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Une petite démo technique de Cel sur les transparences NeoGeo (CD)

http://redarmor.net/post/2012/02/02/NGF-Transparency-Demo
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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Interressant, j'aurai aimé en savoir davantage par simple curiosité, mais je ne sais comment disséquer le ROM, et la connaissance de ces techniques ne semblent pas influencer la conception purement graphique pour ma part (la simple pose de pixel sur un logiciel 2D afin de créer un sprite) puisque ces techniques semblent intervenir lors de la programmation si je comprends bien.

Shin Furansu Kikaku

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C'est juste un tramage qui change à chaque image (pixels pair / impair).
Donc faut dessiner le sprite en double et le mettre à jour à chaque image, à moins de gruger avec l'auto animation (et donc s'en priver pour autre chose).
On perd évidemment l'effet si le jeu tourne en 30fps.

Je pense que c'est assez lourd ce qui explique que SNK ne s'en soit presque jamais servi.

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Sympa smile

HPMAN : et puis ça clignote, aussi.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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C'est vrai que la vidéo gâche l'effet sad
ya sans doutes des techniques sur l'encodage pour jouer sur les fps mais j'avais pas envie de passer trop temps.

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Non mais youtube c'es 30fps max, donc t'auras jamais un rendu fidèle chez eux.

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Pour CeL

J' ai regardé le fameuse Image Cachée ... d' autres l' ont également trouvé je suppose :

L' original , c'est pas cela par hasard :
http://metaly.org/gallery/kof2000-gmantle.html hidden Image ?

Fred

PS: personnage que l' on trouvera peut-etre dans votre prochain projet, peut-etre ?

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Bien joué smile, oui aux deux questions !