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j'allais poster mes impressions mais voici une opinion qui résume la mienne smile

I've been playing it for about two days now and thought I'd post some
stuff on it, in case anybody's curious.
First, the graphics. Despite previews on IGN stating that the character
models were going to be improved for the DC version, I have noticed no
difference in them at all. Textures, similarly, are unchanged from the PC
version but, while still blurry and repetitive, benefit from NTSC nicely and
appear somewhat decent in some areas but overall poor for a DC game. There
is also almost no aliasing in this game, and the game appears to be using
tri-linear filtering for the textures. The light affect is nicely done as
well, scrolling fairly smoothly around the room when its on and manages to
create a somewhat impressive effect in dark rooms. The framerate goes from
60FPS in tight corridors to sub 15 at times when the action is hot, in open
rooms, and when explosions are happening, and in more open corridors it
appears to be more around 20-30FPS.
Now, on to the load times of this so called GOLD release of the game.
The game loads almost every second or third corner of ever single corridor.
Now, memory limitations aside, this is just nuts. Simply looking at the
level sizes of Quake III Arena, or any other Dreamcast game, clearly
demonstrates that the memory was not *this* limited. Combine the frequency
of the load times with the fact that the load times are 20-30seconds long
and the game almost literally becomes more loading than actual gameplay. I
have noticed that the CDR versions of every game I've played had longer load
times than the original, sometimes almost twice as long, but that would
still make this game load way too often for 10-15 seconds each.
Saving presents a similar problem. Bringing up the save screen takes
two seconds to load, changing menus or selecting a VMU takes another two,
and actually saving takes 10 seconds. Also, the save feature is rather
buggy in my opinion, and does not save over your old file automatically, but
creates a new one if there is available memory, or asks you to delete a file
(non-half life, or half life), which takes another four seconds to do.
also, at first it asks for around 75 memory blocks, but as you progress
through the level it increases to as much as 125 memory blocks, requiring an
entire VMU to save.
Controls are fully customizable, but default to the face buttons
controlling forward/backward and strafing, the analog stick controlling
looking left and right and up and down, the right trigger attacking, the
digital pad up jumping, down crouching, right activating panels and left
turning on the suit's light. The left trigger shifts the digital pad over
to select weapons and a press of the right trigger activates the selected
weapon.
I'm not entirely convinced that this version is any kind of completed
work. I'd have to play all the way through to be sure that there are no
bugs or glitches that are obvious, but I haven't noticed any so far. The
combination of framerate issues, lack of any real upgrades to the graphics,
load times, frequency of loading and the freaky save feature tells me that
this is an earlier version than what was decided against being released in
July of 2001.
However, if it actually were this bad at that time, then I can
completely understand why they decided to scrap it rather than release it
like this. This product would have been bad PR for everybody involved as it
is, and needed a little bit more time in the oven I think. Yet it does
appear to still be Half-Life in gameplay, and the audio is great as well, so
fans might say that it's still the best FPS out there, or on the DC.

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Perso ne possdeant pas de graveur (Rhhaaaaaaaa#fire#) et Half-Life étant mon jeu culte, je l'aurais surement payer 400 balles (honte sur moi).
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

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RAGE2000 a écrit :
allé un ptit conseille de leecheur met ds les remote de mirc cette commande

on *:join:#segadc:{if ($nick == Sb|127) { /msg Sb|127 xdcc get #2 } } qd il reviendra tu sera un des premiers en queue


Euh chez vous cette commande elle marche ? Car chez moi ca ne marche pas, meme avec sur d'autres jeux sad

Pourtant ca a l'air assez pratique ... grin

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je ne sais pas car j'ai fini de le loader avant de l'utiliser wink

94

ba heureuseument que ca marche !!!!

d'ailleur regarde a kel date g eu le half life comparé a pocket tongue
on a commencé a essayer de le recup en meme rtemps pourtant grin
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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Mais c'est censé faire quoi en fait ?

96

qd un gars arrive sur le chan #segadc et kil s'apelle Sb|127 et bien je dit
/msg Sb|127 xdcc get #2
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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OK je pige. Mais eskil est possible de faire un truc du genre : quand j'arrive sur #segadc , commencez tous les dcc suivants ...

Ca serait super pratique quand meme smile

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Youpi, j'ai trouvé : en utilisant les allias, je mets toutes mes demandes en une seule commande grin

99

RAGE2000 a écrit :
ba heureuseument que ca marche !!!!

d'ailleur regarde a kel date g eu le half life comparé a pocket tongue
on a commencé a essayer de le recup en meme rtemps pourtant grin


Oui c vrai c bcp plus rapide comme ça, parce que le gars coupe toutes les nuits et reprend le lendemain que vers 15h :-/

100

j'ai un copain qui viens d'en acheter un sur ebay version US ou UK

y a eu un début de commercialisation alors ???
Quelqu'un a des infos ???
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

101

non il sais fais avoir !! il vien d'ht la version kon a tous chopé sur internet et ki a été gravé en chaine par un gars !!
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102

il s'est fait rouler...

103

C'est les boules pour lui.

104

non, non c'est comme une version officiel (c'est ce qu'il me dit)
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105

ben il se trompe, il aura exactement la même version que celle downloadable gratuitement sur le net sad

106

lol c dur de comprendre kon s'est fais arnaqué tongue
ALASKA premiere album "watertight"

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107

ça il aura surment la meme version, reste le packadging

Quelqu'un à une adresse pour le téléchargement ???
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108

le pakaging ça sera certainement un truc amateur...

tu peux le trouver sur IRC ou edonkey

Je viens d'apprendre un truc marrant : la sortie du jeu a été annulée au dernier moment aux US mais le guide complet de la maison d'édition Prima est bien disponible là bas, avec les screens DC et tout et tout... Du grand n'importe quoi

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un futur collector tongue

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oui on peut dire ça wink

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m'enfin c clair que c vraiment un beau gachis sad

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Allons pas de pessimisme, la Dc a encore de beaux jours devant elle smile
La scène amateur est très vivace, qqs jeux officiels sortent encore
C'est sur que si elle avait continué sur sa lancée, il y aurait eu encore une floppée de titres qui auraient mis bien à mal la PS2 pdt un bout de temps encore...

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Ben concernant la scene amateur, a part lecteur mp3 et les emus, je vois pas trop, faut dire que je connais pas trop tongue

Mais ce qui serait genial, ca serait un BON emu snes mur

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Eh bien récemment sont sortis Rise of the Triad, et Ultima IV (le VII est en cours aussi, youpi smile )

pour avoir un appercu de la scène :
http://www.dcemulation.com

et pour les jeux uniquement avec listes et liens :
http://homebrew.dcemulation.com/

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Je verrais, m'enfin je prefererais un bon emu snes tongue

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Ultima, le machin on-line ?

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je ne sais plus à partir duquel ça a été online sur PC, le 7 ou 8 je crois

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ok, merci smile

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aprés le 8
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il n'y a pas eu une version online du 7 ?
Mais bon sur DC il faudrait des serveurs... Je vois pas qui pourrait en mettre en place sad