encore une question
mieux vaut programmer en GFA ou en STOS ?
templeton (./5) :
Parmi tout ceux que tu viens de citer, quel est le language le plus rapide (en compilé) pour la game sft/e ?


Kochise (./8) :
PS2 : GT, faut savoir grandir un peu, l'assembleur est peut être rapide, mais tu atteinds vite ses limites en matières de gestion de données...
Kochise (./10) :
Théoriquement il n'en a pas, alors dit moi pourquoi il existe tant de langages différents qui apportent un ch'tit plus par rapport à l'assembleur ? Essaye de faire de l'objet en assembleur (polymorphisme, héritage et cie) pour voir... Essaye aussi de faire un système distribué et concurrent, en assembleur ! Bien du plaisir...
Kochise


Kochise (./12) :
Bon, mauvaise pioche, on va pas polémiquer, tu ne connais volontairement pas les langages de haut niveau
Kochise (./12) :
Que si la Jaguar avait disposé d'un compilateur C/C++ à l'époque de sa sortie, c'est ce qu'aurait utilisé les programmeurs, et peut être qu'ils auraient pondus des jeux mieux foutus...
Kochise

Kochise (./12) :Pas une, plusieurs.
Dis toi que si les programmeurs en général ne codent plus en assembleur (même des choses simples) c'est qu'il y a peut être une raison.
Que si la Jaguar avait disposé d'un compilateur C/C++ à l'époque de sa sortie, c'est ce qu'aurait utilisé les programmeurs, et peut être qu'ils auraient pondus des jeux mieux foutus...Mauvais pioche aussi, le DSP et le GPU de la Jaguar ne sont pas du tout adaptés à la programmation en langage de haut niveau (c'est même marqué dans le manuel ; d'ailleurs, conscients de leur erreur de stratégie, les concepteurs avaient prévu de modifier l'architecture pour que la Jaguar II soit "C-friendly").