Pas grave, c'est largement suffisant si tu geres bien les medocs
"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese! - WHUT?" I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU! CAALGOOONNNNN[TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONSCONNECTTHEGODDAMNDOTS](Si Dieu existe il doit me détester...)
A ennemis fixes ils apparaissent.
Les 2 avant le boss tu laisses le dernier intact et en te plaçant tout a gauche, tu gerbes et normalement en 2/3 jets ça explose les aliens géants, suffit de foncer prendre le pack de soins et d'exploser le monolithe ensuite.
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Je tiens ça d'un pote qui finit Metal Slug 3 en 2 crédits, c'est donc tu testé et approuvé
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Ah ouais carrément...
(ah MS3 était vachement bien quand même, pas comme MS4 et 5, finis en une demi heure à eux 2 avec 4-5 crédits...).
Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 ! Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED La longue liste des clichés de l'animé et du manga ! RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !
MS4 et 5 j'y joue plus difficilement, le jeu est surchargé pr être artificiellement difficile
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argh 2 crédits comment qu'y a moyen de se la peter dans une salle avec ca lje regrette toutes les thunes que j'ai pu claquer dans des bornes metal slug sans en avoir jamais fini une seule
The_CUrE :
MS4 et 5 j'y joue plus difficilement, le jeu est surchargé pr être artificiellement difficile
Tiens j'ai constaté ce phénomène auparavant...
Y'a deux types de joueurs dans ce cas-là, les "old skool" qui ne sont pas habitué à une surchage d'action et d'éléments à l'écran, et les plus jeunes qui y sont habitués avec les jeux nouvelle génération...
C'est significatif dans certains jeux comme par exemple Spawn sur dreamcast...
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Dans Gigawing ou Mars Matrix (jeu de psychopathes ça) ça me gêne pas, mais dans metal slug qui demande du timing et de la précision c'est un calvaire, mais je suis plutôt old-school.
Pour Spawn : in the Demon's Hand, ce qui me gêne c'est plutôt les dégâts déséquilibrés et les persos bonus quasi-inutiles.
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