Zeph Le 02/12/2002 à 22:25 Oui, tu fais une autre boucle qui tourne dans le vide (for a,1,100:endfor par exemple), ou bien tu utilise "exe_wait" / "e_wait" de Vertel, ou son équivalent FLib.

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dans ce cas, demande lui de calculer !150 (factorielle)
Tu peux aller jusqu'à 299! d'ailleurs. À partir de 300!, c'est de l'approché (parce qu'on a dépassé 22040-1), c'est plus rapide.
dsl pour l'inversion (j'avais sommeil)
Xeno Le 03/12/2002 à 18:39 As tu finit ton jeu? Tu verras, une fois les collisions, mouvements, etc, faits, tu le trouveras nettement moins rapide...
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
[anecdote] Une Hp calcule 9999! (~2.8*10^35655) de façon exacte en 3 heures [/]
fili Le 04/12/2002 à 15:31 Nan j'ai pas fini, j'ai pas trop l'temps en ce moment....
Oué p'tete qu'aprés tout , ça sera trop lent mais là, juste de le faire bouger, y vas trop vite (et pis d'façon j'y arrive pas... ya un affiche d'image en mode "0", cad qui change l'état des pix?)
-Fili- Tabanas 's spirit poowwwaaa!
fili Le 04/12/2002 à 15:41 nan en fait c'est un "-1" que j'ai besoin....
le "0" c'est xorpic si j'ai tout piger....?
-Fili- Tabanas 's spirit poowwwaaa!
Zeph Le 04/12/2002 à 15:58 Comment ça 0 Xorpic ? Quel 0 ?

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fili Le 04/12/2002 à 18:11 bas je faisait le parallèle avec le mode draw des pix(enfin un truc ds le genre)
1--->acitve
0--->change d'état
-1-->désactive
Mais bon, je délire, c pas ça... mais de tte façon je crois qu'avec cyclepic(que je viens de découvrir), ça va etre plus simple (enfin j'espere).... pis c'est marqué dans le manuel tout ça, juste car je n'ai pas de temps, je demande, c'est pas super! j'devrais me débrouiller tout seul! Fais shier la terminal qd meme! pourquoi faut il qu'yait tant de boulot!!??
-Fili- Tabanas 's spirit poowwwaaa!
Link Le 04/12/2002 à 19:46 Un post, deux idées, deux erreurs!
1- Faux: 1=active, 0=Efface et -1=change
2- Re-Faux: CyclePic (CycleImg pour les nioobs) ne te laisse rien. Il ne permet même pas de positionner ton animation!

Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
Xeno Le 05/12/2002 à 19:49 L'écran qui défile quand tu bouges....
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fili Le 06/12/2002 à 12:34 ah! nan, c'est mon premier jeux graphique, j'y vais petit à petit!.....
Ca doit etre chaud à faire nan?
-Fili- Tabanas 's spirit poowwwaaa!
Xeno Le 06/12/2002 à 16:19 Nan, c'est facile mais c'est LENT!Sur 89 c'est tout juste correcte, sur 92 oublie tout de suite....=
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Xeno Le 06/12/2002 à 16:29Edité par Xeno le 06/12/2002 à 16:37 L'écran de la 92+ étant 2 fois + grand que celui dela 89, esperer avoir un scrolling correcte, faut pas rever...
Vertyos> c'est toitmeme qui a dit que CMS n'est pas exceptionnel à programmer...
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Xeno Le 06/12/2002 à 16:38 Et on critique squale après...
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Zeph Le 06/12/2002 à 16:41 Oui, parceque j'ai posté ça AVANT que tu n'édite... Trop facile... Heureusement le forum laisse des traces visibles.
Bon sinon CMS, t'as une petite idée de l'age qu'il a ?
Alors non seulement son scrolling est assez rapide (ce sont les mouvements qui sont lents, pas du tout le scrolling), mais en plus si je le refaisais aujourd'hui, il serait encore bien mieux.
C'est largement possible de faire qqchose de rapide en Basic, que tu n'y arrive pas, c'est un autre problème.

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Xeno Le 06/12/2002 à 16:42 Mais tu me lis je voie! Le scrolling sur 92+ est 2 fois plus lent que sur 89 pour des raisons évidentes!
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Xeno Le 06/12/2002 à 16:47 Et la taille de l'écran? L'écran de la 92+ est "légerment" 2 fois plus grand que celui de la 89...
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Xeno Le 06/12/2002 à 16:53 8*0.5=4 secondes,ma vitesse de crolling, qui est insupportable! Moi j'appele ca lent!
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