Uther 2003-02-14 at 06:01pm Pour ce qui est du bug de l'encastrement dans le plafond j'ai pas réussi à le reproduire. et puis ca serait bien que la touche ESC ne quitte pas directement car on peut facilement appuyer dessus par erreur.
Oki merci je vais le corriger...
J'en ai trouver 1 ossi!
Tu te plaque contre 1 brique etoile et tu crache....
Et la, la brique se casse pas...
Bug de plus a corriger...
Celui du haut devrait pas etre dur a corriger...
Sinon j'ai optimser la vitesse d'execution avec beaucoup de monstre est correct...
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
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Uther 2003-02-14 at 08:32pm En plus du esc j'ai une autre proposition: pourquoi tu ne fait pas une pack-archive comme ca tout rentre dans un fichier et c'est compressé
Link 2003-02-14 at 11:05pm Et la compatibilité preOS >=0.62 ?
Car pour l'instant, il resette toujours chez moi...
Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
Uther 2003-02-15 at 12:56am A priori PreOS 0.62 ne devrait poser aucun problème ci ce n'est peut-etre sur V200
santi 2003-02-15 at 02:37pm merde j'ai du raté un niveau moi, parce que le niveau où on voit évoluer Uther, j'y ai jamais joué dessus :/ je vais regarder.
Link 2003-02-15 at 08:26pm Uther-> J'ai PreOS 0.62 et ma RAM est comme neuve quand je quitte (reset)
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Uther 2003-02-16 at 01:34am Moi ca me le faisait avec l'ancienne version mais pas celle du dernier béta-test.
Oki pour le moment j'ai corriger les bug que vous avez signalé sauf le bug de link qui lui ne m'arrive jamais....
Ca ma fait pas mal ch...
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Uther 2003-02-17 at 09:57pm J'ai détecté un nouveau bug qui fait que kirby peut rester bolqué la bouche ouverte je te fais un screen dès que je peux
Je sais je l'ai eu aussi...
C'est quand on avale un monstre et qu'on se fait touché en même temps....
Bon link j'ai preparé une version speciale pour toa...
Ya tout un tas d'affichage pas a pas quand tu quitte pouir determiner ou ca bug mais je compile en quel caltos? (92+ ou 89?)
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Xeno 2003-02-18 at 01:39pm Ca n'a pas trop de rapport mais le kirby de Vark avait le même bug des murs quand on était touché par des monstres volants. On pouvait également s'encastrer.
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Solid>desolé mais j'ai toujours pas fait les flipping honrizontal et vertical...
J'etait en train de le coder quand ya eu une coupure de courant...
J'ai tout perdu donc depuis je suis un peu degouté...
Donc je n'y ai pas retouché depuis...
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Link 2003-02-20 at 02:28pm Uther-> y'a pas de hw2tsr.89z dans le pack. J'avais dit un lien direct.
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Uther 2003-02-20 at 03:06pm Hw2TSR est inclus dans PreOS si tu installes PrOS, alors tu installes aussi HW2TSR
Ben oki alors.
Ca gere aucun flipping mais on voit la map quand même...
Les flipping c'est por bientôt...
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Uther 2003-02-22 at 01:40am en ce qui concerne me propositionzs, a savoir:
- pack archive
- pas de sortie directe avec la touches ESC
est-ce que tu compte l'implémenter ou non?
Link 2003-03-07 at 09:30pm Ah, au fait, tu vas rire, ta version Debug Kirby marche parfaitement bien depuis que j'ai installé PreOS 0.64...
Enfin si c'est normal qu'il quitte au moment d'entrer dans l'arbre...
Enfin ça marche mieux qu'avant, quoi...
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Uther 2003-03-10 at 10:37am Oui ca pourait être marrant mais il faudrait que ce soit un niveau caché!
Link 2003-03-14 at 07:25pm Ah, je précise aussi qu'il quitte dans préavis et sans les écrans de débug!
Pourtant je ne vois pas marqué "crash intercepted" dans la status line, mais l'écran graph repasse en ZoomStd alors que je suis toujours en ZoomDec?
Est-ce que PreOS 0.64 intègre le demi-reset qui efface tous les handles qui ne sont pas dans la VAT?!
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Link 2003-03-15 at 10:05pm masterGB-> tu veux que je m'essaie au DUMP?!
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