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avatarZeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Peu de réponses et beaucoup de questiosn wink
avatarProud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Ca confirme les infos que j'avais avant la sortie de la console : les développeurs n'avaient pas les specs finale et ce qui était connu changeait régulièrement... Ca a du être un bordel monstre de réussir à sortir les premiers jeux.

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En même temps, d'après ce que j'ai pu lire à gauche et a droite, ça a été le cas d'à peu près toutes les consoles.
avatar

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Oui mais là c'était bien plus sévère d'après mes contacts

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Rayman Legends et Ninja Gaiden 3 Razor's Edge ne sont plus des exclus Wii U



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Ouais, ça fait pas mal de buzz en ce moment.

Ubi n'a pas été fin sur ce coup là, j'ai lu quelque part que le jeu Wii U est terminé, mais qu'ils le reportait de 8 mois pour permettre une sortie simultanée sur les 3 machines. embarrassed

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Oui, décision uniquement financière. Comme quoi leur belle "amitié" avec Nintendo...

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C'est digne de Capcom ce genre de comportement cheeky
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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57 000 ventes aux US en janvier...

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Marf.

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Un hacker a réussi à faire tourner des jeux Gamecube sur Wii U en mode Wii. C'est encore un peu buggé, notamment au niveau du son. Les manettes Gamecube ne fonctionnent pas et c'est injouable à la Wiimote, c'est pourquoi il joue avec une Dual Shock 3 via Bluetooth.
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Pas mal, ça !
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Comme quoi... il ne faudrait pas grand chose à Nintendo pour rendre la chose possible officiellement.

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Je ne sais pas trop. Le mange-disque de la Wii U n'est certainement pas adapté pour recevoir des disques de 8 cm. De plus la Wii U n'a pas de ports Gamecube.

J'imagine que s'ils permettent aux jeux Gamecube de tourner sur Wii U, ce sera sous forme de téléchargement. Et là ils vont rencontrer les mêmes problèmes que Sony avec la Vita: "Nintendo veut nous faire payer pour jouer à des jeux qu'on a déjà", "on peut pas réutiliser nos anciens accessoires", etc. Bref plein d'ennuis en perspective pour pas grand chose au final.
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Je parlais de téléchargement, bien évidemment wink

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ben PSP = Vita-1 mais GameCube = Wii U-2

Et les gens qui on acheté une Wii U savait a l'achat qu'elle n'était pas capable de faire fontionner les jeux GC, donc faudrait ptet arreter d'exagerer, si Nintendo fourni un service type VC pour les jeux gamecube tant mieux, si tu as déjà le jeu, revends leu ou garde ta gamecubea
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Nhut (./13) :
Un hacker a réussi à faire tourner des jeux Gamecube sur Wii U en mode Wii. C'est encore un peu buggé, notamment au niveau du son. Les manettes Gamecube ne fonctionnent pas et c'est injouable à la Wiimote, c'est pourquoi il joue avec une Dual Shock 3 via Bluetooth.



avatar"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU!
CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOWSHOWMESOMETHINGICANTUSEPUSHTHEBUTTONSCONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)

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Nintendo ne sait plus quoi faire de ses stocks de Wii U...

http://www.journaldugamer.com/2013/11/27/nintendo-wii-u-donne-passagers-avion/

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l'arrivée de la Wii U vu de l'intérieur, article intéressant qui montre là ou Nintendo a complètement foiré

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story

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L'article est bien long, un petit résumé? cheeky
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En gros :
- Nintendo voulait que la console soit silencieuse pour ne pas déranger les casuals -> refroidissement limité -> le CPU a des perfs décevantes pour les développeurs
- à l'inverse, ils ont été agréablement surpris par le GPU, il est meilleur que celui de la Xbox 360 et la PS3 (mais très loin de celui la Xbox One et de la PS4)
- les kits de dév marchaient mal et étaient très lents
- la documentation n'était pas assez détaillée et le support technique pas réactif
- les features online étaient très en retard, et Nintendo ne connaissait pas le fonctionnement du Xbox Live et du PSN
- le jeu du mec a été bien accueilli, mais les ventes n'ont pas été à la hauteur et ils n'étaient pas sûrs de rentrer dans leurs frais
- les équipes de dév de Nintendo auraient eu du mal à passer à la HD
- la différence de puissance et de technologies par rapport à la Xbox One et PS4 va rendre les portages difficiles
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En meme temps, je doute que les kits de dev PS4/XO ai ete meilleurs en avance de phase, et ce depuis la Wii Nintendo est en "retard" technologiquement, ou plutot pas dans la course du Mhz/triangle.

Bref ce n'est pas le meilleurs des mondes, mais je ne vois rien d'extraordinaire dans ce que le gars raconte.
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Rien de vraiment extraordinaire non, mais ça confirme que le retard technologique n'est pas juste un choix délibéré, ils sont réellement à la bourre (le fait qu'ils se mettent à la HD seulement maintenant et qu'ils ne connaissent pas les systèmes online concurrents, je trouve ça assez symptomatique quand même).
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Oui le fait qu'ils ne connaissent pas les produits concurrent m’inquiètent..

Ou alors c’était un moyen (Japonais) de dire qu'il ne faut pas en parler publiquement, je ne sais pas. Autant qu'il ne regardent pas cote Microsoft bon pourquoi pas vu l’implantation dans l'archipel, autant le cote Sony..

Il me semble que ça peut être très mal vu, même en réunion prive, de parler directement de la concurrence avec des tiers, surtout si c'est pour dire que c'est mieux.. (honneur toussa)
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Oui, mais d'après ce que dit le type, ce n'est pas vraiment comme ça que ça s'est passé :
we probed a little deeper and asked how certain scenarios might work with the Mii friends and networking, all the time referencing how Xbox Live and PSN achieve the same thing. At some point in this conversation we were informed that it was no good referencing Live and PSN as nobody in their development teams used those systems (!) so could we provide more detailed explanations for them? My only thought after this call was that they were struggling - badly - with the networking side as it was far more complicated than they anticipated.
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29

Oui j'avais lu, je sais pas trop quoi en penser a vrai dire
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Zerosquare (./24) :
- Nintendo voulait que la console soit silencieuse pour ne pas déranger les casuals -> refroidissement limité -> le CPU a des perfs décevantes pour les développeurs

Je trouve ça louable, les premiers modèles de Xbox 360 étaient des turbines à air chaud grin Et surtout moins d'échauffement = moins de risque de panne à la RRoD/YLoD (CPU/GPU qui se décolle).
Zerosquare (./24) :
- à l'inverse, ils ont été agréablement surpris par le GPU, il est meilleur que celui de la Xbox 360 et la PS3 (mais très loin de celui la Xbox One et de la PS4)

Toujours ça de pris cheeky
Zerosquare (./24) :
- les kits de dév marchaient mal et étaient très lents- la documentation n'était pas assez détaillée et le support technique pas réactif

C'est un peu toutes les consoles japonaises qui snobent les éditeurs étrangers ça non? grin
Zerosquare (./24) :
- les features online étaient très en retard, et Nintendo ne connaissait pas le fonctionnement du Xbox Live et du PSN

#nintendo# Nintendo a sa propre idée du jeu vidéo, et ne regarde pas la concurrence. ça peut être interprété autant comme une force qu'une faiblesse.
Zerosquare (./24) :
- le jeu du mec a été bien accueilli, mais les ventes n'ont pas été à la hauteur et ils n'étaient pas sûrs de rentrer dans leurs frais

ça c'est comme sur iPhone, Android ou n'importe quel support.
Zerosquare (./24) :
- les équipes de dév de Nintendo auraient eu du mal à passer à la HD

Pourtant une commande {upscale@1280*720} ne doit pas être difficile à taper cheeky Bon j'exagère mais je ne vois pas en quoi passer à la HD est un problème. Les jeux PC tournent à de très hautes résolutions (1024 x 768) depuis 15 ans.
Zerosquare (./24) :
- la différence de puissance et de technologies par rapport à la Xbox One et PS4 va rendre les portages difficiles

Tout comme la différence entre la Wii et les Xbox 360/PS3. Les portages ratés (exemple: Dead Rising) montrent bien que c'est une voie qui n'est pas à suivre. La Wii (U) a un gameplay unique, elle doit cultiver ses qualités et pas chercher à singer les autres qui ne jouent pas dans la même cour. Un peu comme une nana avec de l'embonpoint ne joue pas les bonasses en compagnie des canons sur le dance-floor.
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