
Çes questions vont sans doute en faire sourire certains, mais bon, j'apprend

D'autres surgiront certainement plus tard, enfin voici le 1er jet :
1- À quoi ça sert de "linker" (chainer?) des sprites?
2- d'où viennent les valeurs de buffer suivantes (0xa000, 0xc000, 0x8000) ? (je sais à quoi elles correspondent : buffer écran, "second" buffer, buffer collision, mais je voudrais savoir d'où sortent les valeurs utilisées par Matthias Domin dans ses programmes par exemple et pourquoi elles peuvent changer d'un prog à l'autre)
3- Peut-on programmer avec plusieurs fichiers en C (pour éviter de tout mettre dans un seul .c, exemple : mon_jeu.c, gfx.c, levels.c, etc...) ? J'ai essayé sans succès
