30

ce que j'aime chez toi manu c que tu fais des projets non ambitieux mais tu les tiens smile
[message corrupted]

31

non ambitieuxfoufoufou
Put1 merde alors!
T'es loin d'avoir vu kirby!
Je te rappelle que c'est pas un petit jeu quand même!!
Enfin tu changera d'avis quand tu le l'essaieracoolcoolcool
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

32

comparaison avec un autre projet choisi judicieusement (picol): shino 3

-shino 3 repose sur des graphismes assez complexes avec scroll diff ce qui implique une masse de travail enorme sur le pompage d'img comparé à kirby ti land
-shino 3 a un moteur bcp plus chiant à faire et surement plus long que kirby
-shino 3 est trop ambitieux (et en plus c de la merde), pas kirby
-kirby est un bon jeu
[message corrupted]

33

c'est bien de choisir un projet ambitieux mais apres faut l'assumer!!!
Shino 3 est de redangel si je me trompe et je pense sincerement qu'un newbies ne devrait pas attaquer sur des gros projet comme ca!
Je veut pas le critiquer mais pour reussir un projet il faut etre sur d'y arriver!
Enfin j'aimerais quand même qu'il sorte mais c'est trop de bouleau pour un premier projet!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

34

ben j ai pas le courage de tout lire (pas aujourd hui) mais des que je serais en mesure de le faire, je compte bien sortir une version de ctc pour 92+ et une pour 89 mais ameliore. Mais c carrement pas pour tout de suite. J ai encore pleinde chose a apprendre.
Car seuls les cons ne reconnaissent pas leurs erreurs.
=========================================
Avis aux newbies, avant de poster, essayez ça ->[http://databob.free.fr/IFAQ/FAQ]

Membre de la [V4pOR T34m]
EvaSDK's Homepage > et c'est reparti

35

la communauté n'est pas morte, je pense... mais ralentie...

je vois par exemple, l'année dernière, tous les week-end, je les passais à 100% ou presque à coder pr TI...
là, j'ai pas pu coder pr TI depuis la rentrée de début septembre sad j'ai plus de truc à faire à côté. Entre autre, je fais cette année à l'IUT des trucs que je n'avais pas appris par moi-même => il me faut les bosser pr garder une avance en prog sur la majorité de la classe ; et, en plus, ça va pas s'arranger : va falloir commencer à bosser sur les projets de fin d'IUT sad
en gros, vivement les prochaines gdes vacances
(encore que je trouverai bien un peu de temps à la toussaint noel, et autres, je pene smile)
avatar
Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

36

En effet, quand on avance dans les études, ça devient plus difficile d'avoir le temps de programmer...


Sinon, je ne suis pas vraiment d'accord... A mon avis, il y a beaucoup de programmeurs de jeux et pas assez de personnes prêtes à faire un autre boulot (moins en vue, c'est sûr): la documentation d'AMS et l'ajout de nouvelles fonctions à TIGCCLIB (du moins c'est le cas sur ce forum, pas sur le forum de TIGCC)...
Malheureusement, les personnes qui critiquent sans arrêt le boulot formidable de l'équipe de TIGCC, ou le boulot de TICT, ne semblent pas disposés à aider...

Je vois d'ici les remarques de ces personnes dont je parle... Mais: qu'ils osent dire le contraire !
Qui peut sérieusement oser dire que l'équipe de TIGCC et l'équipe de TICT n'ont pas fait un boulot formidable ?
(Par TICT, je veux dire Thomas Nussbaumer: je n'ai pas fait grand chose pour TICT comparé à lui, c'est le moins que l'on puisse dire).
avatar
Membre de la TI-Chess Team.
Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
Co-admin de TI-Planet.

37

vive tigcc !!!! la team a fait un boulot formidable !!!!! vraiment tigcc powa !
et puis vive la tict aussi qui a fait la fantastique lib extgraph !!!!!!! toptoptop






ça y est on a passé la pommade ça va mieux ?
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

38

La TICT n'a pas juste fait ExtGraph, mais aussi plein d'excellents jeux!
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

39

bon kevin n'en rajoute pas ça suffit comme ça ...

c rigolo une fois, après ça devient lourd roll
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

40

Je ne plaisante pas, contrairement à toi. Vive la TICT!
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

41

heureusement que tu ne plaisante pas sinon ça serait pas aussi risible et pitoyable rotfl
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

42

bang
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

43

rotfl
avatar
Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

44

liquid > pokéred est un projet TRES ambitieux, même si à 1ère vue on peut faire bouger un bonhomme sur une map sans trop forcer en C, tout le reste , et ben c'est plutôt chaud à faire, toute la gestion objets, combats, évenements ect ... un rpg est un très gros projet, ça c'est sur.

Kirby est peut-être moins ambitieux que pokéred (enfin, je pense !), peut-être un peu moins de truc à faire (moins de tonnes d'objets, histoire, perso à gerer ect), mais ça reste pas un projet ultra simple !

Bref ... wink
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

45

Ca je l'avoue!
Mais pokered si j'avais le courage il faudrait que je le recodesicksick
Et ca ca va prendre beaucoup de temps!
par contre plus kirby avance plus lovelove
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

47

Je suis d'accord avec TheCodR!
C'est ahurrissant de voir les gens critiquer les progs comme ca!
Si tu aime pas bah t'y joue pas mais tuy rabaisse pas TheCodR!
De toute facon comme il vient de le preciser tu n'as pas lu la doc comment veut tu y jouerrotfl
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

48

et puis faut toujours bien commencer par quelque chose, on fait pas un jeu comme SMA ou CF du premier coup roll
Tekken Punch !!!

Love Hina Tome 10 dispo le 15 Aout

#dvcbp# http://membres.lycos.fr/fabetal/Sabrina/admin.jpg #dvcbp#

49

tout a fait d'accord TIGCC c'est génial, La TICT a fait de très bons projets, leur seul défaut c'est qu'il sont persque tous(voire tous) des anti-Kernel convaincus et que leur obstination les oblige a s'engeuler en permanence.
avatar

50

mastergb1 a écrit :
Je suis d'accord avec TheCodR!
C'est ahurrissant de voir les gens critiquer les progs comme ca!
Si tu aime pas bah t'y joue pas mais tuy rabaisse pas TheCodR!
De toute facon comme il vient de le preciser tu n'as pas lu la doc comment veut tu y jouerrotfl

d'accord avec toi!
liquid non
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

http://perso.wanadoo.fr/dreamcastmemory

51

oué, c un salaud !!!! mad pendons le !!!!!! grin
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

52

bang
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

http://perso.wanadoo.fr/dreamcastmemory

53

-- Post Auto-locked --
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

54

la TIGCC Team a fait un boulot formidable, je veux bien le reconnaitre.
La TICT aussi ,probablement (bien que je ne soit pas trop en mesure de juger, vu que je n'utilise pas leur jeux)
Mais ces deux équipes ne sont pas les seules à faire un boulot formidable.
Je penses à la T3, par exemple, qui a aussi fait (et qui continue de faire) un excellent boulot ! (le fait que ce soit en mode kernel ne change rien au fait que ce soit du bon boulot, du moins, pas à mes yeux !)

et ce ne sont pas les trois seules !
je considère que toute équipe fait du bon boulot à partir du moment où celui-ci est apprécié...
avatar
Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

55

Pim89 a écrit :
liquid > pokéred est un projet TRES ambitieux, même si à 1ère vue on peut faire bouger un bonhomme sur une map sans trop forcer en C, tout le reste , et ben c'est plutôt chaud à faire, toute la gestion objets, combats, évenements ect ... un rpg est un très gros projet, ça c'est sur.


ça clair, pokered est ambitieux, c d'ailleurs pour ça que manu l'a jamais fini grin
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

56

et Seiken j'en parle même pas grin
Tekken Punch !!!

Love Hina Tome 10 dispo le 15 Aout

#dvcbp# http://membres.lycos.fr/fabetal/Sabrina/admin.jpg #dvcbp#

57

-- Post Auto-locked --
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

58

grin
Tekken Punch !!!

Love Hina Tome 10 dispo le 15 Aout

#dvcbp# http://membres.lycos.fr/fabetal/Sabrina/admin.jpg #dvcbp#

59

d'ailleurs je présenterai seiken lors du prochain open ti paris
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

60

bah c une bonne nouvelle smile
Tekken Punch !!!

Love Hina Tome 10 dispo le 15 Aout

#dvcbp# http://membres.lycos.fr/fabetal/Sabrina/admin.jpg #dvcbp#