> Lol.. genlib est morte si j'utilise ton format de sprites...
erf moi aussi j'aimerais bien voir ça

à mon avis tu peux gagner max une 50aine de cycles (sans preshifting)
> forcement avec 3 couleurs... et des hauteurs fixes de 16x16 on gange plus de 200 cycle par sprites...
lol

la technique des 3 couleurs permet qd même d'accélérer l'affichage et prend moins de place. Mais ceci dit je suis d'accord, on devrait pouvoir aussi faire des sprites avec un vrai mask...
> j'appelle pas ce de l'optimisation (on vire un dbf et op 160 cycles en moins..., et puis on vire un move.W et on fait directement le and et op plus de 100 cycles en moins...
> mais plutot une perte de qualitée...
C'
est une perte de qualité (très légère), mais c sûr que les fonctions de sprites sont très très difficilement optimisables sans précalcul...