natto Le 02/10/2002 à 20:30 c pas pke elle est faite sur psp qu'elle sera bien, au contraire, vaut mieux faire qq chose de simple mais lisible et intuitif

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
natto Le 03/10/2002 à 11:47 bah je me doute, c comme moi si un jour je veux finir darkhole

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
Et bien entendu, vive la TIGCC Team (en particulier Zeljko) sans laquelle TICT n'existerait probablement pas...
> Mais ces deux équipes ne sont pas les seules à faire un boulot formidable.
> Je pense à la T3, par exemple, qui a aussi fait (et qui continue de faire) un excellent boulot !
Remarquez que je n'ai pas dit le contraire. Et le fait que je ne sois pas d'accord avec les programmeurs sous kernel sur la façon d'utiliser la 89/92+/V200 ne m'autorise pas à dire qu'ils sont mauvais (tiens, je me répète, j'ai déjà écrit ça il y a moins d'une demi-heure...)
> je considère que toute équipe fait du bon boulot à partir du moment où celui-ci est apprécié...
C'est une façon de voir les choses, et je suis assez d'accord.
Par contre, il y a peu d'équipes qui ont apporté des routines pour TIGCCLIB... TICT en fait partie, mais pas la T3 à ma connaissance.
Et je relance l'appel à documenter les fonctions de unknown.h...
Pas par des programmeurs _nostub.
Ni d'ailleurs par des programmeurs qui programment sous GPL (parce que les kernels et les librairies dynamiques comme genlib ne sont pas sous GPL et ne font pas partie du système d'exploitation de la plateforme - TIGCCLIB est sous une licence compatible avec la GPL (licence TIGCCLIB = GPL + exception pour permettre l'utilisation dans des programmes sous une licence quelconque)).
Une optimisation en vitesse, mais pas en taille...
Si ça nécessite trop de ressources, ça peut aussi être dû au fait que le processeur qui n'est pas assez puissant pour ce que tu veux faire...
> PpHd préfère mettre ses routines dans des librairies dynamiques ou dans PreOs plutôt que de les contribuer à TIGCCLIB
Malheureusement, en effet...
liquid: tes arguments sont irrecevables...
Timad, comme il a deja ete explique plusieurs fois, le fait d'avoir un moteur graphique ne suffit pas a faire tourner n'importe quoi, si le jeu en lui meme est trop lourd pour une ti tu n'y peux pas grand chose, si tu me dis ensuite que le jeu est de type 2D, on peut a peu pres tout faire tourner sur ti, y a qu'a voir sonic et autre kirby! je ne crois pas que c'est en améliorant ta lib deja suffisement rapide pour faire un sonic like que tu arriveras a ton but, plutot en revoyant la manière de faire ton jeu...
Ça ne change rien au fait qu'une librairie kernel ne peut pas être utilisée par un programmeur _nostub.
gennlib.a, ce n'est pas du _nostub, c'est de l'émulation kernel. Ce n'est pas la même chose.
Kevin Kofler Le 05/10/2002 à 00:38Edité par Kevin Kofler le 05/10/2002 à 00:39 Strictement parlant, _nostub = pas de stub. Donc le programme qui appelle genlib est toujours en _nostub techniquement. Mais il y a un émulateur kernel intégré dans gennlib.a, et genlib n'est clairement pas du _nostub, donc l'ensemble programme+genlib ne l'est pas non plus (0 stub + 1 stub = 1 stub != 0 stub).
Les DLLs _nostub n'émulent pas le format kernel. Une DLL _nostub:
- ne contient pas de stub kernel
- ne contient pas de header kernel
- ne contient pas de ROM_CALLs en jsr doorsos/tios::toto
- ne contient pas de RAM_CALLs, BSS, ...
- utilise le format de table de relogements de AMS!
OK pour le point de vue technique.
cela dit, pr l'utilisateur, Dll nostub et genlib utilisée sans kernel, c pareil.
Je suis d'accord avec squale92.
L'avantage du nostub est de lancer le jeu sans kernel ce qui est plus facile pour l'utilisateur!
Mais le mistub d genlib est transparent alors moa si je connaissait pas le systeme je considerait que c'est du nostub!
D'ailleur je trouve le mistub de genlib tres interressant!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com