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Et d'une qualitée visuelle impressionante ^^

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http://www.theprodukkt.com/kkrieger/
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Ils proposent meme une demo (pas encore téléchargeable) pour Smartphone Windows :

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http://www.theprodukkt.com/mobile/

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Oula c'est vieux ça...
Je crois qu'il propose même un logiciel pour faire des démo hehe
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le site des boulais : www.boulais.net ou www.boulais.info
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J'aime pas les jeux vidéo, je sais pas pourquoi je suis là, déja que j'aime pas les gens...

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La version PockerPC/Smartphone n'est pas si vieux apriori ^^
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Edited_3299

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Déjà posté il me semble. Ca montre bien que les créateurs de jeux actuels sont de gros nuls grin
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Orion_ :
oh punaise il l'a donc vraiment coder son engine 3D sur smartphone, ce mec est un dieu grin
http://d-c-o.livejournal.com/1107.html

ben à priori c'est du 200Mhz, c'est quand même puissant (faut voir la résolution de l'écran après)

s'il arriver à le porter sur le mien, là ça sera la classe (un vieux philips style "génie" grin)

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Meowcate :
Déjà posté il me semble. Ca montre bien que les créateurs de jeux actuels sont de gros nuls grin

oui et non, ce qui prend de la place sur les jeux actuels je suppose que c'est surtout les maps
Et puis regarde, avec GPP sous CyGWin, un hello world prend dans les 250Ko donc on part déjà perdant :/

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ça montre surtout qu'il faut faire un compromis entre taille et vitesse (là c'est 100% optimisé taille avec un chargement d'une heure)
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C'est codé en C hein ses démo ^^

250Ko c'est avec options de debug & co et surement sans optimisation. On peu faire chuter un Hello World a bcp moins.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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nan, nan, sans debug, c'est sûr, et optimisé il me semble... Enfin ça a peut etre changé. Je vais regarder.

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$ cat a.cpp &&  g++ -s -Os a.cpp && ls -l

#include <iostream>
int main()
{
  using namespace std ;
  cout << "hello world !" << endl ;
  return 0 ;
}

-rwx------+ 1 xxxxxxxxxx Aucun     119 Sep  7 14:29 a.cpp
-rwxr-xr-x  1 xxxxxxxxxx Aucun  211456 Sep  7 14:31 a.exe


et sans "-s" ça monte à plus de 400Ko... triso
Si tu sais comment éviter ça, je suis preneur oui

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$ cat hello.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
  printf("Hello World !");
}
$ gcc -Os hello.c -o hello
$ du -b hello
7007    hello

Donc mon hello world ne fait "que" 7 ko environ. On est quand même loin des 250 ko smile

[edit] : cross. Mais toi tu utilises le C++ aussi... Je vais voir ce que ça donne aussi.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

14

ben oui, j'ai bien dit GPP. Je sais qu'en C ça prend une taille plus raisonable. Je sais à peu près ce que je dis quand même tongue (enfin en général triso)

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8334 octets pour du C++ (version 4.1.2) confus
Par contre la compilation prend trois fois plus de temps sad
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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$ cat a.c &&  gcc -s -Os a.c && ls -l
#include <stdio.h> 
 
int main(void) 
{ 
  printf("Hello World !"); 
}

-rwx------+ 1 xxxxxxxxx Aucun      77 Sep  7 14:41 a.c
-rwxr-xr-x  1 xxxxxxxxx Aucun    5120 Sep  7 14:41 a.exe

en C, ça ne fait que 5Ko #huhu# (tu devrais utiliser -s wink)

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Sasume > tu utilise quel OS ? moi c'est sous CyGWin (et "g++ (GCC) 3.3.3 (cygwin special)")

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Effectivement :
$ g++ hello.cpp -s -Os -o hello && du -b hello
3940    hello

Moins de 4 ko !
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$ uname -a && g++ -v
Linux centraldeb 2.6.16-2-k7 #1 Fri Aug 18 19:48:42 UTC 2006 i686 GNU/Linux
Using built-in specs.
Target: i486-linux-gnu
Configured with: ../src/configure -v --enable-languages=c,c++,fortran,objc,obj-c++,treelang --prefix=/usr --enable-shared --with-system-zlib --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix --enable-nls --program-suffix=-4.1 --enable-__cxa_atexit --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-mpfr --with-tune=i686 --enable-checking=release i486-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 4.1.2 20060901 (prerelease) (Debian 4.1.1-13)

(#geek#)
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./18 (cross avec ./19) > sous linux non ? (de toutes façons c'étati pas pour attaquer GCC, c'était juste pour montrer que pour faire un EXE de 96Ko avec certains compilos c'est pas évident grin)

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Oui oui, sous Linux (Debian)

Et même avec gcc 3.4, je suis à 3 ko pour la version C (avec le flag -s)
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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tant mieux (c'est rassurant), mais j'avais bien précisé sous CyGWin dès le début embarrassed

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Ouais, n'empeche que ca reste impressionnant, meme si c "vieu" cette demo.
Le gars arrive a tout generer et avoir un moteur... (bon, oki, pour le moteur tout doit etre a peu pres dans DirectX maintenant)...
Mais ca reste bluffant

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oui oui, c'est sûr que ça change de 3 DVD #huhu#

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Edited_3300

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Heu ouais, mais y'a pas que ca quand meme...
Enfin, meme avec un compresseur et tout ce que tu veux, c quand meme bluffant roll

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Pen^2 :
#include <iostream>

Il est LA le problème, utilise STDIO plutôt :/

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Ben c'est évident que la différence réside là-dedans trifus
Mais bon, en C++ en utilise plutôt iostream que stdio...
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Edited_3301

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Sasume :
Ben c'est évident que la différence réside là-dedans trifus
Mais bon, en C++ en utilise plutôt iostream que stdio...

Oui, sauf que GCC ne sait pas parser la LIB iostream, donc il faut toute la lib dans ton EXE, pas juste la fonction que tu appelles. Pour STDIO, ça se passe autrement...

Et aussi que STDIO est en C, IOSTREAM un truc farfelu en C++ (template je crois) que seuls les Unixiens utilisent. C'est pratique à utiliser, mais pour quelque chose de plus terre-à-terre, c'est vraiment STDIO qu'il faut utiliser...

Kochise
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