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N 80

Avoir la meilleure sortie vidéo et audio sur votre machine


Salut les loulous !


Comme vous pouvez le voir dans le titre, quel est le meilleur signal Audio et Vidéo qu'on peut obtenir sur une console de jeux de salon ou micro-ordinateur de manière officielle où dans la mesure du possible (par petit bricolage) ? De manière à faire une liste pour chaque version de console/micro.


Rappel des différents signaux vidéo (du pire au meilleur) :

- Antenne : Le signal le plus bas de gamme, généralement livrée dans les régions NTSC (USA, Canada, Japon) et PAL (tout l'Europe exceptée la France) ainsi qu'en Australie dues aux téléviseurs ne possédant pas de prise vidéo auxiliaire.
- Composite : C'est le signal vidéo analogique le plus répandu dans le monde. Il circule généralement dans une fiche RCA de couleur jaune. Il doit être couplé avec une autre fiche RCA pour bénéficier du son en mono, et de 2 fiches (généralement blancs et rouges) pour bénéficier du son en stéréo.
- S-Vidéo : Circulant dans une fiche de type Mini-DIN à 4 broches, ce signal vidéo offre un meilleur rendu que le composite. Il doit être couplé avec des fiches RCA pour bénéficier du son.
- RGB ou RVB : Circulant généralement dans une prise péritel, ce signal est un standard français qui s'est répandu dans toute l'Europe et même au Japon, sans toutefois passer par le continent américain. C'est le meilleur signal vidéo que l'on peut obtenir sur un téléviseur CRT de nos contrées.
- YUV ou composante : Ce signal vidéo est le plus répandu en Amérique, où il remplace littéralement le RGB. En plus d'afficher une définition standard (480i en 60hz et 576i en 50hz), ce signal permet d'afficher la haute définition jusqu'à 1080i, en passant par le 480p et le 720p.
- D-Terminal : Standard japonais, il s'agit en faite d'une prise permettant de faire circuler de la vidéo composante. Il existe 5 variantes : D1 (480i max), D2 (480p max), D3 (1080i max), D4 (720p max) et D5 (1080p max)
- VGA : Standard utilisé principalement pour l'informatique, certaines consoles peuvent générer ce signal, tel la Dreamcast ou la Xbox 360. Le VGA circule généralement dans une prise D-sub à 15 broches. Ce signal doit être couplé avec des fiches RCA ou Jack pour pouvoir bénéficier du son.
- HDMI : Tout simplement le meilleur signal vidéo existant à ce jour, c'est devenu un standard dans le monde entier depuis les années 2000. Comme pour la péritel, la vidéo et l'audio circule dans cette prise.


Les différents signaux audio :

- Mono, circulant dans les câbles antenne, RCA et péritel
- Stéréo, circulant dans les câbles RCA, péritel et HDMI
- S/PDIF, circulant dans les câbles Coaxial (généralement sur fiche RCA orange) et Toslink (Optical).


Et pour que tout soit clair, voici un tableau de classement des signaux audio et vidéo compatibles pour chaque version de consoles et micros :


LÉGENDE :

Oui : Ce signal vidéo est généré de base
(Oui) : Ce signal vidéo peut être généré grâce à une modification physique interne (soudures nécessaires) ou externe, comme des adaptateurs/convertisseurs se branchant au cul de la machine.
Non : Incompatible
(L) : Câble livrée avec la console
(?) : Doute

Nintendo.svg
Les consoles officielles
ConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfinitions vidéo supportéesSon
Les câbles en image--WZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5W-
Color TV Game (série)CTG-6V, CTG-15V, CTG-BK6, CTG-CR112NTSCOui (L)(Oui) (?)NonNonNonNonNonNon480iMono
FamicomHVC-001NTSCOui (L)(Oui)NonNonNonNonNonNon480iMono
Famicom AVHVC-101NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle HVC-103)OuiNon(Oui)NonNonNonNon480iMono
Nintendo NES (US)NES-001NTSCOui (L)OuiNonNonNonNonNonNon480iMono
Nintendo NES (PAL)NESE-001PALOui (L)OuiNonNonNonNonNonNon576iMono
Nintendo NES (FRA)NESE-001(FRA)PAL/SECAMNon(Oui)NonOui (L)NonNonNonNon576iMono
Nintendo NES 2 / Top LoaderNES-101NTSCOui (L)(Oui)NonNonNonNonNon(Oui) (?)480iMono
Super FamicomSHVC-001NTSCOui (L)OuiOuiOuiNonNonNonNon480iStéréo, mono
Super Famicom Jr.SVHC-101NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle HVC-103)Oui (L)Oui(Oui)NonNonNonNon480iStéréo, mono
Super NES (US)SNS-001NTSCOui (L)OuiOuiOuiNonNonNonNon480iStéréo, mono
Super NES Jr.SNS-101NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)Oui(Oui)NonNonNonNon480iStéréo, mono
Super Nintendo PAL VersionSNSP-001PALOui (L)OuiOuiOuiNonNonNonNon576iStéréo, mono
Super Nintendo (FRA)SNSP-001(FRA)PAL/SECAMNonOuiOuiOui (L)NonNonNonNon576iStéréo, mono
Nintendo 64 (JAP)NUS-001(JPN)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)Oui(Oui)NonNonNon(Oui)480iStéréo, mono
Nintendo 64 (US)NUS-001(USA)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)Oui(Oui)NonNonNon(Oui)480iStéréo, mono
Nintendo 64 (EUR)NUS-001(EUR)PALOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)Oui(Oui)NonNonNon(Oui)576iStéréo, mono
Nintendo 64 (FRA)NUS-001(FRA)PALOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)Non(Oui)NonNonNon(Oui)576iStéréo, mono
Nintendo 64 Pikachu (JAP)NUS-101(JPN)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonNonNonNonNon480iStéréo, mono
Nintendo 64 Pikachu (US)NUS-101(USA)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonNonNonNonNon480iStéréo, mono
Nintendo 64 Pikachu (EUR)NUS-101(EUR)PALOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonNonNonNonNon576iStéréo, mono
GameCube (JAP)DOL-001(JPN)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonOuiOuiNonNon480i, 480p (certains jeux seulement)
GameCube (US)DOL-001(USA)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonOuiNonNonNon480i, 480iStéréo, mono
GameCube (PAL)DOL-001(EUR)PALOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)NonOuiOuiNonNonNon576i, 480iStéréo, mono
GameCube (réédition) (JAP et US)DOL-101(JPN)/(USA)NTSCOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)OuiNonNonNonNonNon480iStéréo, mono
GameCube (réédition) (PAL)DOL-101(EUR)PALOui (via l'adaptateur officiel, modèle NUS-009)Oui (L)NonOuiNonNonNonNon576i, 480iStéréo, mono
Wii (JAP)RVL-001(JPN)NTSCNonOui (L)OuiNonOuiOui(Oui)(Oui)480i, 480pStéréo, mono
Wii (US)RVL-001(USA)NTSCNonOui (L)OuiNonOuiNon(Oui)(Oui)480i, 480pStéréo, mono
Wii (PAL)RVL-001(EUR)PALNonOui (L)NonOuiOuiNon(Oui)(Oui)576i, 480i, 480pStéréo, mono
Wii (réédition) (JAP)RVL-101(JPN)NTSCNonOui (L)OuiNonOuiOui(Oui)(Oui)480i, 480pStéréo, mono
Wii (réédition) (US)RVL-101(USA)NTSCNonOui (L)OuiNonOuiNon(Oui)(Oui)480i, 480pStéréo, mono
Wii (réédition) (PAL)RVL-101(EUR)PALNonOui (L)NonOui OuiNon(Oui)(Oui)576i, 480i, 480pStéréo, mono
Wii MiniRVL-201(JPN)/(USA)/(EUR)NTSC ou PALNonOui (L)NonNonNonNonNonNon576i (PAL), 480i (Tous)Stéréo, mono
Wii U 8 Go (JAP et US)WUP-001(JPN)/(USA)NTSCNonOuiOuiNonOuiNonNonOui (L)480i, 480p, 720p, 1080i, 1080pSurround, stéréo, mono
Wii U 8 Go (EUR)WUP-001(EUR)PALNonOuiNonOuiOuiNonNonOui (L)576i, 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080pSurround, stéréo, mono
Wii U 32 Go (JAP et US)WUP-101(JPN)/(USA)NTSCNonOuiOuiNonOuiNonNonOui (L)480i, 480p, 720p, 1080i, 1080pSurround, stéréo, mono
Wii U 32 Go (EUR)WUP-101(EUR)PALNonOuiNonOuiOuiNonNonOui (L)576i, 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080pSurround, stéréo, mono
Autres constructeurs
Hyundai ComboyNES-001(KOR)NTSCOuiOuiNonNonNonNonNonNon480i
Sharp Twin FamicomAN-500B, AN-505B, AN-505RNTSCOuiOuiNonNonNonNonNonNon480i
Sharp Famicom TitlerAN-510NTSCOuiOuiOuiNonNonNonNonNon480i
iQue Player?NTSCNonOui (L)NonNonNonNonNonNon480i
Panasonic QSL-GC10NTSCNonOuiOuiNonOuiOuiNonNon480i, 480p (certains jeux seulement)


SEGA_logo.svg
Console/MicroN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfinitions vidéo supportéesSon
Les câbles en image--WZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5W-
SG-1000?NTSCOui (L)(Oui)NonNonNonNonNonNon480iMono
SG-1000 Mark II?NTSCOui (L)(Oui)NonNonNonNonNonNon480iMono
SC-3000?
Sega Mark III?NTSCOuiOui (L)NonNonNonNonNonN
on480iMonoMaster System (NTSC)?NTSCOuiOuiNonNonNonNonNonN
on480iMonoMaster System (PAL)?PALOuiOuiNonOuiNonNonNonN
on576iMonoMaster System (FRA)?PAL/SECAMNonNonNonOui (L)NonNonNonN
on480iMonoMaster System II (NTSC)?NTSCOui (L)(Oui)NonNonNonNonNon
Non480iMonoMaster System II (PAL)?PALOui (L)(Oui)NonNonNonNonNon
Non576iMonoMaster System II (FRA)?PAL/SECAMNonNonNonOui (L)NonNonNon
Non576iMonoMegaDrive (JAP)?NTSCOuiOui (L)NonOuiNonNo
nNonNon480iGenesis?NTSCOuiOui (L)NonOuiNonNonNon
Non480iMonoMegaDrive (PAL-G/PAL-I)?PALOuiOui (L)NonOuiNonNonNon
Non576iMonoMegaDrive (FRA)?PAL/SECAMNonNonNonOui (L)NonNonNon
Non576iMonoMegaDrive II (JAP)?NTSCOuiOui (L)NonOuiNonNonNonNo
n480iStéréoGenesis II?NTSCOuiOui (L)NonOuiNonNonNonNo
n480iStéréoMegaDrive II (PAL)?PALOuiOui (L) (exceptée la France)NonOui (L) (en France uniquement)NonNonNonNo
n576iStéréoGenesis 3?NTSCOuiOui (L)Non(?)NonNonNonNo
n480iStéréoSaturn?NTSC ou PALOuiOui (L) (partout exceptée la France)OuiOui (L) (en France uniquement)NonNonNonNon480i (NTSC), 576i
(PAL)StéréoDreamcast?NTSC ou PALOuiOui (L) (partout exceptée la France)OuiOui (L) (en France uniquement)NonNonOuiNon576i (PAL), 480i (tous), 480p


Atari-Logo.svg
(VGA)StéréoConsole/MicroN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfinitions vidéo su
pportéesSonLes câblesWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5W
en image---Atari 2600?PAL ou SECAM ou NTSCOui(Oui)(Oui)(Oui) (SECAM)NonNonNonNon480i (NTSC)
, 576i (PAL)Atari 2600 Jr. (PAL/NTSC)?PAL ou NTSCOui(Oui)(Oui)NonNonNonNonNon480i (NTSC)
, 576i (PAL)Atari 2600 Jr. (Péritel)?PAL/SECAMNonNonNonOuiNonN
onNonNon576iAtari 5200?NTSCOui(Oui)NonNonNonN
onNonNon480iAtari 7800 (PAL/NTSC)?PAL ou NTSCOui(Oui)NonNonNonNonNonNon480i (NTSC)
, 576i (PAL)Atari 7800 (Péritel)?PAL/SECAMNonNonNonOuiNonN
onNonNon576iJaguar?PAL ou NTSCOuiOuiOuiOuiNonNonNonN
on576i, 480iAtari 400?NTSC o
u PAL Atari 800?NTSC
ou PAL Atari 1200XL?NTS
C ou PAL Atari 600XL?NT
SC ou PAL Atari 800XL?
NTSC ou PAL Atari 130X
E?NTSC ou PAL Atari XE
GS?NTSC ou PAL Atari ST/STF?NTSC ou PALOui (exceptées les modèles vendues en France)Oui (exceptées les modèles vendues en France)(Oui)OuiNonNon(Oui)Non2
40p (NTSC), 288p (PAL)Atari STE?NTSC ou PALOui (exceptées les modèles vendues en France)Oui (exceptées les modèles vendues en France)(Oui)OuiNonNon(Oui)Non2
40p (NTSC), 288p (PAL)Atari STFM?NTSC ou PALOuiOui(Oui)OuiNonNon(Oui)Non2
40p (NTSC), 288p (PAL)Atari Falcon 030?NTSC ou PALOui (certaines séries)Oui (certaines séries)(Oui)OuiNonNonOuiNon240p (NTSC),


langfr-220px-Sony_Computer_Entertainment_Logo.svg.png
288p (PAL), 480p (VGA)ConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfiniti
ons vidéo supportéesSWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5Wo
nLes câbles en image---PlayStationSCPH-1000~9000 (JAP), SCPH-1001~9001 (US), SCPH-1002~9002 (PAL)NTSC ou PALOuiOuiOuiOuiNonNonNonNon
480i (NTSC), 576i (PAL)PSoneSCPH-100 (JAP), SCPH-101 (US), SCPH-102 (PAL)NTSC ou PALOuiOuiOuiOuiNonNonNonNon
480i (NTSC), 576i (PAL)PlayStation 2?NTSC ou PALOuiOuiOuiOuiOuiOui(?)(Oui)480i (NTSC), 576i (PAL), 720p (certains jeux seulement), 1080i (c
ertains jeux seulement)PlayStation 2 Slim?NTSC ou PALOuiOuiOuiOuiOuiOui(?)(Oui)480i (NTSC), 576i (PAL), 720p (certains jeux seulement), 1080i (c
ertains jeux seulement)PSP (2000/3000)?NTSC ou PALN
onOuiOuiNonOuiOuiNonNonPlayStation 3?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolutions
disponibles pour le VGAPlayStation 3 Slim?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolutions
disponibles pour le VGAPlayStation 3 Ultra Slim?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiOuiOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolutions
disponibles pour le VGAPlayStation 4?-NonNonNonNonNonNonN


Microsoft_logo_%282012%29.svg
onOui720p, 1080i, 1080pConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfiniti
ons vidéo supportéesSWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5Wo
nLes câbles en image---Xbox?NTSC ou PALOuiOuiOuiOuiOuiNon(Oui)Non576i (PAL),
480i, 480p, 720p, 1080iXbox 360 (Core System)?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiNonOuiNon576i (PAL),
480i, 480p, 720p, 1080iXbox 360 (Arcade, Elite, Super Elite et Premium)?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolution
s disponibles pour le VGAXbox 360 S?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolution
s disponibles pour le VGAXbox 360 E?NTSC ou PALNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOui576i (PAL), 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, plusieurs résolution
s disponibles pour le VGAXbox One?-NonNonNonNonNonNo


Nec-logo.png
nNonOui720p, 1080i, 1080pConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfini
tions vidéo supportéeWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5Ws
SonLes câbles en image---PC-E


SNK_logo.gif
ngine?NTSC ou PAL ConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfini
tions vidéo supportéeWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5Ws
SonLes câbles en image---Neo G


Commodore_logo.png
eo AES?NTSC ou PAL ConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfin
itions vidéo supportéWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5We
sSonLes câbles en image---Commod


logo_amstrad.png
ore 64?NTSC ou PAL ConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfin
itions vidéo supportéWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5We
sSonLes câbles en image---


CPC 464?NTSC ou PAL
AUTRES CONSTRUCTEURSConsoleN° modèleStandard(s) vidéoAntenneCompositeS-VidéoRGBYPbPr/YUVD-TerminalVGAHDMIDéfi
nitions vidéo supportWZVFcaQNHaJO0bnWbBMLw7VDdqjzKf5Wé
esSonLes câbles en imag
e---CD-i?NTSC ou PAL
Colecovision?NTSC ou PAL
Fairchild C
hannel F?NTSC FM Towns?NTSC ou
PAL Mattel Int
ellivision?NTSC ou
PAL Nuon?NTS
C ou PAL Odessey?NT
SC Odessey²?NTSC
Pippin?NTSC ou PAL Saba
VideoPlay?PAL Super C
assette Vision?NTSC ou



PAL Videopac?PAL ou SECAM 3DO?NTSC ou PAL D'autres marques de machines pourront s'ajouter à l'avenir. Vos

connaissances sur les différentes machines sont les bienvenues !Surtout n'hésitez pas à faire partager vos remarques en cas d'erreur de notre part !
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2

Merci

Pour la Nes, il est possible d'avoir un pu RGB en récupérant la puce d'une borne Nintendo Playchoice et la remplacer ..
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

3

shykoopa77 (./1) :
- NES (FRA) : RVB (signal vidéo encodé à partir d'un signal vidéo composite).

Oui composite converti en RGB mais ça bave un max ! Heureusement il est possible de modifier la NES (FRA) pour récupérer le signal composite d'origine qui est bien plus propre. La modification n'est pas très compliquée et le résultat est nickel je trouve (ça reste du composite mais c'est mon scrado).
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Matmook -- http://www.barreteau.org
Twitter : @matmookJagware

4

Sur Jaguar, cela va de l'antenne US au RGB. Le RGB étant le meilleur bien sur.
Sur Atari 7800, RGB également.

5

J'ai mis à jour la liste wink
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6

Merci
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7

Xirius_Thir (./2) :
Merci

Pour la Nes, il est possible d'avoir un pur RGB en récupérant la puce d'une borne Nintendo Playchoice et la remplacer...

C'est intéressant ça, je me posais la question si il existait un moyen de faire sortir du VRAI RVB à partir d'une NES française.
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On en déjà parlé sur le forum. J'essayerai de retrouver le post à l'occasion. wink
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

10

neo geo aes : peritel ou composite
supergrafx : composite (peritel, je sais pas?)

11

Beurk, niquer 3 marchines pour en faire une un peu mieux sorry
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

12

L'Atari 5200 c'est de la prise antenne en NTSC. Modif possible en RVB.

Atari ST, le meilleur est par la prise péritel avec un signal RVB. Des modèles existe en composite.

Amiga 500, c'est le RVB le top, une sortie composite RCA existe aussi.

L'Atari 2600 Jr à confirmer. A ma connaissance c'est que de l'antenne.

13

Alors, il y a eu des 2600 avec péritel vendues en France. J'en ai vu passer une en 3 ans sur eBay...

14

Exact mais elles n'ont pas grand intérêt, elles ne peuvent afficher que 8 couleurs différentes : http://www.spiceware.org/atari_ntsc_pal_secam.html
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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wonderpanzer (./10) :
neo geo aes : peritel ou composite
supergrafx : composite (peritel, je sais pas?)

Quand tu dis péritel, tu veux parler du RVB je suppose ?
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- GameCube : YUV*. Possible aussi en : RVB, S-Vidéo, Composite, Antenne. *Le câble YUV se branche sur la prise "Digital AV Output", or ce câble ne comporte que les câbles vidéo (rouge, bleu et vert), il faut en plus brancher un câble AV composite dans la prise "Analog AV Output" pour récupérer le son.

Alors là je viens d'apprendre un truc, ce câble est côté à mort ! Du moins pour le câble officiel Nintendo. En effet, je crois que ce câble n'est pas sorti en Europe, et donc je me suis dit si il est compatible avec les GameCube PAL, ça serait quand même dommage que le port Digital AV Output ne sert à rien !
GameCube_Component_Cable_NGC.jpg cable-yuv-component-hd-480-officiel-gamecube-nintendo-accessoire-gamecube-879421332_ML.jpg
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C'est compatible (on en a un à l'asso wink )
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Xirius_Thir (./17) :
C'est compatible (on en a un à l'asso wink )

Ah ça c'est cool, j'imagine que la qualité de l'image est bien plus propre qu'en composite ou en RVB ^^
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Le YUV n'est pas intrinsèquement meilleur que le RGB, à résolution identique les deux ont une qualité identique. Par contre certaines consoles supportent des résolutions supérieures en YUV (480p ou plus) ; en théorie on pourrait très bien le faire avec du RVB aussi, mais je ne connais pas d'appareil qui le fasse.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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C'est vrai. Le YUV permet de faire passer du 480i, et dans ce mode la qualité d'image est équivalente au RGB. Là où ça devient meilleur c'est quand on y balance du 480p et plus.
shykoopa77 (./1) :
Master System II : RVB (uniquement la version française).

Et bricolage RGB possible sur toutes les autres.
shykoopa77 (./1) :
Dreamcast : RVB.

La meilleure connectique vidéo Dreamcast est le VGA.
shykoopa77 (./1) :
Xbox : YUV.

Et VGA via un bricolage (sur les Xbox v1 qui ont la puce CONNEXANT).
shykoopa77 (./1) :
GameCube : YUV*. Possible aussi en : RVB, S-Vidéo, Composite, Antenne.

En bricolant le câble YUV, on peut faire cracher du VGA à la console.
shykoopa77 (./1) :
Wii : YUV. Possible aussi en : RVB, S-Vidéo, Composite.

Il existe un câble VGA Wii non officiel. A ce qu'il paraît ça fonctionne.
shykoopa77 (./1) :
Xbox : YUV. Possible aussi en : RVB, S-Vidéo, Composite.

La Xbox 1 dispose aussi d'une sortie audio optique, sur les bons câbles. Halo 1 est impressionnant en 5.1.
shykoopa77 (./1) :
Xbox 360 : HDMI.

Pas sur les consoles équipées de cartes-mères Xenon, Zephyr et Opus. Elles n'ont pas de prise HDMI.

Tu as oublié la Xbox 360 Slim, identique à la Xbox 360 question connectique vidéo et audio.

shykoopa77 (./1) :
Les différents signaux audio peuvent circuler dans ces connectiques (du pire au meilleur) :
- Antenne
- RCA mono
- RCA stéréo
- Péritel
- Câble optique Toslink
- HDMI

Je vois pas en quoi le son en péritel est meilleur qu'un son en RCA stéréo. C'est exactement le même signal, dans une prise différente... Je préfère même largement le RCA stéréo parce que tu peux brancher ta console sur un ampli de meilleure facture que celui intégré à ta télé. Puis même, ça ne veut rien dire parce que tu peux bricoler n'importe quel câble RGB pour qu'il sorte le son par RCA. Pour l'optique et le HDMI c'est la même chose. D'ailleurs tu as oublié le coaxial.

Mais je ne vois pas trop ce que tu tentes de cibler avec ce thread, tu veux recenser toutes les connectiques possibles pour toutes les consoles? Ou juste les meilleures disponibles? Si c'est juste les meilleures disponibles, tu n'as pas besoin de citer toutes les connectiques Wii U, par exemple. Si tu veux tout recenser, tu peux rajouter "antenne" pour toutes les consoles avant la Xbox 360 (+ les PS3, il est possible de les brancher sur prise antenne).

Si je puis me permettre, il faudrait aussi rajouter les résolutions HD maximales supportées par les consoles.
Gamecube: 480p.
Xbox: 1080i.
PS2: 1080i (si si, Gran Turismo 4 tourne en 1080i sur PS2).
Wii: 480p.
Xbox 360, PS3, Wii U: 1080p.

La qualité audio je ne pense pas que ça vaille la peine de parler des câbles. Juste:
- antenne
- mono
- stéréo
- 5.1
ça suffit amplement.
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21

J'ai mis à jour la liste grin
Nhut (./20) :
PS2: 1080i (si si, Gran Turismo 4 tourne en 1080i sur PS2).

Alors ça je savais pas tu vois, mais ya que GT4 qui peut tourner en 1080i ?
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Professeur de Mariologie à l'université de La Sorbonne-inversée. Next Gaymer, l'association des passionnés de jeux vidéo LGBT.
Streamer sur Twitch : Speedrun, randomizers, chasseur de panneaux sur GeoGuessr.

22

Apparemment, comme jeux qui supportent le 1080i sur PS2, il y a :
Gran Turismo 4
Jackass: The Game
Tourist Trophy
Valkyrie Profile 2: Silmeria


Et c'est tout grin
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

23

Zerosquare (./22) :
Apparemment, comme jeux qui supportent le 1080i sur PS2, il y a :
Gran Turismo 4
Jackass: The Game
Tourist Trophy
Valkyrie Profile 2: Silmeria


Et c'est tout grin

Sur le bas de cette page anglaise Wikipédia, ce serait les versions NTSC JAP et US qui peuvent cracher du 1080i, mais pas pour les consoles PAL, encore une fois... ça fait comme la GameCube tiens.
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24

Petite précision: dès le moment où une console propose le RGB, elle propose forcément le composite. Le composite est un des signaux qui compose le RGB.

Tiens je me demande, les prises antenne c'est jamais qu'un boîtier alimenté en 5V qui mixe le signal audio et vidéo composite. ça veut dire que n'importe quelle console équipée uniquement en antenne est potentiellement moddable en composite. Il suffirait de retirer le boîtier RF et de le remplacer par deux prises Cinch. J'avais déjà fait ça pour une Megadrive belge.
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25

Nhut (./25) :
etite précision: dès le moment où une console propose le RGB, elle propose forcément le composite. Le composite est un des signaux qui compose le RGB.
Dans l'absolu c'est faux.

En plus des 3 signaux de couleur (R, G, B), il faut un signal de synchro. Ça peut être de la vidéo composite, mais ça peut aussi être de la synchro "pure". Dans ce cas, si on le branche sur une télé ou un moniteur en composite, on n'obtient qu'un écran noir.

En pratique les consoles utilisent la plupart du temps le signal vidéo composite comme synchro : ça ne coûte rien de plus vu qu'elles sont de toute façon prévues pour supporter la vidéo composite, ça évite de devoir ajouter des broches au connecteur vidéo juste pour la synchro, et ça permet d'avoir une image en composite au cas où le port Péritel de la télé ne gère pas le RGB.

Mais il y a des exceptions :

- si je me souviens bien, le câble Péritel RGB de la Dreamcast utilise des signaux de synchro purs (le connecteur vidéo Dreamcast a une sortie de synchro séparée).

- les Atari ST(E) qui n'ont pas de modulateur n'ont pas de modulateur interne ne génèrent pas de vidéo composite du tout.
Nhut (./25) :
ça veut dire que n'importe quelle console équipée uniquement en antenne est potentiellement moddable en composite.
Yep.
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Zeroblog

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26

Comme d'hab Nhut fait un peu dans le sensationnalisme grin oui effectivement certains jeux PS2 sont dans un mode compatible 1080i mais dans la réalité c'est un truc un peu bizarre tournant en interne en 576p et scalé avec des astuces (plus le chiffre exact en tête). En plus de ça tu as pas mal d'underscan.
Enfin bon c'est intéressant à savoir on va dire, mais on ne peut pas considérer que GT4 tourne vraiment en 1080i, plutôt que la télé reconnaît alors le signal comme tel.
(Pour les plus techos, la PS2 a 4 Mo de VRAM, faites le calcul de combien il en faudrait pour le framebuffer en 1080i et vous verrez le problème...)
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

27

Je trouvais ça bizarre aussi qu'une PS2 soit capable de faire tourner un jeu aussi beau que GT4 en HD cheeky Remarque je l'ai jamais vu tourner en vrai.

Par contre Soul Calibur 2 sur Xbox qui tourne en 720p je l'ai chez moi et c'est impressionnant. J'aimerais bien voir un jeu Xbox en 1080i tiens.
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La XBox par contre je ne savais pas qu'elle était capable de faire du 720p, pas plus que la NGC/Wii en tous cas.
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Par contre SoulCalibur II Xbox en 720p passe obligatoirement en 4/3.
Pour le 1080i sur Xbox, les jeux doivent se compter sur les doigts d'une main, de mémoire un jeu Dragon's Lair (en 3D, pas les films interactifs) passe en 1080i.
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30

Il y a aussi un jeu de foot US, mais il paraît que quand on voit la qualité graphique des dits jeux, on comprend comment ils arrivent à passer en 1080i cheeky

dragonslair_101702_03.jpg

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Gamecube/Wii ne font PAS plus de 480p.
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