Ce sera beaucoup plus facile à suivre (et ça fera un peu vivre le forum, tant qu'à faire
)Bon en gros il y a de plus en plus de projets homebrew utilisant l'IA pour aider dans leur développement. Pour ou contre?
Pour ma part voici mon avis. ça dépend des cas

Attention ça va partir dans tous les sens.
En tant que dessinateur je vois d'un très mauvais oeil les IA génératives piller le travail des artistes sans autorisation ni compensation, pour générer des images d'une qualité suffisante pour le demandeur (= dégueulasse à mes yeux). Et je suis dégoûté de voir une machine faire en quelques secondes ce que je mets des heures à faire. Je me demande à quoi bon dessiner.
Je suis solidaire avec les musiciens qui subissent la même chose.
L'IA générative pour créer des graphismes, musiques et artworks, je suis tout simplement contre et c'est pas négociable.
Le homebrew occupe une place à part dans mon coeur. C'est le jeu vidéo alternatif vers lequel je me tourne lorsque l'industrie lourde me dégoûte.
"Homebrew" signifie "produit à la maison", donc j'imagine le codeur solitaire devant son PC comme dans les années 80 et début 90, quand les studios étaient encore petits et avaient des moyens limités et qu'ils tentaient de se démarquer des autres par leur créativité (créativité de gameplay ou d'exploitation des ressources limitées de la machine).
Utiliser l'IA pour coder revient en quelque sorte à outsourcer le développement du jeu à un studio en Chine. À ce moment ça cesse d être "homebrew". Après j'imagine que les studios de l'époque faisaient ça aussi, utiliser des "prête-plumes" de codage (tous ces pseudos bizarres dans les crédits de fin de jeu)...
Puis je n'ai pas encore vraiment regardé, mais j'ai entendu parler de "slop projects": des types qui pondent un projet en deux jours, le trouvent "suffisant" puis abandonnent et entament un autre projet. ça reste là, ça envahit l'internet et ça traîne parce que personne n'a envie d'y toucher.
Mais je ne suis pas non plus aveugle aux avantages de l'utilisation de l'IA. La traduction de Segagaga, une arlésienne qu'on attendait depuis 25 ans (!), fait usage de l'IA. Normalement ce genre d'info me ferait bondir mais:
1) les développeurs ont eu l'honnêteté intellectuelle de signaler son utilisation.
2) il y a eu une intervention humaine compétente ensuite pour corriger les erreurs.
3) il s'agit d'un travail de traduction, pas de création d'un jeu vidéo.
L'IA peut rendre beaucoup moins pénible des tâches compliquées ou répétitives, j'en conviens.
Il faut juste que cet usage soit encadré par des humains qui comprennent ce qu'ils font, qui relisent, corrigent les erreurs et assument la responsabilité du projet.
Idéalement ce que je souhaite c'est de l'honnêteté intellectuelle de la part des auteurs: l'IA a-t-elle été utilisée dans leurs projets et à quel niveau? Y a-t-il eu une relecture?
Ils ne peuvent pas avoir outsourcé une partie du développement et dire ensuite qu'ils ont tout fait eux-mêmes. Ce serait malhonnête.
Alors évidemment j'ai conscience qu'il n'y a pas grand chose que je peux faire. Si un développeur utilise l'IA je ne pourrai pas le savoir et je ne pourrai rien faire contre.
J'avais prévenu que ça partirait dans tous les sens

En somme mon point de vue est:
1) l'IA n'est qu'un outil et doit le rester.
2) l'humain doit être plus compétent que l'IA qu'il utilise.
3) l'humain doit avoir l'honnêteté de reconnaître qu'il a utilisé l'IA. Je préférerais qu'on le dise en amont, plutôt qu'on le découvre après coup et que ça fasse débat.
Voilà c'est à vous




et vraiment, je trouve fantastique de donner autant de nouvelles capacités à autant de personnes. C'est probablement la première fois qu'une nouveauté est rendue accessible aussi rapidement à autant de monde.