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La PlayStation à 33 MHz devrait être alors assez proche, à condition d'intégrer dans ton DSP une fonction de Perspective Correct Texture Mapping avec T&L et double texturing. Il n'y aurait plus qu'à fournir le polygone à Jerry pour le mettre dans sa display list, avec une eventuelle gestion de l'alphablending... Par contre les 2 MiB de RAM interne vont morfler, faudrait voir pour augmenter ça...

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Oui comme le dit Orion_, c'est assez difficile de comparer avec une autre machine, pour avoir une meilleur idée, il va falloir attendre les premières démos utilisant ce DSP wink

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SCPCD (./32) :
Oui comme le dit Orion_, c'est assez difficile de comparer avec une autre machine, pour avoir une meilleur idée, il va falloir attendre les premières démos utilisant ce DSP wink


Justement c'était pour se faire une idée smile

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Bravo pour ces évolutions.

Simple question, si je suis un pirate et que je place la ROM de Doom ou de Checkered Flag sur une JagCF et que je lance le jeu avec le DSP à 96mhz. Le jeu sera t'il plus fluide ou le jeu sera t'il trop rapide pour y jouer ? Je demande ça, car sur PC, avec des vieux jeu qui tournent sur des grosses bécances, ça m'a fait le cas pour certains jeux.

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Kochise (./31) :
l'alphablending... Par contre les 2 MiB de RAM interne vont morfler, faudrait voir pour augmenter ça...


Les deux megas internes on s'en fout, avec les 16 internes au nouveau DSP, ne pas oublier pour ceux qui s'ennuit, ces 16 megas sont a utiliser en parallele des 2 existants, tu peux par exemple calculer toutes une scène dans ces 16 megas et après juste transferer ta scene avec le blitter en ram interne wink

alpha truc bidule c'est le truc qui demande plein de muls et d'addition ?



GT tongue
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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La carte peut supporter quelles résolutions ?

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Tout ca semble vraiment magnifique a quant les permieres versions a l achats ???
Question : Est ce que les roms chargées sur le net des jeux officiel (style flashback ou autres)pourront etre utilisés ?
Merci d avance et vive la JAGCF
MON ATARI JAGUAR ET MON ATARI 1040 STE MARCHENT TOUJOURS OUAISSSSSSSSS

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C'est quoi le problème des Américians, faut leur demander la permission de chier même pour ça ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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L'animation ou même le jaguar que l'on voit dans la vidéo de MK, quelle est la résolution ?

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le "slideshow" ce sont des images en 640x480 16-bit RGB
l'animation c'est une video en 320x240 16-bit RGB (lecture direct de la video non compressé contenu dans la CF)
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n'etant pas present à AC2007 et que je suis à la traine des news j'ai deux ou trois questions à poser sur la Jagcf :

-que veule dire les initials CF ?
-la jagcf ressemble à quoi? es ce un périphérique que l'on ajoute sur le port cartouche?
-ne comprenant pas encore tous le jargon de l'informatique, je lis certain chiffre (en Mhz et autres)qui font revé certaine personne ici!
que veulent dire c'est resultat? es ce que cela veut dire que ça booste la jaguar x2?
-la jagcf permettra de realisé de nouveau jeux plus puissant c'est ça? puissant comme une playstation?
-d'après la vidéo dans la rubrique "photos/vidéos" les personnes qui ont mis en oeuvre la jagcf (jagwar) après leurs discours, ils ont conclu par "maintenant c'est au programmeur de realisé des jeux" (un truc comme ça) mais qui pourra realisé des jeux?

voilà
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Atari et GemTos convention
https://gemtos.jimdofree.com/

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-Compact Flash
-Oui
-Oui en gros: c'est d'la balle ((c) Arethius) tongue Zerosquare l'explique bien sur ma vidéo
-Ben faut pas rêver non plus grin
-Ben les programmeurs ^^ On est déjà nombreux, après suffira d'avoir la JagCF... tongue
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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-la jagcf ressemble à quoi? es ce un périphérique que l'on ajoute sur le port cartouche?

La JagCF prendra l'allure d'une cartouche Jaguar et se branche sur le port cartouche.
ne comprenant pas encore tous le jargon de l'informatique, je lis certain chiffre (en Mhz et autres)qui font revé certaine personne ici! que veulent dire c'est resultat? es ce que cela veut dire que ça booste la jaguar x2?

Avec son DSP (son processeur interne), elle permettra de monter à 96Mhz, ce qui est énorme par rapport à la Jaguar qui en fait de un peu moins de 30 Mhz.
-la jagcf permettra de realisé de nouveau jeux plus puissant c'est ça? puissant comme une playstation?

Des jeux puissants, mais pas aussi bien que la Playstation qui possède des processeurs graphiques et 3D dédiés à cela. La JagCF pourra servir de mémoire supplémentaire en plus des 2Mo intégrés dans la Jaguar.

-d'après la vidéo dans la rubrique "photos/vidéos" les personnes qui ont mis en oeuvre la jagcf (jagwar) après leurs discours, ils ont conclu par "maintenant c'est au programmeur de realisé des jeux" (un truc comme ça) mais qui pourra realisé des jeux?

Disons que la plate forme est là, il reste plus qu'a faire des programmé pour la JagCF. Des démos verront surement le jour en premier pour montrer les capacités de la bête.


Voila, après c'set SCPCD et Zerosquare qui me corrigerons wink

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(Orion_, tu pourras corriger si je dis des bêtises pour la PS1)

En 3D, c'est effectivement difficile à dire. La Playstation a du hardware spécialement conçu pour la 3D, alors que sur la JagCF ce sera plutôt de la puissance de calcul brute (bien que le DSP possèdera des instructions destinées à faciliter les calculs de 3D). En nombre de polygones / seconde, il est trop tôt pour savoir s'il est possible de faire aussi bien (ou mieux tongue) que la PS1 ; par contre, le fait que la 3D ne soit pas faite en hard peut permettre plus de souplesse pour le programmeur : il sera possible d'avoir du bilinear filtering, de l'antialiasing (il y aura une accélération hardware pour ça), ou des moteurs 3D non basés sur les polygones (voxel, etc.). Faudra juste de bons programmeurs wink

En 2D, il est certain qu'on pourra faire des trucs assez énormes grin

La JagCF a aussi des avantages que ne possède pas la PS1, ce qui peut faire pencher la balance : débit de bus plus élevé, 9 fois plus de mémoire avec accès séparé (2 Mo dans la Jaguar et 16 Mo sur la JagCF) , accès ultra-rapide à la mémoire de masse (Compact Flash au lieu de CD-ROM), multi-processoring (ça fait quand même 4 si on compte le GPU, le DSP et le 68K d'origine de la Jaguar hehe)... plus des goodies comme le réseau smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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il faudra ajouter la Jagfc dans le port cartouche de la jaguar et une cartouche sur la jagfc?

es ce qu'il y a des programmeur ici qui ont dejà une ou des idées de jeux ou autres?
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Atari et GemTos convention
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Oui il y a déjà des jeux en cours grin
Sinon en effet tu mets la JagCF dans le port cartouche et une compact flash dans la jagCF... (c'est bien moins gros qu'une cartouche jaguar)
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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vicomte (./51) :
es ce qu'il y a des programmeur ici qui ont dejà une ou des idées de jeux ou autres?


On annoncera bientot officiellement une partie des jeux qui seront au format JagCF. Pour infos, les developpeurs principaux de Jagware ne sortiront les jeux qu'au format JagCF, par exemple Another World ne sortira qu'a ce format.


GT octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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ah ben il y a dejà another world cool!
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Atari et GemTos convention
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Quelques petits ajouts par rapport au texte de Zerosquare. Certaines des instructions du nouveau DSP si on voulait les emuler avec le DSP de la Jag faudrait jusqu'a 10 instructions standard pour les emuler, mais elle ne prenne toujours qu'un seul cycle malgré leur 'portée' hé hé !! La puissance du nouveau DSP de la JagCF on aura du mal a la cerner pour un grand moment, cela va demander aussi une certaine maitrise que nous possèdons pas encore ou pas tous, car certain (SCPCD et Zero wink ) connaisse deja mieux les techniques d'organisations des instructions.

En tout cas, la puissance supplementaire est phenomenale. Par exemple vous pourrez avoir AVP en train de tourner sur votre Jag et en meme temps la JagCF pourra faire tourner un jeu mais encore plus vite en parallèle, cela pour vous donner une idée que la JagCF apporte. Ou mieux des jeux comme checkered flag pourrait tourner a 50 images par secondes fou Affolant n'est ce pas wink

Par contre pour bubsy on peut plus rien faire désolé grin

Tellement de choses vont etre envisageables avec cette extension, que maintenant on pourra vraiment en vouloir qu'aux equipes de dev de nous sortir de la m..... de cette console. Des FPS en réseau, etc...


GT Pour la JagCF top
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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oui là c'est une question de programmeurs, plus de capacités

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Actuellement y a t'il des programmeurs de la team qui se penchent sur la 3D? Si oui en envisageant un jour de sortir du jeu 3D?
Parcequ'avec ces histoires de FPS moi ça me donne faim grin
Un FPS en vraie 3D sur Jag, ça serait fantastique.

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Ben et Doom et AvP alors ?

Kochise
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ils ne sont pas en vraie 3D