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Il y a aussi un jeu de foot US, mais il paraît que quand on voit la qualité graphique des dits jeux, on comprend comment ils arrivent à passer en 1080i cheeky

dragonslair_101702_03.jpg

ME0000210178_2.jpg

Gamecube/Wii ne font PAS plus de 480p.
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Zerosquare (./25) :
En pratique les consoles utilisent la plupart du temps le signal vidéo composite comme synchro : ça ne coûte rien de plus vu qu'elles sont de toute façon prévues pour supporter la vidéo composite, ça évite de devoir ajouter des broches au connecteur vidéo juste pour la synchro, et ça permet d'avoir une image en composite au cas où le port Péritel de la télé ne gère pas le RGB..

Tiens, ça veut dire que si je branche ma Super Nintendo avec le câble péritel officiel sur une prise péritel ne supportant pas le RVB, le signal sera tout de même en composite , c'est ça ? J'ai fait l'expérience avec une NES française qui comme vous le savez sort du RVB dégueulasse, et que la branche sur une de ces prises péritel, et ben j'ai le son mais pas d'image...
Nhut (./24) :
ça veut dire que n'importe quelle console équipée uniquement en antenne est potentiellement moddable en composite.

Ah c'est pour ça que pour la Famicom il est possible de faire la modif pour qu'elle sorte du composite... et ceux avec n'importe quelle console qui ne propose qu'une sortie antenne, donc la NES 2, l'Atari 2600, l'Atari 5200 (exclu US), l'Atari 7800 US, l'Intellivision, les consoles Pong... voir même en RVB pour les Atari si j'ai bien compris...
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shykoopa77 (./32) :
Tiens, ça veut dire que si je branche ma Super Nintendo avec le câble péritel officiel sur une prise péritel ne supportant pas le RVB, le signal sera tout de même en composite , c'est ça ? J'ai fait l'expérience avec une NES française qui comme vous le savez sort du RVB dégueulasse, et que la branche sur une de ces prises péritel, et ben j'ai le son mais pas d'image...
Comme je l'ai dit, il y a des exceptions, il est possible que la NES en soit une (ça ne serait pas très étonnant, vu que la sortie RVB de la NES française est une "bidouille" faite sur-mesure pour le marché français)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ah ben selon cette page, voici les consoles qui n'ont pas de signal composite sur le câble RGB : NES, Master System I et II, Mega Drive I, Dreamcast.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Mise à jour et dépoussiérage du topique : ajout d'un tableau avec chaque version de console pouvant afficher tel ou tel signal vidéo. J'ai commencé avec les machines Nintendo, les autres viendront après.
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Quel boulot ^^
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Merci de t'etre impliqué dans cette belle liste smile

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clairement !

Jolie travail !!
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Merci, je pense qu'il faudrait mettre ce topique en annonce, qu'est-ce que vous en dites ?
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Waaaah ! Super Shykoopa wink
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@originalfei
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ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Merci wink

J'ai rajouter le fait qu'il sera possible de faire sortir du HDMI pour les Nintendo 64 NUS-001 !
http://www.retrogamer.ca/retrogaming/homebrew/la-nintendo-64-en-hdmi-cest-possible/
http://retroactive.be/tech_n64_hdmi.php
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Ajout des descriptions des différents signaux vidéo en post 0.
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Superbe boulot ShyKoopa77 merci beaucoup!
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

- - -
Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Grosse mise à jour des tableaux en post 0 !

Il manque juste les infos pour :

- les micro ordinateurs Atari 8-bits et 16/32-bits
- le Sega SC-3000
- la Sony PS Vita

D'autres marques de machines pourront s'ajouter à l'avenir.

Surtout n'hésitez pas à faire partager vos remarques en cas d'erreur de notre part !
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Virtuellement toutes les vieilles consoles (Atari 2600, NES...) ne font pas de 480i (ou 576i), mais du 240p (ou 288p). Par la suite, il y a eu des consoles supportant aussi le 480i (ou 576i), mais concrètement quasiment tous les jeux restaient en 240p (ou 288p) ; c'est le cas de la SNES, de la Jaguar... Les jeux en 480i ont commencé à apparaître doucement sur la PS1 et la N64, mais ils restaient une minorité. À partir de la Dreamcast et de la PS2, le 480i est devenu vraiment répandu.

Atari ST et STF : Antenne, composite et RGB en standard. S-vidéo possible avec des bidouilles. VGA possible avec un adaptateur, mais seulement en mode monochrome (donc inutilisable pour 99% des jeux). Résolution 240p pour les machines américaines, 288p pour les européennes. Son mono.

Atari STFM : Antenne, composite et RGB en standard. S-vidéo possible avec des bidouilles. VGA possible avec un adaptateur, mais seulement en mode monochrome. Résolution 240p pour les machines européennes, 288p pour les américaines. Son mono.

Atari STE : suivant les séries, comme les ST ou comme les STFM. Son stéréo (mais le câble Péritel fourni par défaut ne fait que le mono - il faut utiliser les sorties RCA pour avoir la stéréo).

Atari Falcon : RGB et VGA en standard. Sur certaines séries, également antenne et composite en standard (sinon, rajoutable avec bidouille). S-vidéo possible avec des bidouilles. Résolution 240p/480i pour les machines américaines, 288p/576i pour les européennes, 480p et d'autres résolutions uniquement en mode VGA (j'ai pas la liste sous la main).
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./45) :
Virtuellement toutes les vieilles consoles (Atari 2600, NES...) ne font pas de 480i (ou 576i), mais du 240p (ou 288p). Par la suite, il y a eu des consoles supportant aussi le 480i (ou 576i), mais concrètement quasiment tous les jeux restaient en 240p (ou 288p) ; c'est le cas de la SNES, de la Jaguar... Les jeux en 480i ont commencé à apparaître doucement sur la PS1 et la N64, mais ils restaient une minorité. À partir de la Dreamcast et de la PS2, le 480i est devenu vraiment répandu.


Je m'en suis un peu douté mais je me rappelle que j'avais une TV qui indiquait la résolution, quand je branchait une Atari 7800, une SNES ou une NES, ça m'affichait "576i" (que ce soit en RGB ou composite).
Zerosquare (./45) :
Atari ST et STF : Antenne, composite et RGB en standard. S-vidéo possible avec des bidouilles. VGA possible avec un adaptateur, mais seulement en mode monochrome (donc inutilisable pour 99% des jeux). Résolution 240p pour les machines américaines, 288p pour les européennes. Son mono.

Atari STFM : Antenne, composite et RGB en standard. S-vidéo possible avec des bidouilles. VGA possible avec un adaptateur, mais seulement en mode monochrome. Résolution 240p pour les machines européennes, 288p pour les américaines. Son mono.

Atari STE : suivant les séries, comme les ST ou comme les STFM. Son stéréo (mais le câble Péritel fourni par défaut ne fait que le mono - il faut utiliser les sorties RCA pour avoir la stéréo).

Atari Falcon : RGB et VGA en standard. Sur certaines séries, également antenne et composite en standard (sinon, rajoutable avec bidouille). S-vidéo possible avec des bidouilles. Résolution 240p/480i pour les machines américaines, 288p/576i pour les européennes, 480p et d'autres résolutions uniquement en mode VGA (j'ai pas la liste sous la main).

Merci beaucoup pour ces infos ! wink

Je pense faire d'autres tableaux pour les autres marques tels que Commodore, Amstrad, SNK, NEC etc.
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ShyKoopa77 (./47) :
Je m'en suis un peu douté mais je me rappelle que j'avais une TV qui indiquait la résolution, quand je branchait une Atari 7800, une SNES ou une NES, ça m'affichait "576i" (que ce soit en RGB ou composite).
Le 240p/288p n'est pas une résolution standardisée officiellement, c'est d'ailleurs pour ça que pas mal de télés LCD la supportent mal.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Attention, il n'y a pas de sortie antenne ni de composite sur les Atari STF ou STE vendus en France !
Par contre c'est le cas sur les STF/E anglais et allemands.

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ShyKoopa77 (./44) :
- la Sony PS Vita

Il n'y a simplement... Rien smile

Pour la PSP seulle les 2000 et 3000 ont une sortie video, il n'y a pas du tout de RGB, seulement du composite et du YUV

Chez Nintendo, la sortie RF est possible sur toutes les consoles qui ont la prise video de la SNES (cad SNES, N64 et Gamecube) car la transformation se faisait a travers un adaptateur vendu avec certaines version de la console.

J'en ai un qui etait vendu avec la version euro de la N64:

http://www.nintendo.com/consumer/systems/supernes/hook_rftovcr_snn.jsp

La PS2 ne fait pas de VGA que je sache
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./49) :
Pour la PSP seulle les 2000 et 3000 ont une sortie video, il n'y a pas du tout de RGB, seulement du composite et du YUV

Tu oublies le S-vidéo wink
Godzil (./49) :
Chez Nintendo, la sortie RF est possible sur toutes les consoles qui ont la prise video de la SNES (cad SNES, N64 et Gamecube) car la transformation se faisait a travers un adaptateur vendu avec certaines version de la console.

J'en ai un qui etait vendu avec la version euro de la N64:

http://www.nintendo.com/consumer/systems/supernes/hook_rftovcr_snn.jsp

Ça oui je savais, c'est d'ailleurs noté dans le tableau, et ceux de manière officielle.
Godzil (./49) :
La PS2 ne fait pas de VGA que je sache

J'ai vu des câbles VGA avec la connectique des PlayStation 1/2/3, mais je pense que c'est plus pour la PS3 que pour la PS2. Je mis en doute (?) sur le VGA pour les PS2.
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En théorie la PS3 est capable de sortir un signal antenne. J'ai chez moi un câble antenne pour PS1, dont la prise vidéo est identique. Aucune raison que ça passe pas sur une PS3, c'est jamais qu'un petit boîtier qui mixe les signaux composite et audio mono, alimenté par le signal +5V.

Donc en fait, n'importe quelle console sortant du composite, avec le câble adéquat, peut sortir un signal antenne. Maintenant faut vraiment être maso pour jouer dans ces conditions cheeky

A noter que la PS3 a un câble VGA mais celui-ci est non officiel. Il affiche les mêmes résolutions que le câble component (480p, 720p, 1080p). Ma Wii est branchée en VGA sur ma HDTV via un câble non officiel, la résolution est 640 x 480. Dans le menu Wii il faut sélectionner 480p sinon c'est black screen.

La Master System 1 PAL possède une prise RGB, c'est d'ailleurs comme ça que je branche la mienne grin

Les Megadrive sont toutes capables de sortir du S-Video (cf. pinout), mais à ma connaissance ce câble n'a pas été commercialisé chez nous. Aux USA bien.

Le VGA de la Dreamcast c'est du 640 x 480.

La première Xbox est capable de sortir du VGA en 640 x 480 sur tous les jeux, mais ça nécessite un bricolage (câble homemade et bios hacké). Je dirais donc oui entre parenthèses.
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Pour la première Xbox la puce vidéo qui gère le VGA n'est disponible que sur les premiers modèles (de mémoire jusqu'au v1.3 ou v1.4) et il fallait effectivement les moder.
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Merci à vous de faire partager vos connaissances, n'hésitez pas à faire partager vos connaissances sur les machines que je viens d'ajouter (il y en a sûrement d'autres que j’oublie), en particulier la gamme des micros Commodore (64, 128, Amiga 500, 1000, 2000).
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Je suis pas spécialisé en machines Commodore, mais voilà ce que je crois savoir :

Commodore 64 : 240p (NTSC), 288p (PAL). Sorties antenne et composite. Sortie S-vidéo sur certains modèles (ceux avec prise vidéo à 8 broches) ; pour les modèles sans (prise vidéo à 5 broches), rajoutable avec une modif. Sortie RGB sur les modèles français, mais c'est du "faux" RGB, comme sur la NES.

Amiga 500 et 600 : 240p/480i (version NTSC), 288p/576i (version PAL). Sorties antenne, composite et RGB. S-vidéo rajoutable avec une modif pour le 600 ; ça ne semble pas possible pour le 500 (pas sûr).

Pour confirmation et pour les autres machines :
Call : NTRS appelé(e) sur ce topic...
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pour mémoire topics/164563-c64-reparation-de-la-platine-rgb-par-andreas

la version C64 RGB utilise un TDA3510 qui n'est plus ni moins qu'un décodeur PAL (un peu comme ce qui se passe dans la tété pour piloter les 3 cannons a électrons) donc un signal PAL décodé RVB

en réglé générale c'est la sortie s-video Y/C :luminance chrominance qui vise a séparer les couleurs du niveau de luminosité du pixel(donc d'éviter de faire baver la couleur dans les bleus et les rouges), la résolution était sur sur C64 de 288 (200 ligne adressable mais utilisation de bordure pour centrer l'écran (les sprites pouvant voyager dans ces bordures ce qui a donné naissance aux démos en autre)
Le RGB restant, selon moi, un standard qui a permis a des sociétés de vendre des décodeurs (pas ou peu utilisé hors d'Europe) :P

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J'ai fait des recherches pour Gran Turismo 4 et il semblerait qu'il soit possible de jouer en 1080i que sur les versions NTSC du jeu, je n'ai pas vu cet option là dans les paramètres de la version PAL... Fuck !
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Est ce que certains d'entre vous utilisent un boitier de conversion au format péritel qui digère le signal RGB entre autre (composite et s-video) vers sortie HDMI ?

J'en cherche un a prix raisonnable. merci

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Tu as regarde ce genre de choses:


https://www.amazon.fr/d/Video-Converters/OLRIKE-STHC001-Upscale-Converter-Blu-ray/B071LMHW2V

?

(je sais pas dans leur exemple qui irait brancher une PS3 ou un BlueDVD Player via SCART to HDMI quand on a deja une sortie HDMI mais bon xD)
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J'en ai commandé 2 exemplaires à 7€ sur Aliexpress il y a environ 15 jours pour pouvoir conserver mon laserdisc et mon magnétoscope sur mon nouveau téléviseur en étant dépourvu.
Ma commande ne devrait pas tarder.
Je vous dis ça.
Sinon pour les consoles j'utilise un boîtier supérieur et ça fonctionne impeccable.
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