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grin
test: // C Source File // Created 25/12/2001; 18:42:29 // C Source File // Created 20/12/2001; 17:07:06 #include "doors.h"          // Make Kernel Program #include <tigcclib.h>           // Include All Header Files #include <genc.h> #define ti89 //mettre ti89 pour compiler pour ti89 ;p #ifdef ti89   #define scroll_max_x 98   #define scroll_max_y 38   #define max_map_x 240+16*5   #define max_map_y 128+32   short _ti89;               // Produce .89Z File #else   #define scroll_max_x 188   #define scroll_max_y 66   #define max_map_x 160+16*5   #define max_map_y 96+32   short _ti92plus;          // Produce .9XZ File #endif extern     BGS     hawk_right0[]; extern     BGS     hawk_right1[]; extern     BGS     hawk_right2[]; extern     BGS     hawk_right3[]; extern     BGS     hawk_right4[]; extern     BGS     hawk_right5[]; extern     BGS     hawk_right6[]; extern     BGS     hawk_left0[]; extern     BGS     hawk_left1[]; extern     BGS     hawk_left2[]; extern     BGS     hawk_left3[]; extern     BGS     hawk_left4[]; extern     BGS     hawk_left5[]; extern     BGS     hawk_left6[]; extern     BGS     hawk_up0[]; extern     BGS     hawk_up1[]; extern     BGS     hawk_up2[]; extern     BGS     hawk_up3[]; extern     BGS     hawk_up4[]; extern     BGS     hawk_up5[]; extern     BGS     hawk_up6[]; extern     BGS     hawk_down0[]; extern     BGS     hawk_down1[]; extern     BGS     hawk_down2[]; extern     BGS     hawk_down3[]; extern     BGS     hawk_down4[]; extern     BGS     hawk_down5[]; extern     BGS     hawk_down6[]; extern     BGS     hawk_eagerleft1[]; extern     BGS     hawk_eagerright1[]; extern     BGS     hawk_eagerleft2[]; extern     BGS     hawk_eagerright2[]; BGS *hawk[] = {hawk_up0,hawk_up1,hawk_up2,hawk_up3,hawk_up4,hawk_up5,hawk_up6,hawk_down0,hawk_down1,hawk_down2,hawk_down3,hawk_down4,hawk_down5,hawk_down6,hawk_left0,hawk_left1,hawk_left2,hawk_left3,hawk_left4,hawk_left5,hawk_left6,hawk_right0,hawk_right1,hawk_right2,hawk_right3,hawk_right4,hawk_right5,hawk_right6,hawk_eagerleft1,hawk_eagerleft2,hawk_eagerright1,hawk_eagerright2}; JOYPAD     j; PLANE     *P; DSCREEN *DScr[2] = {NULL, NULL }; int     ts = 0; short x_hero=45,y_hero=45,dir=0,action=0,move=0,time=0,leaderm=0,ani1=0,size_x=32,size_y=32;   short anime_perso(BGS **perso,short x,short y,short img,short anim,short ani)   {   gl_put_big_sprite(x,y,*(perso+img+ani));   time++;   if(time>=21){time=0; ani++; if(ani>=anim)ani=0;  }   return ani;   }    //deplacements du leader  void move_leader(void)  {     move=0;     j = gl_read_joypad();     if (!j.up_key   ){dir=0;  if(y_hero>30          || P->ys==0)             y_hero-=2; else P->ys-=2;            time++;if(time>=7){action++;time=0;}     if (action==7) action=1; move=1;}     if (!j.down_key ){dir=7;  if(y_hero<scroll_max_y || P->ys==size_y*16-(max_map_y))y_hero+=2; else P->ys+=2; if(move==0 ){time++;if(time>=7){action++;time=0;}} if (action==7) action=1; move=1;}     if (!j.left_key ){dir=14; if(x_hero>30          || P->xs==0)             x_hero-=2; else P->xs-=2; if(move==0 ){time++;if(time>=7){action++;time=0;}} if (action==7) action=1; move=1;}     if (!j.right_key){dir=21; if(x_hero<scroll_max_x || P->xs==size_x*16-(max_map_x))x_hero+=2; else P->xs+=2; if(move==0 ){time++;if(time>=7){action++;time=0;}} if (action==7) action=1; move=1;}     if(move==0) {action=0;leaderm++;}     else leaderm=0;     if (leaderm>100) {                 if (dir==14 || dir==7)ani1=anime_perso(hawk,x_hero,y_hero,28,2,ani1);                 else ani1=anime_perso(hawk,x_hero,y_hero,30,2,ani1);                }     else gl_put_big_sprite(x_hero,y_hero,hawk[dir+action]);  }      // Double-buffer function      void     SwapBuffer()      {           gl_set_dscreen_int(DScr[ts]);           ts ^= 1;           gl_set_dscreen_function(DScr[ts]);      }      // Constant speed 30Hz function      void     Wait30()      {           gl_timer = 0;           while     (gl_frame_timer < 1);           gl_frame_timer = 0;      }      // Constant speed 15Hz function      void     Wait15()      {           gl_timer = 0;           while     (gl_frame_timer < 2);           gl_frame_timer = 0;      }      // Ready to print ?      void     Ready()      {           while     (gl_timer == 0);      }      void     lets_start();      void     _main()      {           HANDLE     hd;           gl_init();                    // Init genlib           gl_init_dscreen(&DScr[0], &hd);      // Alloc 1 DScreen           if (hd == H_NULL) goto exit;          // Quit if error           gl_push_hd(hd);                // Save the handle           gl_init_dscreen(&DScr[1], &hd);      // Alloc the 2nd DScreen           if (hd == 0) goto exit;           // Quit if error           gl_push_hd(hd);                // Save the handle           gl_set_dscreen_int(DScr[0]);          // Define the printed DScreen           gl_set_dscreen_function(DScr[0]);     // Define the working DScreen           gl_cls();                    // Clear the working DScreen           lets_start();                    // Main program      exit:           //PortRestore();                    // If we have called PortSet           gl_free_hd();                    // Free all the allocated handles           gl_quit();                    // Quit Genlib      } void lets_start(void) {  char           map[] = {           // A matrix of 32x32      1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,      1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1      };      char     tiles[] = {               // blanc, noir , herbe , plancher      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,      0x00,0x00,0x00,0x00,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x44,0x10,      0x3B,0xCC,0x02,0x20,0x7D,0xDD,0x90,0x08,0x63,0xF5,      0x01,0x82,0xF8,0x7D,0x64,0xB0,0x99,0x4F,0xC2,0x37,      0x3D,0xC8,0x30,0xC1,0xC3,0x3E,0x8C,0xCC,0x71,0x33,      0x43,0x16,0x3C,0xC9,0x05,0x20,0xE2,0x9F,0x90,0x21,      0x4F,0x9E,0xA4,0x4C,0x58,0xB3,0xC1,0x1D,0x3E,0x62,      0x0C,0x83,0xF3,0x7C,0xB6,0x31,0x49,0xCE,0x18,0x20,      0xE7,0xDF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x3F,0x09,0xC0,      0xEC,0x13,0x0B,0xEC,0x0F,0xFD,0x08,0x00,0xFF,0xFF,      0xFF,0xFF,0xFF,0xFB,0x00,0x08,0xFF,0xE9,0x00,0x08,      0x00,0x38,0x00,0x08,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x0E,0x3F,      0x09,0xC0,0x0C,0x13,0x0B,0xEC,0x0F,0xFD,0x08,0x00,      0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFB,0x00,0x08,0xFF,0xE9,      0x00,0x08,0x00,0x38,0x00,0x08}; gl_change_update();               // Real size. P=gl_init_plane(map, tiles, 32); P->xs = 10; P->ys = 10; j = gl_read_joypad();      while     (j.exit_key) {           gl_update_vscreen_16(P);           Ready();           gl_put_plane(P);           move_leader();           SwapBuffer();           Wait30();           } gl_free_plane(P); }
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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