bah ca les a pas géné pour Rez donc...

https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!
Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!
Nhut Le 05/02/2006 à 09:54 Et maintenant ils bossent énormément plus pour la PS2 que pour les 2 autres... OutRun va passer sur PS2, la série des Sega Ages c'est sur PS2, Sega Superstars c'est sur PS2, le nouveau Shining c'est sur PS2, Phantasy Star Universe c'est sur PS2, etc! etc!
Les seuls jeux Sega à encore sortir sur GC et Xbox c'est la série des Sonic... qui sort aussi sur PS2!
Il sembleraît que Maître Sega est devenu le serviteur de celui qui l'a vaincu...
Ils développent simplement sur la machine qui rentabilise au mieux les couts de développement...
Nhut Le 12/02/2006 à 19:45 Je viens de relire le coup de gueule du fan. Ben c'est bien beau le fanatisme mais faut reconnaître les limites.
"La version Dreamcast de Sonic Adventure aurait pu être aussi belle que la version GC."
Peut-être, mais la Gamecube propose des temps de chargement très réduits. ça t'aurait plu d'avoir des loadings de 10 minutes à chaque changement de zone? Et aussi de voir le jeu sortir plusieurs années après?
Concernant les deux visages féminins, il faut savoir que celui de Shenhua (c'est bien ça?) est la seule partie de son corps à être affichée, ce qui lui permet d'être aussi fin. Dans le CD Shenmue Pässport, les visages sont superbes, mais il n'y a que les bustes qui sont modélisés. Dans le vrai jeu le visage de Shenhua est loin d'être aussi joli. Quant au screen de Yuna, c'est une véritable image in-game.
La comparaison ne tient pas.
Ah la différence entre Soul Calibur 1 et 2... dans le 1 le sol était simplement une texture, dans le 2 les dalles étaient modélisées. Pareil pour les visages: dans le 1 une bête texture, dans le 2 des vrais polygones. Mais c'est vrai que c'est pas super flagrant quand on regarde de loin.
RE CV vs. RE outbreak. L'aberration. Outbreak est bien plus beau que CV. Il faut vraiment être de mauvaise foi pour ne pas le reconnaître. Il n'aurait JAMAIS tourné sur Dreamcast.
Bref tout ça pour dire que pousser un coup de gueule en faveur de la Dreamcast c'est très louable en soi, mais inventer des comparaisons farfelues l'est beaucoup moins. En outre il n'a pas pris en compte un point très souvent négligé: les loadings.

lol elle a le bump mapping elle le gere en height map mais le soucit s est que cela mange de la bande passant source: SDK OFFICIEL
on en vois tres peu et il est dans sa version simple car elle dispose de deux mode de bump map simple et le complex ( le plus moderne)
une chose deja la taille des GD de la dreamcast par rapport au DVD de la play2
le gdrom fait 1 session de 1GO et 1session de 50MO a tous casser soit en tous 1050 Mo et 1 dvd fait dans l absolue 4,7GO en simple et le double et double couche.
neanmoins le gdrom n est pas un dvd ou issue d une technologie dvd, s est une evolution du cd pousser a sont extreme que sony avais depasser apres avec un certain graver qui avais pousser jusqu a 1.2 GO sur un cd.