30

(Comme kuk, ce qui m'intéresse c'est la version NGPC)
avatar@originalfei
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

31

je vois que le jeu est en early access, quels sont les news ?
avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

32

Je ne l'ai pas encore acheté mais Je m'intéresse beaucoup a ce jeu, sur PC les retours des joueurs sont très bon, il s'agit d'un jeu de baston encore plus simple a jouer que les jeux ngpc, les devs échangent beaucoup avec la communauté tout en gardant leur philosophie de design.

Il y aura un nouveau personnage jouable chaque mois, pour l'instant il y en a 2 et le 3ème devrait sortir cette semaine. Il y a un seul décor aussi, les autres décors, musiques etc sortiront une fois que tout les personnages seront dispos... Donc on est encore loin du jeu complet.

Pour le port NGPC je n'ai pas de news, mais peut être qu'il faudra attendre que le jeu soit complet et débugué/équilibré pour qu'il voit le jour ?

En tout cas je suis curieux de voir ce que ce port donnera en dépit des limites de la NGPC comme le framerate divisé par 2. Ce sera un beau challenge, mais c'est super que quelqu'un travaille dessus !

33

Ce qui est dommage pour moi
c'est que je l'aurais bien acheté mais uniquement sur NGPC, sur PC le jeu ne m'interesse mais alors pas dutout
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34

Comme kuk !

En tout cas il est clair que le jeu ne peux pas sortir sur NGPC tant que tous les persos ne sont pas fini et équilibrés... sad
Restons patients ^^
avatar@originalfei
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35

quelqu'un a demandé à rtb7?
avatarhttps://twitter.com/Airgamingpocket
https://www.facebook.com/airgamingmobile
On fait quelques jeux concours de temps (jeux Switch en édition Collector, comme Darkest Dungeon ou encore une SNES mini à gagner en ce moment)

36

Moi en tout cas je viens de demander directement aux developpeurs
@Yohanov we are going to send him stuff along the way, he actually just asked for some code and assets the other day that I'll be sending over tonight or tomorrow

Donc apparement ils vont commencer à lui envoyer les ressources au fil du développement et pas seulement une fois que le jeu PC sera fini.
rtb7 si tu pouvais nous confirmer et nous tenir au courant au fur et a mesure ce serait cool smile

37

Coooooool grin
avatar@originalfei
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

38

Hello,
j'ai bien reçu les resources de dev cette nuit (code+assets).
Je vais donc commencer le portage sérieusement.

39

Salut rtb7,
Ça c'est une super nouvelle ^^
avatar@originalfei
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

40

Super! grin
avatar

41

Cool !

Bon courage pour le portage et si tu as la possibilité par la suite de nous faire des tutos sur la programmation pour cette machine ce serait très interessant.
Donc garde toutes tes notes et erreurs de côtés wink

42

lovelovelove

Super Merci et surtout bon courage on est tous avec toi

Bon on fait une édition cartouche !
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43

kuk (./42) :
lovelovelove

Super Merci et surtout bon courage on est tous avec toi
http://www.air-gaming.com/index.php/flux-rss/83-news/retro-2/501-pocket-rumble-aura-bien-une-version-neo-geo-pocket-color
Bon on fait une édition cartouche !
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Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

44

zikzak (./41) :
Cool !

Bon courage pour le portage et si tu as la possibilité par la suite de nous faire des tutos sur la programmation pour cette machine ce serait très interessant.
Donc garde toutes tes notes et erreurs de côtés wink
Comme pour la GP32 à l'époque \o/

AH la belle époque!
avatarhttps://twitter.com/Airgamingpocket
https://www.facebook.com/airgamingmobile
On fait quelques jeux concours de temps (jeux Switch en édition Collector, comme Darkest Dungeon ou encore une SNES mini à gagner en ce moment)

45

manoloben (./44) :
zikzak (./41) :
Cool !

Bon courage pour le portage et si tu as la possibilité par la suite de nous faire des tutos sur la programmation pour cette machine ce serait très interessant.
Donc garde toutes tes notes et erreurs de côtés wink
Comme pour la GP32 à l'époque \o/
AH la belle époque!

oui
avatar@originalfei
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ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

46

Pour coder sur NGPC, tous mes tools java et sources de mes anciens jeux sont opensource (http://thor.pdroms.de/#ngpcdev)
Il suffit de récupérer le sdk (en C) et de le mettre sur un windows compatible (xp sur VM par exemple) et c'est parti...
ou alors se mettre à l'asm avec AS sur les windows modernes.

Actuellement je fait des outils de transfo automatique des gfx puis des anims (à partir du code) avant de mettre tout ça dans la machine.
Sinon ma preview/POC de juillet dernier dispo ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5579480/POCKETRUMBLE.ngp
mais ça ne va pas très loin...

47

je profite de la réapparition de la news sur air-gaming pour reprendre des nouvelles
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Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

48

./46 > Salut rtb7, pourrais-tu détailler un peu plus l'installation nécessaire dans XP s'il te plait ? Il y a quelques semaines j'essayais de compiler tes sources (pour Another Day in Hell) et je n'ai pas réussi.

49

kuk (./47) :
je profite de la réapparition de la news sur air-gaming pour reprendre des nouvelles

J'ai écris des tools en début d'année pour essayer de générer automatiquement les animations à partir du code LUA donnés par les dev PC mais malheureusement ça marche pas des masses: ça mixe de l'initialisation (ça, ça va à peu prêt même si je ne comprend pas tout) avec du code genre callback et là c'est plus difficile à interpréter en auto.
Il va y avoir bcp de travail manuel à faire... J'ai donc fait une pause pour travailler sur autre chose en attendant l'inspiration, je vais reprendre bientot.

Désolé

50

Iceman RGC (./48) :
./46 > Salut rtb7, pourrais-tu détailler un peu plus l'installation nécessaire dans XP s'il te plait ? Il y a quelques semaines j'essayais de compiler tes sources (pour Another Day in Hell) et je n'ai pas réussi.
Désolé pour le retard: tu as quel type d'erreur à la compilation?

51

Toujours en pause ?
Les dev PC aussi ont pris une bonne pause, ils peuvent pas t'aider d'ailleurs?
Il y a un moment sur leur discord, ça parlait d'un éventuel port sur 3DS et les dev PC disaient que tout leur trucs en LUA pouvaient être traduits en C++ si besoin.

52

Kuk: J'ai édité et compilé tes deux messages
Je suis également intéressé pour avoir des infos ;D

53

Annoncé sur Switch dès Mars alors qu'on est toujours en Early Access sur PC confus :

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Intéressant mais je ne vois pas de date
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"Coming this March to Nintendo Switch" a la fin de la vidéo, on a pas encore le jour précis. Ce sera à 9,99 comme sur pc a priori.

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Ah effectivement j'avais regarder partout mais j'avais juste arrêter la vidéo trop tot XD
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Le jeu complet est disponible sur Switch. Mais pas encore sur PC.

Quelqu'un sait si le port NGPC est toujours envisagé ou abandonné ?

58

J'e l'ai pris à sa sortie sur la Switch et bof quoi...
On ne s'improvise pas SNK du jour au lendemain, la jouabilité est mauvaise avec des coups spéciaux simplifié (aucun quart de cercle) reposant sur une direction et un appui long sur un bouton.
Le graphisme basé sur des modifications de sprite rips varie du bon au mauvais, néanmoins les fonds sont excellents. Pas de mode histoire.
Qu'il soit basé sur Love2D est impressionnant ! Comme quoi il y a de quoi faire avec ce framework.