(Orion_, tu pourras corriger si je dis des bêtises pour la PS1)
En 3D, c'est effectivement difficile à dire. La Playstation a du hardware spécialement conçu pour la 3D, alors que sur la JagCF ce sera plutôt de la puissance de calcul brute (bien que le DSP possèdera des instructions destinées à faciliter les calculs de 3D). En nombre de polygones / seconde, il est trop tôt pour savoir s'il est possible de faire aussi bien (ou mieux

) que la PS1 ; par contre, le fait que la 3D ne soit pas faite en hard peut permettre plus de souplesse pour le programmeur : il sera possible d'avoir du bilinear filtering, de l'antialiasing (il y aura une accélération hardware pour ça), ou des moteurs 3D non basés sur les polygones (voxel, etc.). Faudra juste de bons programmeurs
En 2D, il est certain qu'on pourra faire des trucs assez énormes
La JagCF a aussi des avantages que ne possède pas la PS1, ce qui peut faire pencher la balance : débit de bus plus élevé, 9 fois plus de mémoire avec accès séparé (2 Mo dans la Jaguar et 16 Mo sur la JagCF) , accès ultra-rapide à la mémoire de masse (Compact Flash au lieu de CD-ROM), multi-processoring (ça fait quand même 4 si on compte le GPU, le DSP et le 68K d'origine de la Jaguar

)... plus des goodies comme le réseau
