30

non en effet Under Defeat c'est pas vraiment du homebrew wink

oui il y a bcp plus de dev amateur sur DC, mais d'un autre coté ce n'est pas du retro encore, mais plutot de l'alternatif

31

surtout que la version arcade de la Dreamcast est encore utilisé donc la conversion coute tres peu pour des jeux tres pro (et tres arcade)
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

32

Bon, OK, p't'être pas G.Rev, mais bon, y'en a des très très fort, rien qu'à voir ici : http://www.dchomebrew.org/ ! Sinon y'a http://www.dreamcast-scene.com/ pour rester au courant...

Je pense que les outils de développement sont très importants pour la qualité de la scène homebrew, et sans le BLJ ou la JagCF, le développement homebrew sur Jaguar en serait encore à ses balbutiements smile Sur Dreamcast, y'a KallistiOS ou libRonin qui dépotent pas mal, sans compter qu'on peut programmer en C/C++ avec les compilateurs GNU GCC SH4 ou ARM...

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

33

vince :
C'est normal qu'on ne sache rien sur les éléments des projets mais il FAUT que je sache : utilisez vous les dragibus comme "programming enhancer" ?


Pour mois tu connais la réponse, en plus a cette heure je tournes au gros et ca ARRACHE !!!!


GT Dragibus Powered !!! bonbon superguerrier



GT Doper fireball
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

34

kuk :
GT tu sais que j'ai deja fait des scénarios de JV?
demande a fadest grin

D'un autre coté, ce n'était pas pour un RPG non plus mais pour quelque chose de beaucoup plus simple.

Un RPG, ça fait partie des quelques catégories de jeux un peu plus horribles que les autres à faire, ceux qu'on croit faciles au premier coup d'oeil quand on ne sait pas dans quoi on s'engage...

Ensuite, tout dépend à quelle époque on fait référence quand on parle de RPG...
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
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35

MEDIEVAL !!!
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36

Oups, méprise wink
Reprenons, je parlais donc de 1982, 1987, 1990, 1995, 1998, 2000 ou 2005

Bref, d'un point de vue technique et évolution des possibilités offertes au(x) joueur(s).
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en effet il y a une petite marge entre un RPG text et un full 3D grin sauf pour le scénariste ou c'est presque pareil...
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kuk : tu n'as qu'à coder un RPG façon "livre dont vous êtes le héros"

"Tappez le numéro de page 42 si vous voulez plus d'explication ou 14 pour revenir sur vos pas"
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

39

kuk :
en effet il y a une petite marge entre un RPG text et un full 3D grin sauf pour le scénariste ou c'est presque pareil...

Non, parce qu'avec un RPG texte, un certain graphiste de ma connaissance ayant quelques RPG dans les pattes ne t'expliquera pas qu'il faut gérer les moutons devant ou derrière la barrière et leur comportement et affichage si le joueur veut les attrapper...

Ah oui, le scénariste doit prévoir ce cas : que faire si le joueur fait un truc non prévu wink
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40

Ecran bleu ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

41

Tu rediriges le 220V sur la souris et tu marque à l'écran "attention, veuillez ne pas utiliser la souris" suivi d'un bouton [OK]
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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42

Fadest :
Ah oui, le scénariste doit prévoir ce cas : que faire si le joueur fait un truc non prévu wink.gif
S'il le prévoit, alors par définition ce n'est plus un truc non prévu fou2
vince :
Tu rediriges le 220V sur la souris et tu marque à l'écran "attention, veuillez ne pas utiliser la souris" suivi d'un bouton [OK]
Bonne idée, faudra qu'on ajoute un générateur haute tension programmable sur le PCB de la JagCF eeek
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

43

euh sinon (je m'excuse par avance de mon incompétence ) il ne serait pas possible de faire un petit quelque chose sur RPG maker en 2 D puis de le porter sur jag ???
pour que perdurent la jaguar et la wonderswan !!!
la D.S et la P.S.P ça POULPE !!!

44

Zerosquare
:
Fadest :
Ah oui, le scénariste doit prévoir ce cas : que faire si le joueur fait un truc non prévu wink.gif
S'il le prévoit, alors par définition ce n'est plus un truc non prévu fou2

Euh non, là tu parles de prévoir le truc non prévu que fera le joueur, moi je dis juste qu'il faut prévoir que le joueur fera à un moment ou un autre une action imprévue et éviter de dire qu'il y a une barrière électromagnétique à forte puissance qui empèche de passer sur la case à coté, si si je te jures, la preuve, mets la main sur ta souris 2 secondes.

Bon, de toutes manières, un RPG sur Jag, on est dans le domaine de l'hypothèse, donc grin
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45

Bah, un p'tit RPG en 3D façon 'Skies of Arcadia', sur JagCD ? Avec acteurs filmés FMV, doublages en esperanto...

Kochise

PS : Quoaaah, yé dit oune connerie ?
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

46

C'est pas au scénariste de prevoir la gestion et le comportement des moutons, c'est au game-designer. Mais seulement si le scénariste place des moutons dans son scénar, elle est la, la subtilité.
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47

Est-ce que ça fait partie des projets secrets de Jagware de résoudre le problème ( bug ) de communication entre les jaguars ( cf Doom ) tout en conservant du matériel classique ? grin
Pasque j'en connais un qui se marre bien en attendant... oui

Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

48

Fredifredo :
Est-ce que ça fait partie des projets secrets de Jagware de résoudre le problème ( bug ) de communication entre les jaguars ( cf Doom ) tout en conservant du matériel classique ? grin
Pasque j'en connais un qui se marre bien en attendant... oui


SCPCD (et nous en passant !), si il peut en rigoler tant mieux pour lui, je crois qu'il y en a un qui travaille dessus, mais aucune assurance de cela, on préfère 'perdre' du temps a developper des jeux pour la JagCF qu'a chercher de vieux bugs, qui sont bientot enterrés par le produit magique :

JagCF Inside !!! Forget the bug grin


GT En train de coder !! top
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49

Ah c'est vrai que ça quand même ce serait important, car marre que tout plante à chaque AC pour Doom ! grin
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

50

MetalKnuckles :
Ah c'est vrai que ça quand même ce serait important, car marre que tout plante à chaque AC pour Doom ! grin


On a surement plus rapide, on réécrit un nouveau jeu mais ou on peut faire du jeu a plusieurs (>2), histoire de rigoler un peu plus wink



GT Pour le jeu a plus que 2 gni
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51

Kochise :
sans compter qu'on peut programmer en C/C++ avec les compilateurs GNU GCC SH4 ou ARM...

Kochise


Tu viens de trouver pourquoi la scène DreamCast est plus active que la Jaguar, les personnes ont prit l'habitude de programmer en C, et que se faire 'chier' a faire du code asm relève plus d'un délire de gars dans leur coin que de passionés.

A la JC2005, RaZ a entendu un gars developant sur Dreamcast dire :

'On a que 5 mégas de ram et les librairies sont pas terribles', cela en a fait rire plus d'un, car sur Jaguar nous n'avons que 2 mégas de ram et aucune librairie. Faudrait peut etre lui dire que pour les ram copro on a que 4 et 8 Kilos et qu'on fait avec sans soucis (Pour l'instant j'ai pas encore réussi a les remplir et pourtant j'ai quelques routines dedans happy )

Voila le signe que certains developpeurs on prit des habitudes de 'luxe', il FAUT de la ram, il FAUT du C, pas il faut qu'on se débrouillle avec ce qu'on a cela n'existe plus...


GT wink



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52

Hola, le 'gars' ne connait pas son sujet, une Dreamcast c'est : 16 MiB de RAM centrale (SH4 à 200 MHz), 8 MiB de RAM vidéo (PowerVR 2 à 100 MHz), 2 MiB de RAM son (ARM7TDMI à 45 MHz). Les librairies de KallistiOS ( http://sourceforge.net/projects/cadcdev/ ) sont excellentes et multithreadées. Alice Dreams, un jeu homebrew français, les utilisent : http://www.alicedreams.com/ ! Après ça dépend aussi beaucoup du talent du 'gars' smile

Kochise
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53

Kochise: pourtant les dévs d'Alice Dreams étaient présents à l'AC !! fou
Codeur retraité coulant des jours paisibles...

Je raconte ma vie: http://blog.frosties.org/

54

En gros c'est encore pire, meme avec tout cela il pleure le 'gars' !!! Et connait meme pas sa machine !!

On devrait l'inviter sur Jag gni

Yété rabbit
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55

Vu qu'on en est dans les révélations :

Je devais le garder pour moi, mais ce n'est pas grave, je vous l'annonce fièrement, dans Pacman, c'est à cause d'une bête histoire de copyright que les dragibus ont été renommés "pacgommes"
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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GT Turbo :
(...) car sur Jaguar nous n'avons que 2 mégas de ram et aucune librairie (...)


mais euh
ça commence à venir au niveau des libs, non ?
(et un nouveau gestionnaire de sprites mieux ficelé est en cours wink)

57

SebRmv :
mais euh
ça commence à venir au niveau des libs, non ?
(et un nouveau gestionnaire de sprites mieux ficelé est en cours wink)


Tu vois Seb t'as pas fait assez de pubs on dirait ! grin

Donc pour ceux qui ne le savent pas SebRmv a sorti des librairies pour developper sur Jaguar smile !



Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

58

SebRmv
:
GT Turbo :
(...) car sur Jaguar nous n'avons que 2 mégas de ram et aucune librairie (...)


mais euh
ça commence à venir au niveau des libs, non ?
(et un nouveau gestionnaire de sprites mieux ficelé est en cours wink)


Oui mais avant toi c'était trou noir et boule de gomme wink


GT top

P.S. : Attend pour le gestionnaire de sprites, tu auras bientot une petite démo live de mon gestionnaire wink
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59

Fredifredo :
Tu vois Seb t'as pas fait assez de pubs on dirait ! grin

Donc pour ceux qui ne le savent pas SebRmv a sorti des librairies pour developper sur Jaguar smile !


Ok, je suis pas un bon commercial grin

Cela dit, la nouvelle librairie de sprites est vraiment mieux foutue... je regrette presque d'avoir rendu publique la première...

60

GT Turbo :
P.S. : Attend pour le gestionnaire de sprites, tu auras bientot une petite démo live de mon gestionnaire wink


j'attends ça impatiemment
si je peux venir à la RGC, ça pourrait être marrant de faire le concours en live smile
(j'ai pas encore vraiment poussé à fond le nouveau gestionnaire mais normalement, ça doit pouvoir déchirer grave maintenant)