30

./26 - Pocket Magazine :
comme je te l'ai dit en direct GT, sympa (surtout la toile), mais il y a encore beaucoup de boulot tongue


oui, j'ai l'impression qu'il reste aussi pas mal de travail

personnellement, je préfèrerai qu'il soit un peu plus rapide (et donc stressant) à jouer: je ne suis pas forcément un grand fan de ces phases arrêtées... mais bon, ça vient aussi du fait que tous les niveaux restent à désigner aussi wink

PS: message à mariaud: réduit la toile d'araignée, elle est trop grande tongue

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P.A = Putain d'Arnaque ?

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./29 - Pocket Magazine :
les liens ne fonctionnent pas


ça devrait mieux aller maintenant

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./31 - SebRmv :
PS: message à mariaud: réduit la toile d'araignée, elle est trop grande tongue


Lol !! Fallait bien trouver une bonne excuse pour placer un second plan de scroll. Seb oui mais rassure toi quand j'aurais tous les ennemis on mettra un peu de stress smile


GT Stressé eeek
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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./32 - templeton :
P.A = Putain d'Arnaque ?


est-ce qu'il vous a dit que PA incluerait une version spéciale de Cybermorph grin ?

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oui idem j'avais oublié cela, je le trouve un peu trop lent, un peu plus de nervosité ne ferait pas de mal smile

les phases arretées ça peut etre pas mal pour les boss

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./38 - Pocket Magazine :
oui idem j'avais oublié cela, je le trouve un peu trop lent, un peu plus de nervosité ne ferait pas de mal smile

les phases arretées ça peut etre pas mal pour les boss


oui, c'est ce que je pense aussi
"trop de phases arrêtées tue les phases arrêtées" smile

mais sinon, c'est vrai que ça rend hyper bien
pour la toile, je la trouve trop grosse si justement ça reste arrêté dessus le temps qu'on tue les araignées (on ne voit plus le bas de la toile)
par contre, si on scrolle dessus, même lentement, alors c'est nickel


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http://removers.free.fr/RGC2006/DSCN3001.JPG

oh my god ! un cimetière de Dragibus avec encore quelqu'uns de vivant habillés en noir et une petite originale en rose qui assistent impuissants à ce terrible drame !
Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

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Mais que ça donne envie smile
Bravo les gars. Et sinon perso je la trouve excellente la toile, ça donnerait moins si elle était plus petite.
Bon sinon comme les autres le arrêts de scrolling je ne trouve pas ça très cool, mais si j'ai bien compris ce ne sera pas définitif.
Et a part ça, sur les autres photos postées on peux découvrir un autre shoot avec un avion rouge. Lui aussi a l'air bie cool smile
Par contre otez moi un doute, le clone de Bomberman c'est pas sur Jag quand-même? Ca a l'air beaucoup trop fin comme graphismes (ou c'est l'effet du projo).

Bonne continuation et vivement un JagCF dans mon port cartouche grin

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./41 - PowerMarcel :Par contre otez moi un doute, le clone de Bomberman c'est pas sur Jag quand-même? Ca a l'air beaucoup trop fin comme graphismes (ou c'est l'effet du projo).
Râh, faut suivre un peu, on en a parlé ici pourtant tongue
C'est Dynamite Dreams sur Dreamcast de nos collègues d'Alice Team, c'est à eux qu'il faut adresser les félicitations smile

(Mais concernant la finesse des graphismes sur Jaguar, ne vous faites pas une opinion tout de suite, je peux vous dire que vous n'avez encore rien vu ! magic)
./41 - PowerMarcel :
Bonne continuation et vivement un JagCF dans mon port cartouche grin

Merci top
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ha oui, oups je ne regardes pas souvent cette partie du forum, je reste toujours scotché dans la partie Atari pam

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D'ailleurs, t'as encore raté la RGC ! grin Essaie de venir à la prochaine AC ! happy
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Félicitation pour la news sur AtariAge !

http://www.atariage.com/
Atari Jaguar :
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! Jagware !

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./45 - Fredifredo :
Félicitation pour la news sur AtariAge !

http://www.atariage.com/


Merci mais Albert est un bon copain wink


GT calin Albert
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top

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Pourriez-vous nous indiquer l'état d'avancement (graph, music.....) des 2 jeux made in jagware et avoir + d'info sur la JAG CF

en tout cas Bravo pour tout ce que vous faites !!! (ca n'a jamais autant bougé sur JAG!!!! et pour Another world la ça me trou le c....) gni
1 jaguar
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1 1040 ste et bientôt une JAG CF ;-)

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Mickel
(./49) :
Pourriez-vous nous indiquer l'état d'avancement (graph, music.....) des 2 jeux made in jagware et avoir + d'info sur la JAG CF

en tout cas Bravo pour tout ce que vous faites !!! (ca n'a jamais autant bougé sur JAG!!!! et pour Another world la ça me trou le c....) gni


Merci, je me permets de parler de P.A. étant que c'est un projet personnel. Bon pour ceux qui lisent pas le Revival, quelques détails :

Les deux noyaux principaux sont en place (Orianne (Gere tout l'affichage, collision, etc.) et Opale (Gestionnaire de trajectoires des ennemis)). J'ai encore quelques bugs, mais bon c'est ma spécialité (Toute la RGC pourra le confirmer et pas que mes copains de chez Jagware). Après on va mettre un peu la pression sur les graphistes (Ceci n'est pas un message caché destiné a certaines personnes (Mariaud, Bjorn (qui passera peut etre pas ici vu sa nationalité mais bon)) grin ) et après viendra surement la partie la plus m.... la mise en place tout ce qui concerne le level design et les trucs genre gameplay qui sont vraiment pas ma spécialité mais bon je suis pas tout seul et meme entouré par des personnes compétentes

Voila, en esperant avoir pu te renseigner un peu. Pour la JagCF, SCPCD et / ou Zero pourront surement te renseigner mieux que moi mais on va résumer a un chiffre, la JagCF tourne 50x plus vite qu'un JagCD.

Et nous travaillons a cette heure, sur 'une campagne de pub' sur des projets en cours, donc encore un peut de patience wink Pour plus d'infos.

Pour SP, j'appelle Orion, ou MK ou Iceman au micro microphone

GT Turbo (Jagware)
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Pour SP, en ce qui concerne la programmation Orion_ a bien avancé puisqu'on a un scrolling multidirectionnel, un gestionnaire de sprite, gestion du tir... smile
Niveau musique y'a... ben euh... rien grin (ça on voit à la fin wink)
Niveau graphisme lceman est en plein travail smile dans la démo c'est principalement des gfx libres de droits, mais ils sont assez jolis je pense qu'on va les retravailler, et changer d'autres tiles (pour la falaise notamment et les rochers smile) enfin faudra voir, on sait pas encore smile
Sinon, le gameplay, le scénario et le game design sont assez bien définis pour l'instant cheeky
Enfin, y'a encore beaucoup de boulot smile En ce moment on a surtout besoin de tiles happy
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Merci pour les infos...sympa !

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Pour la jagCF, toute la nouvelle architecture interne du FPGA est parfaitement opérationnel, et je suis en train d'ajouter tous les petits modules (les interfaces PS/2, etc...)
A la RGC, la demo a montré les possibilités niveau stream audio, c'est a dire de l'audio 44100 stéréo 16-bit stéréo (CD quoi wink ) a partir d'une compactFlash sans consommation du bus principal de la Jag avec dans la demo un effet graphique qui bouffe enormement de bande passante calculé par le GPU de la jag (bon avec un algo brut de plasma pas forcement adapté a la jag wink)

Pour donner une idée, la CF utilisé était une CF de 1Go, et on avait un debit de 17Mo/s environ (soit 50x le lecteur JagCD ou encore equivalent a un lecteur CD x100)
Et dans la demo, on utilisait a peine 10% des possibilités de ce que peux donner la jagcf smile
(pas eu le temps de faire mieux, en moins de 2 semaines wink )

Comme GT l'a dit, dans quelques jours vous aurez plus d'informations sur tous les projets smile
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54

j'ai bien fait de revendre ma Jag CD !!!! gni (pas collectionneur et pas trop de jeux à mon gout (a part vidgrid et myst, je regrette juste la sortie du jeu double feature au graphisme vraiment sympa (et Gorf sur CD couic ) donc j'ai choisi la futur Jag cf et ses jeux) merci SCPCD pour les infos
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Mickel
(./54) :
j'ai bien fait de revendre ma Jag CD !!!! gni (pas collectionneur et pas trop de jeux à mon gout (a part vidgrid et myst, je regrette juste la sortie du jeu double feature au graphisme vraiment sympa (et Gorf sur CD couic ) donc j'ai choisi la futur Jag cf et ses jeux) merci SCPCD pour les infos



On va essayer de voir avec Matthias pour une version CF, il est bien sympa et ouvert, je penses que cela serait possible wink


GT Contacte Matthias chat
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MetalKnuckles
(./51) :
Pour SP, en ce qui concerne la programmation Orion_ a bien avancé puisqu'on a un scrolling multidirectionnel, un gestionnaire de sprite, gestion du tir... smile

Je suppose que vous êtes déjà au courant et que ça sera corrigé, mais les mouvements des tirs de SeaPlane sur la vidéo sont un peu ... étranges.
(en gros, ils se déplacent avec l'avion pour résumer)

Rien de bien méchant pour l'instant. Ca augure d'un bon jeu en tous cas, et différent de PA (on aurait pu craindre quavec 2 shoots, ça ferait double emploi, mais ça ne sera pas le cas)
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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oui ben Orion_ a codé la gestion du tir sur place grin En effet oui j'ai aussi remarqué le bug, quand tu tires à droite et que tu reprend ton chemin vers le nord par exemple, les balles dévient aussi vers le Nord ^^
Sinon oui c'est comme entre atomic et diamjag, les jeux seront en effet différents smile
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Enfin, un peu moins maintenant.

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D'un autre coté, je n'ai jamais compris comment une voiture en plain saut pouvait changer de direction juste en tournant le volant (j'avaoues, mon seul essai en vrai m'a un peu convaincu que c'était pas évident bobo )

Mais là, je medoutes bien que ce n'est rien du tout, juste un peu surprenant à la prmeière visualisation (j'ai du revenir en arrière pour m'assurer que j'avais bien vu)

Continuez le boulot comme ça top
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D'un autre coté, je n'ai jamais compris comment une voiture en plain saut pouvait changer de direction juste en tournant le volant

C'est la voiture de Harry Potter pardi grin
voiture1.jpg

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Mickel
(./54) :
j'ai bien fait de revendre ma Jag CD !!!! gni (pas collectionneur et pas trop de jeux à mon gout (a part vidgrid et myst, je regrette juste la sortie du jeu double feature au graphisme vraiment sympa (et Gorf sur CD couic ) donc j'ai choisi la futur Jag cf et ses jeux) merci SCPCD pour les infos


Réponse de Matthias, d'un point de vue technique apparement ca poserait pas de probleme, donc on va juste attendre que la JagCF soit dispo pour les developpeurs et je lui rappelle smile la chose.


GT Turbo rabbit
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