résultat de Shenmue II sur PS2 sick