Wings of Death
Lethal Xcess
Enchanted land
Kuk tu dérapes ? les meilleurs jeux d'un point de vue technique sont les 3 la haut
et aussi :
Xenon II
Blood Money
GT


kuk :
un shoot c'est plus facile a programmé qu'un jeu d'aventure

Pocket Magazine :
Atari STE je propose Ishar 3 qui déchire bien

Godzil :
Ha oui sur SNES/SFC, Another World, etait plutot bien réalisé a l'epoque, bien du genre a pousser la console a ses limites
GT Turbo
:Pocket Magazine :
Atari STE je propose Ishar 3 qui déchire bien
Sauf erreur de ma part, je connais pas le jeu j'ai vu que des screenshoots, il y a quoi de technique dedans ? Car a première vue j'arriverais a le réécrire en basic.
Car comparé a Enchanted Land ou a un Wings of Death, j'ai peur qu'il souffre de la comparaison technique.
Sur ST et Amiga, je penses que c'est pas difficile, 'suffit de croiser' des listes de noms de demomaker et une liste de jeux le tri sera fait.
GT![]()
naPO :
Amstrad CPC : Titan![]()
Pocket Magazine :
Ben c'est simple : je n'ai jamais vu de RPG aussi beau sur STE (je ne les connais pas tous, donc y a peut etre plus beau, mais qu'est ce qu'il en jette graphiquement tout de meme !)
certains autres auraient pu y arriver, je pense par exemple a Tanis du légendaire groupe de démomaker TCB. C'est surtout le graphiste qui pousse
sur Ishar

Pocket Magazine :
voilà effacé![]()
sur le net, car ce PC me les broutes et plante comme il veut...
Pocket Magazine :
d'ailleurs, en combien de couleurs tourne Ishar III sur STE ?

The fish files , il est peu être techniquement blufflant pour le support , mais il est pas terrible ... l'histoire d'un poisson rouge qui se fait kidnapper, son propriétaire qui part à sa recherche ... bof bof !
Iceman :
CPC Panza Kick Boxing

et en 4 couleurs 
lceman :
Pour du CPC, j'ai rarement vu une aussi bonne animation (surtout vu la taille des sprites) !
(C'est pas comme Zap'T'Balls du meme auteur ou on est oblige de se cogner 10 minutes de demo avant de pouvoir jouer, et encore on passe plus de temps a mater les effets visuels qu'a jouer...)

Xerus :
Ishar III est conçu à base de GFX digitalisés en 256 couleurs pour PC (la meilleure version étant celle disponible sur Falcon), ils furent dégradés pour les versions ST et Amiga500.
32 couleurs sont affichées simultanément, 16 pour le monde en lui même et 16 pour le HUD.
C'est un jeu très bien réalisé mais on ne peut pas le ranger dans les exploits techniques comme l'ont été à différentes époques Vroom ou Captain Blood.
, comme c'est expliqué rien d'ultra technique comparé a ceux que j'ai cité précedemment

Xerus :
32 couleurs sont affichées simultanément, 16 pour le monde en lui même et 16 pour le HUD.
A la limite, The Pawn & consorts sont plus forts techniquement, car il n'y a pas qu'un changement de palette, mais carrément un changement de résolution (une partie de l'écran en basse 320 pixels de large et 16 couleurs et l'interpréteur de texte en moyenne 640 pixels de large 4 couleurs).
Virtua Fighter
Metal Gear Solid, Final Fantasy VIII, Gran Turismo (I & II)
, FFVIII est beau mais seulement pendant les cinématiques!(a la limite si je devais mettre un FF j'aurai dit le 9, mais j'aurai pas dis de FF
)