330

Oui, mais elle devrait aussi rapporter moins à la firme...
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

331

Perso je me fous de ce que rapporte la vente d'une console à une compagnie, ce qui compte c'est si j'en ai eu pour mon argent.

De toutes façons les fabricants de la Dingoo sont bénéficiaires, sinon ils auraient arrêté d'en vendre, vu qu'ils se font pas de bénéf en vendant des jeux.
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332

Sage remarque smile
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:*)

333

Hello, voici quelques images de la version finale(de la Wiz): http://blog.geekconsole.fr/
"Faire quelque chose pour quelqu'un procure du plaisir, de l'autosatisfaction. Raconter à qui veut l'entendre qu'on a agi uniquement pour le bien d'autrui est purement hypocrite..."
(Tough: Seïko Miyazawa, T28)

334

Va ramasser des petits bâtons toi grin (ultra private joke grin)

(tiens je connaissais pas la EVO, sur le papier ça ressemble à une Xbox 1 boostée)
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335

Va ramasser des petits bâtons toi grin (ultra private joke grin )

Non ça ira j'en ai déjà ramassés + de 10000 !!! superguerrier
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(Tough: Seïko Miyazawa, T28)

336

Nhut (./331) :
Perso je me fous de ce que rapporte la vente d'une console à une compagnie, ce qui compte c'est si j'en ai eu pour mon argent.


Pareil pour moi, en général, mais là pour la wiz c'est différent, si on veux voir des jeux officiels il faut que la firme ait des sous (ben oui les éditeurs vont pas spontanément se diriger vers la wiz cheeky )
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

337

Ouais mais là tu vas raquer énormément sans aucune garantie d'avoir des bons jeux dessus, c'est pas ce que j'appelle un super investissement tongue
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338

Il reste tout de même me plaisir d'avoir la nouvelle GP ...

Et puis cette fois cela sent l'enjeu final... comme on dit : " çà passe ou cela casse"

Je crois que je voudrais être là pour la dernière.


Aller plus que 10 jours avant de la recevoir ....


Jojo.
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:*)

339

bille2 (./338) :
Et puis cette fois cela sent l'enjeu final... comme on dit : " çà passe ou cela casse"


Oui, et c'est surement la cause de tous (enfin de la plus part de) ces retards : ils ont pas envie de se planter et ils veulent proposer une console attractive pour le plus de monde possible.
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

340

t'es vachement positif là dis donc grin

les autres consoles ont eu bcp de retard aussi, avec leur lot de problèmes...

341

Peut-être qu'ils ont des problèmes avec le fabriquant du LCD, ou bien avec une coque mal dimensionnée où la batterie ne rentre pas, à moins qu'il ne s'agisse d'un problème bancaire tripo
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342

Pocket Magazine (./340) :
t'es vachement positif là dis donc biggrin.gif


Mais non, je suis de tout coeur avec eux (sinon je me ferai couiller quand j'achèterai la machine grin ). Mais à chaque fois que je vois des vidéos sur youtube ça me donne trop envie love

Mais bon rien de trop nouveau en ce moment, juste cette vidéo http://www.youtube.com/watch?v=Vgm1aWeK_ew d'un jeu qui va sortir prochainement, un jeu à la luxor. J'aime bien ce genre de jeu d'habitude mais la il me tente pas trop :/

Pour les retards je sais c'est inexcusable, et moi aussi ça commence à me pomper grave, mais je garde toujours espoir de l'avoir ... un jour hehe

EDIT : une vidéo sympa des locaux de GPH. http://www.youtube.com/watch?v=wbM-d7r-itY&feature=related La conception de la wiz est un peu artisanale, vous trouvez pas ?
L'encyclopédie mega-cd pal :
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L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Apparemment la console pourrait être disponible vers mi-Mai. (info vue sur le forum Gueux)
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344

Bonjour,
petite question : il était prévu pour la wiz que la croix de droite soit remplacé par 4 boutons (ce qui est bien plus ergonomique) mais est-ce tout simplement annulé?
merci

345

Les boutons sont bien séparés, simplement ils sont assez proche et toujours en forme de croix. Je suppose que ca doigt être chiant pour ceux avec des grosses paluches, ce qui heureusement n'est pas mon cas (Ni des mecs de GPH je supposes tripo )

346

Les boutons d'action etaient egalement trop rapproches sur gp32, ce n'est donc pas la premiere fois que ca arrive.

Sinon j'ai appris que l'on pouvait faire descendre la croix en appuyant un peu dessus (toute la croix en meme temps un peu facon click de stick). On pourra peut-etre considerer ca comme un bouton supplementaire ?
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L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Ouch. Jamais été fan de ce système, autant sur N-Gage que sur Zodiac.
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348

J'ai vu ça sur ce blog : http://play-asia-rulez.blogspot.com/2009/04/gp2x-wiz-has-arrived.html

Le gars pense aussi adapter à la wiz l'émulateur RACE (émule la NGPC je crois).
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

349

Sur le même blog, flavor explique a quel point c'est facile d'adapter les jeux gp2x sur wiz :
The truth is that taking GP2X code and porting it to the Wiz is almost a no-brainer. In fact, I don't think it would even be called porting. I am actually hesitant to describe how straight-forward it is, because then it'll seem like I didn't do anything.

First, I copied my GP2X Makefile to Makefile.wiz. Then I took out the static linking option. I had to change a few other things because I was now working on a different machine that had the Open2X toolchain (as opposed to DevKitGP2X that I originally used). After that, most of my time was spent debugging. Now that I am using shared objects that live on the actual Wiz (instead of static linking like I would do on the GP2X), I was at the mercy of what was already on the Wiz.

On many of my GP2X games, I use a script to start the game and then exit back to the gmenu2x when the game finishes (or crashes). To do some really simple debugging, I added "> out.txt 2> err.txt" to the end of the script line that runs Bubble Train. That made all the output go to files on the SD card. What I found was that libxml2.so.2 was a shared object that wasn't getting loaded properly (and it would cause the game not to run). To remedy this, I copied libxml2.so.2 from my Open2X development toolchain directory to my SD card (where my Bubble Train binary lives).
After that, everything worked. To my (ecstatic) surprise, even all the mouse input now used the stylus. That was the worst problem with the original GP2X version of Bubble Train. I emulated the mouse using the joystick, and moving around the menus was very clunky. Now, you can just tap away with the stylus, and it's awesome.


J'espère que ça permettra donner d'emblée un bon catalogue de jeux amateurs sur wiz, tirés de la GP2x smile

Sinon, je lien des "ambitions" concernant les jeux commerciaux sur wiz : http://play-asia-rulez.blogspot.com/2009/04/gp2x-wiz-games.html
Y'a des trucs sympa mais comme on sait qu'on sera chanceux si on on a droit à 10% ...
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

350

en stock sur play asia a partir du 14 mai, donc "normalement" cette fois c'est la bonne love
parce que sinon fesses fouet

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Bonne nouvelle !!
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(Tough: Seïko Miyazawa, T28)

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Cool !

Et en plus les apps amateurs commencent a montrer le bout de leur nez.
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Une comparaison intéressante entre la Wiz et la Dingoo A320: http://www.youtube.com/watch?v=-33IdcH3Wb8

354

- temps de boot: Dingoo wins
- jeux officiels: Dingoo wins (7 Days powa)
- visibilité en plein soleil: Wiz wins de peu
- qualité de l'émulation SNES: Dingoo wins mais la Wiz pourrait bien rattraper son retard dans un futur incertain.
- autonomie: Dingoo wins (7~8 heures contre 5~6 heures)
- prix: Dingoo wins, deux fois moins cher que l'autre ça fait pencher la balance.
- scène homebrew: Wiz wins parce qu'elle récupère la scène GP2X, la Dingoo est encore jeune mais pourrait bien rassembler une communauté...

Je rajouterais:
- support du constructeur: égalité cheeky D'un côté Gamepark qu'on connaît bien, de l'autre Dingoo Digital qu'on connaît pas grin

Je me garderais de dire que le support de DD sera meilleur que celui de GP juste parce qu'ils sont aussi développeurs/éditeurs de jeux commerciaux, car GP avait aussi développé et édité des jeux commerciaux sur sa première console cheeky
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Au fait la console est déjà en stock sur play asia, GBAX et peut-être d'autres (un jour d'avance).
Vivement les premiers avis et tests complets en français. Alors quelqu'un l'a commandée ?
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(Tough: Seïko Miyazawa, T28)

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J'aime pas trop 7days, mais il est vrai que l'effort de realisation est important sur ce jeu, qui doit etre un bon jeu je suppose. J'espere que des jeux commerciaux d'une telle qualite arrivent sur wiz, qu'ils ne nous fassent la meme blague qu'avec la gp2x ...
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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play asia commence a envoyé les commandes!

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-

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Y a un lonnnnngggg topic sur Yaronet au sujet de la Dingoo

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l'avantage de la Wiz sur la Dingoo est biensur l'utilisation d'un CPU ARM (la Dingoo utilise un CPU MIPS) donc il y a plus de CPU optimisé ASM ARM dispo (comme l'excelent cyclon qui est un 68k ASM ARM de Notaz)