30

jibax :
et puis, les jeux qui tuent sur -TI, faut pas exagerer, ca existe pas

par rapport aux capacités de la machine, si ^^
et y'a des plates-formes qui sont aussi limitées que les TI, et qui raportent des sous... genre... les téléphones portables, par exemple
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Les telephones portables sont bien plus puissants que les TI grin
Et franchement je ne crains vraiment pas que quelqu'un me pique mes sources pour les porter sur une autre machine et se fasse des sous avec.
Ca me ferait meme presque plaisir !

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en même temps, tes sources sont en ASM... alors question portabilité... grin
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d'ici à ce que les portables émulent les 89, on sait jamais grin
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La PSP émulera certainement les TI-68k avant que les mobiles ne le fassent. Sur la PSP, il y a déjà des émulateurs pour plusieurs vieilles architectures.
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pas super utile d'émuler une TI68k avec <10 boutons ... smile
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36

C'est moyennement l'endroit d'en parler, mais j'ai lancé les discussions préalables au possible relicensing de ttpack/PPG.
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37

top
et euh... pour relicencier vers quoi? si tu as fais ça sur un forum, tu peux mettre un lien stp?
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Non, pour le moment, c'est en privé entre Kevin, Thomas et moi.
Je préfère la LGPL à la GPL car elle est moins restrictive, mais la licence exacte n'est pas encore définie.
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Question toute bette, je suis pas un expert en liscence mais la LGPL ne résourait pas tous ces problèmes?
Ca me semble la liscence parfaite pour ce type de lib non?
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Au minimum, LGPL avec exception permettant de ne pas avoir à redistribuer les sources à chaque programme (voir ttstart)...
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Mais pourquoi LGPL? La LGPL permet justment d'utiliser une lib pour des programmes propriétaires...
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Mais pourquoi LGPL? La LGPL permet justment d'utiliser une lib pour des programmes propriétaires...

Je ne pense pas que PpHd ait voulu interdire l'utilisation de genlib pour faire des jeux propiétaires.
Pour ce genre de librairies, ça me parait logique de pouvoir l'utiliser pour des jeux propriétaires ou non. Par contre il est important que le code de genlib lui même et toutes les modification qui puissent lui être apportées soient et restent libres.
C'est pour ça qu'il me semble que la LGPL est la solution la plus adaptée.
Au minimum, LGPL avec exception permettant de ne pas avoir à redistribuer les sources à chaque programme (voir ttstart)...
Je suis pas un expert en licences, mais tu veux dire que normalement, tu dois fournir les sources de toutes les libs lgpl que tu utilises avec tes executables? Pas même une URL pour les télécharger(dans ce cas là ca me parrais acceptable et même normal)



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Le programme final doit obligqtoirement fournir le necessaire pour pouvoir linker n'importe quelle version de la librairie. Donc soit les objets, soit les sources.
Le probleme ne se pose pas pour une librarie dynamique en LGPL tongue

44

Mais il faut bien un header non?

Au fait, PpHd, tu ne proposes pas de headers GNU as?
Parceque sinon, je vais devoir me farcir la partie du header de genlib dont j'ai besoin sad
Et il n'y a pas de labels locaux dans GNU as, et je ne sais pas faire les labels \@label
mourn
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1.Oui il faut un header, mais ca ne compte pas.
2. Non, utilise a68k.

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j'ai passé mon dimanche après-midi à porter une lib pour GNU as gni
En plus, j'arrive pas à compiler, alors que ça marchait très bien avant, je crois que je vais revenir à A68k pour programmer en kernel, et utiliser GNU as uniquement pour le nostub.
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47

Mais non, demande à Kevin pourquoi ça ne fonctionne pas.
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48

Oui, et il portera et maintiendra les headers lui? cheeky(surtout TIOS.h pour sa longueur, et genlib.h pour sa simplicité happy)
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Si ca prend moins de 1 minute, je veux bien essayer.

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euh, t'es sûrement très bon mais là j'y crois pas trop quand même hein grin
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51

squale92
:
jibax :
la meilleur licence pour TI, est :faites ce qu vous voulez de ce programme

A mes yeux, ceci n'est JAMAIS la meilleure licence...
tu sors tes sources avec ce genre de non-licence... quelqu'un porte ton super jeu de la mort qui tue vers une autre plate-forme (sur laquelle les jeux sont généralement payant), vend le jeu...
et tu auras rien le droit de dire... et le mec se fera des thunes gràce à ton boulot.
(que, au départ, tu l'ais fait pour TI, ça change rien...)

Bien sur que si tu auras ton mot a dire !!!

l'IP (Intellectual Property) ou en francais Propriété Intellectuelle, c'est le genre de choses qui sont inaliénable. TU a creer le projet, son monde & co (pour un jeu) ça t'appartien, vol de source ou non c'est TON projet. Si qq'un te le pique et se fait du blé avec, tu AS ton mot a dire, que tu ai ou non protégé les sources. Tu ne pourra (et encore) rien dire si il te pique les sources pour faire autre chose, que le meme jeu, mais sinon c'est sur que tu peut dire qq chose
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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godzil :
vol de source ou non c'est TON projet.

sauf si tu as cédé tous les droits ("faites ce qu vous voulez de ce programme")
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du programme oui, mais sa n'empeche que l'IP demeure, si le gars se fait du blé sur ton idée, tu auras toujours ton mot a dire, et heureusement.

Si tu laisse tes sources a tout vent il peu faire ce qu'il veux des sources, mais pas du concepte (si il est original) et de l'histoire.
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54

moué, ok
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