Si elle ressemble a ça, elle a vraiment aucun caractere :/ (deja que la 1..)

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Moi je la trouve assez jolie, en tout cas mieux que la 1! j'imagine qu'elle fera une dizaine de kilos par contre!
On the last day I took her where the wild roses grow
She lay on the bank, the wind light as a thief
And I kissed her goodbye, said "All beauty must die"
And I lent down and planted a rose between her teeth
Orion>nan mais Sony sait pas faire de consoles. Ils ont des processeurs centraux sur-puissant mais des processeurs graphiques de merde, donc bon...

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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
C'est bon , Micorosoft a dévoilé officielement la Xbox360. Allez sur un site internet de jeux video pour plus d'infos: jeuxvideo.com ou gamekult.com
Bon pour ceux qui aime bien les specificités techniques: # Fabricant : Microsoft
# Processeur IBM Power PC à trois core (3,2 Ghz chacun)
# Chip graphique ATI à 500 Mhz (10 Mo de DRAM embarquée)
# 512 Mo de GDDR3 RAM à 700 Mhz
# Lecteur DVD 12X
# Manettes sans fil (jusqu'à 4 sur une console)
# Disque dur externe de 20 Go
# Caméra en option
# 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité Wi-Fi 802.11a/b/g
# 2 slots pour cartes mémoires de 64 MB
# Compatible Microsoft Media Center PC
# Xbox Live Silver (gratuit) et Gold (payant)
# Sortie mondiale fin 2005
# Site officiel : Xbox360.com
JE m'attendais a des graphismes plus beaux que ceux des jeux presentés , mais bon...
On the last day I took her where the wild roses grow
She lay on the bank, the wind light as a thief
And I kissed her goodbye, said "All beauty must die"
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je comrpendrai jamais pourquoi la ram des puce graphique est tjrs aussi basse (10Mo alors que n'importe quel jeu pc en demande plus de 32/64 actuellement :/)

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palpa Le 14/05/2005 à 13:44 512 Mo de GDDR3 RAM à 700 Mhz
t'inquietes ca rattrappe... t'en fais pas pour la memoire, M$ n'est pas sony....
bof, la mémoire partagé est (et restera toujours) un enorme goulet d'étranglement, meme si les PowerPC on une tres bonne gestion de la mémoire (controleur mémoire dans le cpu et pas dans le chipset) sa n'empeche que acceder a la mémoire CPU depuis la carte graphique est abbérant. Dsl mais la microsoft fait le meme genre de bourde que sony.. la mémoire centrale c'est bien, mais la mémoire video c'est bien aussi... Sur les PC "moderne" te faut mini 256/512 de ram avec 64/128 pour la carte graphique.
Sachant que les jeux vont (et sont deja) tres gourmant en VRAM a cause des textures (et sachant que microsoft veux que tout les jeux soit en "HD" sur leur nouvelle XBox) TOUT les jeux vont devoir partager la mémoire video avec la mémoire centrale, sachant que le HD c'est du 1280x720 ou du 1920x1080, ce qui nous fait rien que pour le framebuffer 3,6Mo pour du 1280x720x32 et 8Mo pour du 1920x1080x32 sa laisse pas gd chose pour les textures & co, donc dsl, mais 10mo c'est rien du tout...

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Je connais l'archi des powerpc, elle est sensiblement la meme que celle des x86, et la carte video est en agp ou meme en pci-X. Le pbm c'est que microsoft fabrique un pc avec les XBox, pas une "console" au meme sens que sony et nintendo, la XBox 360 est surement plsu proche d'un powermac G5 que l'est la Gamecube d'un powermac g3/g4 (et pareil entre la rev et un powermac g5) surtout en sachant que la machine de dev a été pendant un moment un powermac g5...
Et excuse moi mais si il pouvait y avoir de trucs mirraculeux en ce qui concerne l'accés a la mémoire centrale depuis une carte vidéo, il serait deja sur les pcs avant d'avoir été mis sur des consoles, surtouty quand on sait combien ça coute de mettre de la mémoire embarquée sur une carte video.. l'AGP et autres PCI-X en sont une forme, mais ne sont pas parfait, et ne le seront jamais, et tu peut essayer de mettre n'importe quoi a partir du moment ou tu doit partager la meme mémoire entre deux périphériques "inteligents" sa impose tjrs un goulet, c'est tjrs mieux que d'acceder a la memoire via le cpu, mais on ne peut pas acceder a la mémoire avec les deux en meme temps quoiqu'il en soit, il y aurais bien une solution mais ça serait compliquer les choses pour pas gd chose. Quoi qu'il en soit, le GPU et le CPU utilisent quasiment en permanance leur mémoire, sachant que sur 10Mo ta a peine la place de placer des textures quand tu est en "HD" et pour faire un rendu 3D tu est obligé de lire les textures, donc acces intensif a la mémoire. Si il faut que le controleur partage le temps d'accés entre le CPU et le GPU pour pouvoir rendre une frame, ça va pas aller tres vite :/

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De tout facon , attendons l'E3 pour plus d'infos sur la ps3... et voir la Xbox360 plus en détails
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De toute façon, l'architecture du GPU de la xBox serat différente de celle du X8*0. Et puis ça va devenir pareil sur PC. Je penses pas que ce soit pour rien que nVidia et ATI aient dévelloppé des technologie comme le TurboCache et l'HyperMemory.

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Godzil Le 15/05/2005 à 16:01Edité par Godzil le 15/05/2005 à 19:26 le "turbocache" et "hypermemory" ne sont rien que du réchauffé... C'est la meme chose que ce que fait l'agp, mais en version PCI-X, bref faut pas s'attendre a des foudres de guerres, se sont des cartes bas de gammes
squale: a la limite le partitionnement pourrait se faire de maniere dynamique mais bon, ça serait complexifier le chipset pour pas gd chose..
edit: ortho

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