30

Atari ST :

Wings of Death
Lethal Xcess
Enchanted land

Kuk tu dérapes ? les meilleurs jeux d'un point de vue technique sont les 3 la haut

et aussi :

Xenon II
Blood Money


GT octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

31

un shoot c'est plus facile a programmé qu'un jeu d'aventure
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

32

kuk :
un shoot c'est plus facile a programmé qu'un jeu d'aventure


Tu a vu le titre, ceux qui repoussent les limites de la machine, avec un jeu d'aventure tu repousses rien, Enchanted land avec un scroll 320*200 une Vbl, des sprites plus gros que le 1/4 de l'écran, trouve moi plus technique que ca wink


GT octopus
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33


Summer Carnival'92 c'est le SHOOT'EM UP de la Famicom, super connu au Japon mais pratiquement pas sous nos latitudes.

J'y joues depuis un an, et je suis actuellement a l'avant dernier niveau. Dur, dur, dur !
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-- www.mo5.com --

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Atari STE je propose Ishar 3 qui déchire bien

35

Amstrad CPC : Titan trilove

36

Pocket Magazine :
Atari STE je propose Ishar 3 qui déchire bien


Sauf erreur de ma part, je connais pas le jeu j'ai vu que des screenshoots, il y a quoi de technique dedans ? Car a première vue j'arriverais a le réécrire en basic.

Car comparé a Enchanted Land ou a un Wings of Death, j'ai peur qu'il souffre de la comparaison technique.

Sur ST et Amiga, je penses que c'est pas difficile, 'suffit de croiser' des listes de noms de demomaker et une liste de jeux le tri sera fait.


GT octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Godzil :
Ha oui sur SNES/SFC, Another World, etait plutot bien réalisé a l'epoque, bien du genre a pousser la console a ses limites

Je rajouterais aussi Flash Back (meme moteur apriori)

En fait AW et FB sont des jeux "vectoriel" ce qui est quand meme unique pour l'epoque. A savoir aussi que AW existe sur plein d'autres plateformes comme amiga, Atari etc...
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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GT Turbo
:
Pocket Magazine :
Atari STE je propose Ishar 3 qui déchire bien


Sauf erreur de ma part, je connais pas le jeu j'ai vu que des screenshoots, il y a quoi de technique dedans ? Car a première vue j'arriverais a le réécrire en basic.

Car comparé a Enchanted Land ou a un Wings of Death, j'ai peur qu'il souffre de la comparaison technique.

Sur ST et Amiga, je penses que c'est pas difficile, 'suffit de croiser' des listes de noms de demomaker et une liste de jeux le tri sera fait.


GT octopus


Ben c'est simple : je n'ai jamais vu de RPG aussi beau sur STE (je ne les connais pas tous, donc y a peut etre plus beau, mais qu'est ce qu'il en jette graphiquement tout de meme !)

39

naPO :
Amstrad CPC : Titan trilove

Trantor, Astro Marin Corps, Panza Kick Boxing, D-Day.
CPC+ : Prehistorik 2. love
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40

Pocket Magazine :
Ben c'est simple : je n'ai jamais vu de RPG aussi beau sur STE (je ne les connais pas tous, donc y a peut etre plus beau, mais qu'est ce qu'il en jette graphiquement tout de meme !)


Pour jouer le puriste, je dirais que c'est surtout grace aux talents des graphistes, car je serais pret a parier que notre Tempi national y arriverait wink certains autres auraient pu y arriver, je pense par exemple a Tanis du légendaire groupe de démomaker TCB. C'est surtout le graphiste qui pousse wink sur Ishar

GT octopus
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41

42

voilà effacé wink

tu sais avec des si, on referait le monde... moi je te parle de ce qui existe, pas de ce qui aurait pu être fait

d'ailleurs, en combien de couleurs tourne Ishar III sur STE ?

43

Pocket Magazine :
voilà effacé wink


Merci, je vais pas tarder a utiliser mon Falcon pour surf sur le net, car ce PC me les broutes et plante comme il veut...
Pocket Magazine :
d'ailleurs, en combien de couleurs tourne Ishar III sur STE ?


C'est une bonne question ?


octopus
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44

Pocket pourquoi STE pour ishar ?
la version Ste bénéficie de meilleurs graph ? les jeux Silmarils sont compatible STE mais a ma connaissance ils n'ont rien inclus de plus pour le STE, si ?
parcontre la version falcon a été amélioré (graph en 256 colors)
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je sais pas en effet, il tourne sur ST tout court ?

(encore heureux pour la version falcon ^^)

46

Ce que je voulais dire c'est que seul la version falcon a été modifié...

Ishar 3 fonctionne sur Atari STF et STE
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The fish files , il est peu être techniquement blufflant pour le support , mais il est pas terrible ... l'histoire d'un poisson rouge qui se fait kidnapper, son propriétaire qui part à sa recherche ... bof bof !

Je l'ai trouvé tres marrant, et on parle de technique!
Iceman :
CPC Panza Kick Boxing


j'aime ce jeu, mais de la a dire que techniquement c'est un monstre, euh je vais me limiter!
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Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

48

Pour du CPC, j'ai rarement vu une aussi bonne animation (surtout vu la taille des sprites) ! embarrassed
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49

il tournait sur mon PC pourri avec 512ko smile et en 4 couleurs cheeky
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50

lceman :
Pour du CPC, j'ai rarement vu une aussi bonne animation (surtout vu la taille des sprites) !


Euh, il y a la version CPC, ou la c'est tout bleu et tout rikiki et la version CPC+ qui elle se rapproche des versions 16-bits...
Sinon c'est vrai que Prehistorik 2 c'est le seul jeu video qui poutre grin (C'est pas comme Zap'T'Balls du meme auteur ou on est oblige de se cogner 10 minutes de demo avant de pouvoir jouer, et encore on passe plus de temps a mater les effets visuels qu'a jouer...)

51

Ah tu viens de me faire penser à quelque chose. J'avais effectivement un 6128+
et ce n'était pas Panza Kick Boxing que j'avais mais "Best of the Best" (version disquette)
et il me semblait super proche de la version cartouche CPC+ de Panza.
Le jeu étant sorti assez tard par rapport à Panza Kick Boxing (je dirais 92).
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52

Bingo j'ai trouvé ça :
Panza Kick Boxing (CPC/disquette/1990)
501.png 500.png

Panza Kick Boxing (CPC+/cartouche/1991)
panzakickboxing.png

Best of the Best (CPC/disquette/1992)
best.png
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53

oula moi c'était plus fin que ca de souvenir!(mais moins coloré!)
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Ishar III est conçu à base de GFX digitalisés en 256 couleurs pour PC (la meilleure version étant celle disponible sur Falcon), ils furent dégradés pour les versions ST et Amiga500.
32 couleurs sont affichées simultanément, 16 pour le monde en lui même et 16 pour le HUD.
C'est un jeu très bien réalisé mais on ne peut pas le ranger dans les exploits techniques comme l'ont été à différentes époques Vroom ou Captain Blood.

55

Pendant l'AC y'avait un jeu de boxe qui tournait sur 2600 et il était hallucinant smile
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

56

Xerus :
Ishar III est conçu à base de GFX digitalisés en 256 couleurs pour PC (la meilleure version étant celle disponible sur Falcon), ils furent dégradés pour les versions ST et Amiga500.
32 couleurs sont affichées simultanément, 16 pour le monde en lui même et 16 pour le HUD.
C'est un jeu très bien réalisé mais on ne peut pas le ranger dans les exploits techniques comme l'ont été à différentes époques Vroom ou Captain Blood.


Merci Xerus wink, comme c'est expliqué rien d'ultra technique comparé a ceux que j'ai cité précedemment smile


octopus
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Xerus :
32 couleurs sont affichées simultanément, 16 pour le monde en lui même et 16 pour le HUD.

A la limite, The Pawn & consorts sont plus forts techniquement, car il n'y a pas qu'un changement de palette, mais carrément un changement de résolution (une partie de l'écran en basse 320 pixels de large et 16 couleurs et l'interpréteur de texte en moyenne 640 pixels de large 4 couleurs). Bref, c'est très surprenant, mais bien pratique. Maintenant, ça ne poussait pas la machine à fond non plus, ce n'était qu'un écran fixe...

En fait, je ne crois pas que le STE ait vraiment été poussé à fond. Déjà, le nombre de jeux uniquement STE (donc pas compatibles STF) doit être ridicule. Ensuite, certains jeux avaient un mode STE (utilisation du blitter, DMA...), mais du coup, le programme est plus impressionnant sur STF car il tournait presque aussi bien.
Et le STE, c'était déjà le début de la fin pour Atari, les éditeurs attaquaient l'étape Amiga avant de migrer définitivement sur PC, donc les versions Atari n'étaient faites que parce que ça se vendait encore, mais plus prioritairement (contrairement à Dungeon Master, Epic...). Conséquence : la machine n'était pas poussée à fond.
Il faut donc regarder du coté des jeux produit par des demo-makers reconvertis. En gros, ceux que GT a listé plus haut.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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A la limite, The Pawn & consorts sont plus forts techniquement, car il n'y a pas qu'un changement de palette, mais carrément un changement de résolution (une partie de l'écran en basse 320 pixels de large et 16 couleurs et l'interpréteur de texte en moyenne 640 pixels de large 4 couleurs).

Exact, ce jeu est en fait le premier à sur-exploiter le ST, c'était vraiment très très fort pour l'époque car les demomakers sont arrivés bien après.
La page d'intro aussi valait son pesant de cacahuettes, une cinquentaine de couleurs, vraiment hors norme en ce temps là. (1986)

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Bonjour,

Sur Megadrive il y a aussi Vector Man, Sonic 3D, Virtua Fighter...
Sur Master System : Sonic, Sonic 2 et Sonic Chaos et le shoot-em up Sagaia (Darius)
Sur Dreamcast : Shenmue 2 ... Techniquement çà écrase tout. Il y a tellement de détails que parfois la console rame !
Sur PSX : en 2D CastleVania Symphony of the Night, en 3D : Metal Gear Solid, Final Fantasy VIII, Gran Turismo (I & II)
DataPro
Collectionneur
Fan d'Atari ST

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Virtua Fighter


Pouah de la 2D toute moche sad
Metal Gear Solid, Final Fantasy VIII, Gran Turismo (I & II)


pouah bis, grand turismo beau neutral, FFVIII est beau mais seulement pendant les cinématiques!(a la limite si je devais mettre un FF j'aurai dit le 9, mais j'aurai pas dis de FF smile )
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