30

en fait il faut comprendre : "j'ai lu une 5eme fois LES PARTIES DANS LESQUELS JE PENSAIS AVOIR MA REPONSE..." gni
Le travail est une belle chose, ne soyez pas égoistes, laissez le à vos amis
Comment être modeste quand on est le meilleur
I'm God's clone!

31

Ne jamais prétendre une chose inexistante par le simple fait qu'elle ne soit pas à la place ou elle aurait du être smile

Il y a quelques trucs qui sont fais selon ma logique (comprendre : il y a quelques trucs illogiques). Va falloir t'y faire wink
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32

j'ai compris et d'ailleurs maintenant je lirais tout avant de poser une question
Le travail est une belle chose, ne soyez pas égoistes, laissez le à vos amis
Comment être modeste quand on est le meilleur
I'm God's clone!

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flib powaaaaa
il suffit de faire
flib2("getline:nomtext,numline") smile
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

34

...et de patienter un pti moment le temps que ça extraie la ligne en question grin
Limmt si tu veux, on se fait un petit défi : tu fais un prog avec FLib, moi avec Vertel, et on compare tongue
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ok
quoi comme prog??
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Aucune idée, tu choisis :]
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je c pas
qq1 a une idee??
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Au fait, autant te prévenir tout de suite : le défi n'est pas égal, Vertel va facilement deux fois plus vite que FLib. Et c'est pas tes talents en basic qui vont arranger les choses. Mais t'as accepté le défi grin

P.S : Bon moi je préfererais éviter les trucs longs à faire. Un tilemap, ça va ? tongue
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[11:48] <Godzil> il va te dir "RedHatLinux 89" trivil


dehors
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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P.S : Bon moi je préfererais éviter les trucs longs à faire. Un tilemap, ça va ? tongue
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41

c qoi un tilemap??
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T'as une carte, par exemple 20x20 (chaque case est un carré de 16x16 pixels). Tu dois l'afficher sur l'écran, et pouvoir la faire scroller avec les fleches.
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ok je te fait ca pour 7 aprem
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Lis ce que je viens de dire, j'ai édité. Aussi faut fixer les limites :

La carte est stoquée dans une matrice de 20x20 (ou une liste de 400 élements, au choix), et à l'affichage il doit y avoir 5 sprites différents (t'as qu'à randomizer la liste au début).
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T'as une carte, par exemple 20x20 (chaque case est un carré de 16x16 pixels). Tu dois l'afficher sur l'écran, et pouvoir la faire scroller avec les fleches.


Ca s'est la spécialité de Vertyos. smile

Je dirais plutôt faire un écran avec des balles en mouvement avec collisions.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

- Fondateur de Ti-Gen -: http://www.tigen.org

- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

46

on peut pas faire du 10*10 plutot??
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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geogeo :
Ca s'est la spécialité de Vertyos. smile
Je dirais plutôt faire un écran avec des balles en mouvement avec collisions.

confus
J'en ai fait 1 en C, et jamais en basic... Tu parles d'une spécialité. Les balles moi je veux bien, mais c'est de la merde franchement...
limmt
: on peut pas faire du 10*10 plutot??

Avec 10*10 y'aura pas de scrolling horizontal, 10*16 = 160 = largeur de l'écran. Faut au moins 14*10.
Sinon, scrolling de 1 ou 16 pixels à la fois ?
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non mieux taille définie pas l'utilisateur
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ben scrolling defini par l'utilisateur aussi
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Nan là c'est bof, y'a des optimisations possibles si on fixe la taille du scrolling...
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J'en ai fait 1 en C, et jamais en basic... Tu parles d'une spécialité. Les balles moi je veux bien, mais c'est de la merde franchement...


OK mais franchement un scrolling en Basic ça me paraît inutile, ça risque de ramer grave et si ce n'est pas le cas, d'être très limité.

De plus faire un scrolling de 1 pixel, alors là j'en parle pas.
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Bah oui ça servira à rien. Mais au moins ça ressemble plus à un défi que des "balles qui rebondissent sur l'écran" (d'ailleurs je vois mal où on peut tester la librairie dans ce genre de prog, vu qu'elle va servir quasiment à rien).

Pour le 1px, oui ça sera (très) lent, c'est pour ça que je proposais 16px de scrolling.
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En tout cas bonne chance.
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vous publierez les progs apres ?

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Bah y'a des chances oui... Sinon on risque pas de pouvoir comparer tongue
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Bon voilà, j'ai terminé une première version :

- Réaffichage de tous les tiles à chaque "frame" (la méthode la plus lente, donc qui teste le mieux la lib)
- Taille de la map définie par l'utilisateur (j'ai limité la taille max à 40*30, sinon c'est plus utilisable)
- Scrolling de 16px en 16px

Je modifierais des trucs au besoin, mais j'attends d'être sûr que limmt avance de son coté.
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- Scrolling de 16px en 16px


lol. J'aurais bien voulu voir ce que ça donne pixel par pixel. grin
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Bah... Encore plus lent.
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Utilise flib, il le fait automatiquement.
Il lit et ecrit les fichiers texte tres facilement.
Mais essaie de comprendre Vertel, il est LEGEREMENT BEAUCOUP mieux!
Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici

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limmt :
flib powaaaaa
il suffit de faire
flib2("getline:nomtext,numline") smile


vous auriez pu aussi comparer les libs sur cet exemple
c ptet possible de battre flib (qui a de puissantes (triso) foncton de gestion des fichiers textes, contrairement a vertel)
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