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http://www.rmn.fr/francais/les-musees-et-leurs-expositions/autres-a-paris/expositions-149/game-story-une-histoire-du-jeu

Photos asso RGC : https://picasaweb.google.com/102392556337182285595/ExpoMO5GameStoryUneHistoireDeJeuVideoGrandPalaisParis

GAME STORY: UNE HISTOIRE DE JEU VIDEO


grandpalais.jpg
10 novembre 2011 – 10 janvier 2012
Grand Palais, Galerie sud-est



Exposition organisée par la Rmn – Grand Palais avec la collaboration du musée national des Arts asiatiques Guimet et de l’association MO5.COM


Cette exposition marque la réouverture de la Galerie sud-est, nouvel espace d’exposition au Grand Palais.

Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure.

Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel.


Une histoire technique et esthétique

L’histoire des jeux vidéo s’est écrite en lien étroit avec l’évolution technique qui a permis aux créateurs de proposer des univers et des expériences de jeu de plus en plus riches et diversifiées. Grâce à des composants informatiques toujours plus puissants, chaque nouvelle génération de matériel de jeu vidéo a vu s’élargir la gamme des possibilités de création aussi bien pour les aspects visuels que pour les musiques, les sons et l’interactivité.


Les premiers jeux vidéo étaient constitués de gros carrés blancs ; les plus récents bénéficient de la haute résolution, voire de la 3D, et présentent une variété infinie de styles graphiques et d’univers visuels. Les premiers sons étaient de simples bips électroniques ; aujourd’hui, des musiques symphoniques, véritables bandes originales, sont composées spécifiquement pour des jeux vidéo. Les manettes des premiers jeux vidéo comportaient un seul bouton permettant de déplacer une raquette de gauche à droite sur un écran ; aujourd’hui, les consoles peuvent détecter les mouvements des joueurs qui deviennent eux-mêmes interface de jeu.


Tout au long de l’histoire du jeu vidéo, image, son et interactivité ont évolué de concert avec la technique. Il existe ainsi des périodes stylistiques marquées par une « ambiance » visuelle et sonore spécifique et par une offre particulière en matière d’interactivité.


Une histoire culturelle

Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l'Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée franco-belge, les comics américains, les mangas japonais, l’« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire.



L’histoire du jeu vidéo est également l’histoire du design industriel et du graphisme, visibles dans la forme des consoles, la mise en page des magazines spécialisés ou encore les boites des jeux et les publicités. Ce sont de véritables « ambiances visuelles » d’époque que l’exposition évoquera à travers divers objets liés au jeu vidéo et aux autres supports des nouveaux imaginaires.



Des clés de compréhension et des jeux jouables

La progression des études sur l’histoire esthétique et culturelle du jeu vidéo permet de proposer au public, même totalement néophyte, une histoire des styles et des clés de compréhension ou d’identification des jeux. C’est là ce que l’exposition se propose de faire, à travers un parcours organisé par sections chronologiques dans lesquelles le visiteur pourra s’initier, sur des matériels d’époque en parfait état de fonctionnement, aux différents jeux vidéo essentiels de chaque période.


Commissariat :

Jean-Baptiste Clais, conservateur au musée national des Arts asiatiques Guimet, section Chine et chargé des cultures transmédia japonaises contemporaines

Philippe Dubois, président de l’association MO5.COM


Ouverture : (sous réserve)

Tous les jours : de 10h à 19h les dimanche, lundi, mercredi et jeudi, de 10h à 22h les mardi, vendredi, et samedi.

Ouvert tous les jours de 10h à 24h pendant les vacances scolaires. Fermeture exceptionnelle à 18h les 24 et 31 décembre. Fermé le 25 décembre.


tarifs : (sous réserve)
8 €, TR 6 € (6 -12 ans, demandeur d’emploi, famille nombreuse et abonnés Sésame). Gratuit jusqu’à 5 ans inclus. Tarif famille : 22 €

accès : métro ligne 1, 9, 13 : Champs-Elysées Clemenceau ou Franklin-Roosevelt

renseignements et achat de billets sur www.rmn.fr


Contacts Presse :
Agence Warning
Marc GUERRIER
Tel : 01.53.85.88.02
m.guerrier@warningcom.com
86 rue de Lille, 75007 Paris

Rmn-Grand Palais
Florence LE MOING
254-256 rue de Bercy
75577 Paris cedex 12

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Tiens, il y a un article dans DirectMatin n°971 (jeudi 10 novembre 2011) page .22

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Et dans le Metro, du Jeudi 10 Novembre 2011, page 06 wink
Et ils ont également écris quelques lignes sur MO.5!
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Spheal with it!

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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Il est joueur Mr le ministre

[youtube]Avm393b38H4&feature=related[/youtube]




.
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Des conférences ont lieux durant Game Story, en voici une partie de planifiées : http://www.rmn.fr/atelier-et-conferences-game-stor

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C'est super.. sur les photos on ne vois aucun responsable de MO5 (à part phillipe.. de dos ..) pourtant instigateur principal de cette expo... et j'ai bien aimé la photo du buffet ...
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Toutafé ! On voit David Guez à un moment. Mais c'est clair, pas une photo de l'équipe MO5.COM ou des gens qui ont oeuvré à l'expo (où alors cela n'a pas été renseigné). On a droit cependant à plusieurs photos de "playmate"... aucun intérêt.

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A côté des institutionnelles il y a quasiment toujours Jean-Baptiste Clais le conservateur du musée Guimet et membre de MO5.com.
C'est lui qui a servi de guide au ministre durant la visite.
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----- SNK Forever -----
Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
http://www.consoles-portables.com

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Oui je sais... pas cité non plus
..
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Libération a consacré sa première page du samedi 12 novembre 2011.

Et pour ceux que ça intéresse, il y a un sujet sur le forum d'MO5.COM qui regroupe l'ensemble de la revue de presse : http://mo5.com/forums_wide/viewtopic.php?f=44&t=2381

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Orange est partenaire de l'exposition " Game Story, une histoire du jeu vidéo " qui se déroulera du 10 novembre 2011 au 9 janvier 2012 au Grand Palais, Galerie Sud-Est. Dans le cadre de ce partenariat, Orange met en oeuvre une opération évènementielle de réalité augmentée pour la première fois en France et invite les visiteurs à vivre une expérience ludique exceptionnelle.


http://www.afjv.com/news.php?id=410&title=lapins_cretins_game_story

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C'est bien Orange.; et non Alerte Orange grin
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Conférences :
UNE HISTOIRE DU JEU VIDÉO

Grand Palais, Salle de projection de la Nef - entrée rotonde Alexandre III

Les jeudis 24 novembre, 8 décembre et 5 janvier à 20h

Hits des jeux vidéo dans la presse spécialisée

Par Yves Breem, Association MO5.COM
A partir de l’analyse des critiques des grands magazines spécialisés en jeux vidéo, cette conférence vous propose de revenir sur les jeux qui ont le plus marqué la presse depuis sa création en 1982. Elle s’appuie sur de nombreux extraits vidéo et traite des hits qui ont fait la une, tout en rappelant l’histoire de la presse vidéo ludique, l’évolution de ses pratiques et les modes qu’elle a tenté, parfois avec succès, de lancer.

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Rappel des prochaines dates et thèmes :


LES JEUDIS 8 DECEMBRE ET 5 JANVIER A 20H
HITS DES JEUX VIDEO DANS LA PRESSE SPECIALISEE
Par Yves Breem, Association MO5.COM

LE JEUDI 15 DECEMBRE A 20H
L’HISTOIRE DES JEUX VIDEO Par Philippe Dubois, Président de l’Association MO5.COM

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Quand on va au guichet sur place, c'est combien l'entrée ?

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8 euros l'entrée.
J'y suis allé vendredi soir avec une amie !

Par contre ce soir j'ai fini le boulot trop tard et j'ai raté la dernière conférence de Philippe Dubois.... :/
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@originalfei
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In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Merci Fei.

Car c'est 1 euro plus cher pour le billet en ligne, je voulais vérifier wink

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Très belle expo !

Ça fait bizarre de voir des consoles exposées comme des œuvres d'art comme ça cheeky
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Mouais !
Ça ressemble plus à une salle de jeu qu'à une expo en fait.
En tout cas j'y suis allé un soir en semaine et c'est bourré de gamins. Tous les postes sont occupés et les textes des commissaires d'expo sont vraiment très courts. Ils n'apportent pas grand chose...
C'est dommage.

Le seul point positif ce sont les vitrines avec quelques supports visuels et jouets ou objets de référence (lorsque c'est pertinent...).

Ce qui m'a achevé juste avant de sortir de l'expo : le dernier jeu présenté est Naruto (sur PS3 je suppose) xD
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@originalfei
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Ben forcement c'est "grand public" il faut que ça soit "vendeur"
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Je veux pas être méchant mais c'est exactement ce type de phrase qui n'apporte rien au visiteur qu'il y a tout au long de l'expo. J'ai voulu moi aussi donner cette photo comme exemple mais je ne veux pas pourrir l'expo car ça m'a quand même fait plaisir de voir des consoles exposées au Grand Palais comme des œuvres d'art. Juste que j'ai été un peu déçu... J'm'attendais à quelque chose de plus ludique autour de l'histoire du jeu vidéo, mais vu le lieu attribué il n'y avait pas grand d'autre à faire que 2 couloirs avec des consoles.
Et pour revenir à l'encart, de toute façon j'ai l'impression que c'est comme ça un peu partout dans les musée parisien. Les commissaires d'expo ne se prennent plus vraiment la tête avec les textes accompagnant les œuvres et/ou les auteurs (c'est mon impression).
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@originalfei
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Sinon, avant que certain ne me considère comme un triste sire, je veux rassurer tout le monde sur le fait que cette expo est bien sur une chose bien et qui va dans le bon sens
Bien sur, rien n'est parfait et pour ma part j'ai du mal à ne pas voir ce qui ne vas pas.. même si c'est pas grand chose.. je suis comme ça, c'est tout grin

En tout cas, bravo pour cette expo et pour le travail accompli !
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Pour ma part, je trouve l’expo plutôt bien faite pour le grand public. Il y a suffisamment de texte pour chaque générations, l'accès aux machines est vraiment un plus et permet de se replonger un peu mieux dans le contexte. Le coup d'avoir les manettes originales est un plus. En terme de machines sorties en France, je dirai qu'il y a un peu tout sauf une 3DO, Lynx et Game Gear ?.

Le choix des jeux est plutôt bon. Il manquait à mon goût Another World et Duke Nukem 3D.

Les bornes sont aussi sympa, mais si j'ai reconnu des écrans-plat derrière pour certaines grin

Je rejoins Fei sur le fait que la dernières section comporte des machines un peu inutile (PS3, Wii, etc.). Cela aurait permis, peut être, d'avoir plus de choix en terme de anciennes machines.

Cela m'a parut petit, mais c'est là mon regard critique (car je ne vois que ça). Je trouve que c'est une superbe opportunité d'avoir une telle expo en plein cœur de Paris et accessible à tous. J'y ai été vendredi à partir de 12h00, il n'y avait pas grand monde et cela m'a permis de faire des photos dans trop de foule. Préférez-donc y aller en semaine en posant un RTT wink

Le Pong géant, à la fin de l'expo était absent. Je me demande bien à quoi cela aurait ressemblé.


J'espère de tout cœur que l'accès à un musée (ou expo parmanente poru d'autres) va s'accélérer après cette expo.