90

LOL. Tu m'etonnes que genlib soit legerement inferieure... Tu affiches avec extgraph en noir/blanc (J'ai verifie). Genlib affiche en niveau de gris.
Cela nousdonne donc :

Extgraph (C) FastDrawHLine(*DScr[ts],0,160,i,A_NORMAL); : 3075
Genlib : gl_draw_hline_dg(0,160,i); : 8470
Extgraph (asm) : HLine_OR(0,160,i,DScr[ts]); : 4800

GEnlib est bien devant. Et de loin. Merci

91

Attends, quand tu affiches en nvg, mais sur un seul plan (par exemple gris foncé), ça revient au même que d'afficher en nb...

92

Ben oui. gl_draw_hline_dg affiche sur les 2 plans !

93

Ah bon, il me semblait qu'elle n'affichait que sur un plan (vu que c'est du gris foncé).
Les nouveaux chiffres que tu as postés sont le résultat d'un autre bench, ou bien d'un calcul que tu viens de faire ?

94

Et autre chose (qui doit être tout simple en fait), comment tu fais pour ne pas avoir à spécifier la destination en paramètre ? C'est bien pratique ça... smile
Elle est sauvegardée où ?

95

> et sortez-la votre putain de nouvelle version au lieu de nous balancer des benchs !
Eh, connard, tu n'as qu'à nous aider à la faire ! Si tu n'en es pas foutu ou que tu n'as pas envie, alors tu la fermes. D'autre part, je t'ai proposé les sources, tu ne les as pas voulus. Alors merde !

D'autre part, tu crois à PedroM et GT-BASIC et éventuellement à des inepties comme tigcclib.xxz, et pas à ExtGraph (faudrait qu'on en rediscute à plusieurs, mais il se pourrait qu'elle soit intégrée à TIGCCLIB...) ?

La routine d'ExtendeD n'affiche pas exactement les même lignes qu'AMS (et FastDrawLine non plus).
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XDanger a écrit :
> et sortez-la votre putain de nouvelle version au lieu de nous balancer des benchs !
Eh, connard, tu n'as qu'à nous aider à la faire ! Si tu n'en es pas foutu ou que tu n'as pas envie, alors tu la fermes. D'autre part, je t'ai proposé les sources, tu ne les as pas voulus. Alors merde !

D'autre part, tu crois à PedroM et GT-BASIC et éventuellement à des inepties comme tigcclib.xxz, et pas à ExtGraph (faudrait qu'on en rediscute à plusieurs, mais il se pourrait qu'elle soit intégrée à TIGCCLIB...) ?
La routine d'ExtendeD n'affiche pas exactement les même lignes qu'AMS (et FastDrawLine non plus).

t'oublies un détail, vous ça fait déjà au moins 6 mois que vous nous bassinez avec extgraph alors qu'elle ne peut pas rivaliser avec genlib & co, et là vous reprenez de plus belle en vous ventant qu'elle déchire tout, alors sortez-là ou n'en parlez pas, parce-que vous critiquez pollux mais vous faite pareil !!!!!!!

et moi je t'ai pas insulté !!!!!!! vtffvtffvtff DTC bien profond !!!!!!!!!
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-

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>et là vous reprenez de plus belle en vous ventant qu'elle déchire tout,
En nous vantant qu'elle est plus rapide qu'avant, oui. En nous vantant qu'elle déchire tout, non. Nuance.

>vous ça fait déjà au moins 6 mois que vous nous bassinez avec extgraph
Et Pollux, ça fait combien de temps qu'il bassine avec des projets moins réels ?

> parce-que vous critiquez pollux mais vous faite pareil !!!!!!!
Tu n'as pas d'idée du boulot que représente ce que fait Pollux et ce qu'on fait...

>qu'elle ne peut pas rivaliser avec genlib & co,
Ah bon, nous avons dit qu'elle pouvait rivaliser sur absolument tous les points avec les autres ? Va te faire soigner...

>et moi je t'ai pas insulté !!!!!!!
Vrai, mais tu as parlé de la "putain" de librairie.
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>PedroM n'ai pas une croyance, mais une réalité
Je me suis mal exprimé. Le projet est réel, OK. Mais je ne crois pas à un succès immense pour PedroM...
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>>et là vous reprenez de plus belle en vous ventant qu'elle déchire tout,
>En nous vantant qu'elle est plus rapide qu'avant, oui. En nous vantant qu'elle déchire tout, non. Nuance.
et alors ? le resultat est le même !

>>vous ça fait déjà au moins 6 mois que vous nous bassinez avec extgraph
>Et Pollux, ça fait combien de temps qu'il bassine avec des projets moins réels ?
Pollux n'est pas extrémiste, contrairement à vous

>> parce-que vous critiquez pollux mais vous faite pareil !!!!!!!
>Tu n'as pas d'idée du boulot que représente ce que fait Pollux et ce qu'on fait...
oui, pollux fait bcp plus de boulot

>>qu'elle ne peut pas rivaliser avec genlib & co,
>Ah bon, nous avons dit qu'elle pouvait rivaliser sur absolument tous les points avec les autres ? Va te faire soigner...
Kevin ne fait que dire ça : extgraph est mieux que genlib triso

>>et moi je t'ai pas insulté !!!!!!!
>Vrai, mais tu as parlé de la "putain" de librairie.
ah t une librairie ? je le saurais dorénavant smile
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XDanger a écrit :
>PedroM n'ai pas une croyance, mais une réalité Je me suis mal exprimé. Le projet est réel, OK. Mais je ne crois pas à un succès immense pour PedroM...

là justement y'a un truc que tu as pas compris : PpHd ne court pas après le succès, contrairement à vous autres ...
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Tout à fait. Quand on voit leurs réflexions ("on est jaloux des 40000 DLs des programmes de TN sur ticalc" (roll), "on veut démonter TIGCC" (triso)) et l'énergie qu'ils dépensent à faire leur pub... on devine un peu.

#89 : Et on m'accuse de faire des benchs biaisés pour GTC vs TIGCC !
Bravo les TICTiens wink
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103

TiMad a écrit :
ouai.; faut se mefier des bench sans sources..
Et arretez de faire chier pphd avec les 3 couleurs.. au debut, je faisait pareil, et maintenant Xlib gere les transparence... Alors 4 couleur pour un backgamin c'est bien mais faut pas faire chier.. avec la qualité du lcd, on voit meme pas la difference....

Arrête de parler sans savoir de quoi tu parles:
1. On écrit Backgammon. Ça n'a aucun rapport avec "gamin". grin
2. Backgammon est en 7 niveaux de gris, pas 4.
3. La routine de sprites utilisée par Backgammon utilise une couleur transparente: en 7 niveaux de gris, 011 et 100 donnent le même résultat. Donc je traîte 011 comme transparent, et je transforme 100 en un tramage de 011 et de 100 (parce que ça rend mieux qu'un 100 plein à cause des caractéristiques de l'écran). Ça donne 7 niveaux de gris au "prix" (en place) de 4.

Et on voit très bien la différence entre 3 et 4 niveaux de gris. On voit même la différence entre 7 et 8 niveaux de gris (mes routines de niveaux de gris gèrent les deux, donc je peux comparer).
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104

Vark a écrit :
>>et là vous reprenez de plus belle en vous ventant qu'elle déchire tout,
>En nous vantant qu'elle est plus rapide qu'avant, oui. En nous vantant qu'elle déchire tout, non. Nuance. et alors ? le resultat est le même !

Pas du tout.
>>qu'elle ne peut pas rivaliser avec genlib & co,
>Ah bon, nous avons dit qu'elle pouvait rivaliser sur absolument tous les points avec les autres ? Va te faire soigner... Kevin ne fait que dire ça : extgraph est mieux que genlib

Elle est mieux parce qu'elle est:
* plus facile à utiliser
* plus flexible
* presque aussi rapide
>>et moi je t'ai pas insulté !!!!!!!
>Vrai, mais tu as parlé de la "putain" de librairie.
ah t une librairie ? je le saurais dorénavant smile

Si tu insultes sa librairie, tu l'insultes aussi indirectement.
Thibaut a écrit :
#89 : Et on m'accuse de faire des benchs biaisés pour GTC vs TIGCC !
Bravo les TICTiens wink

Ce n'est pas XDanger qui a fait le bench. C'est un utilisateur. Lionel n'y est pour rien. (Et moi non plus au passage. smile)
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PpHd a écrit :
LOL. Tu m'etonnes que genlib soit legerement inferieure... Tu affiches avec extgraph en noir/blanc (J'ai verifie). Genlib affiche en niveau de gris.
Cela nousdonne donc :

Extgraph (C) FastDrawHLine(*DScr[ts],0,160,i,A_NORMAL); : 3075
Genlib : gl_draw_hline_dg(0,160,i); : 8470 Extgraph (asm) : HLine_OR(0,160,i,DScr[ts]); : 4800

Non. Afficher sur les 2 plans n'est pas 2 fois plus lent qu'afficher sur un seul plan. On peut réutiliser pas mal de calculs. Mais il est vrai qu'il faut une routine GrayHLine pour cela.
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106

Maintenant, pour une comparaison correcte, refais-nous le bench avec gl_draw_bwhline_b. D'après la documentation, ça devrait être équivalent là.

Et on voit une fois de plus que genlib est difficile à utiliser, et que les noms des fonctions ne sont pas suffisamment explicits.
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107

Avec les lignes horizontales :

Extgraph (C) :6150
Genlib : 9450
Extgraph (asm) : 9885

Voilà.
www.wikio.fr/user1921&info=comments

108

Donc ExtGraph est bien plus rapide que genlib. tongue Je disais bien qu'on n'avait pas le droit de multiplier/diviser bêtement les chiffres par 2.
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109

Oui mais la routine de Genlib est clipée !
Et je ne comprends tjrs pas : ça fais quoi de dessiner une routine Dark ou Light sur 2 plan ? Ca fait comme un masque ?
www.wikio.fr/user1921&info=comments

110

ca fait que si t'as un ecran tout noir, si tu dessine que sur un plan ta ligne sera noire et pas dark gray roll
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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111

Raphaël a écrit :
Oui mais la routine de Genlib est clipée ! Et je ne comprends tjrs pas : ça fais quoi de dessiner une routine Dark ou Light sur 2 plan ? Ca fait comme un masque ?

Ça dessine sur un plan et efface sur l'autre.
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112

LOL..
backgamin est un jeu sans annimation... fait un scroll diff en 4 niveaux de grsi en en mode transparence (qui permet les 4 niveaux de gris!!).. tu veras pas la difference tellement l'ecran est baveux.. perso je le vois tres bien dans K2.. tu vois pas la diff avec K1 au niveau "couleurs"
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

113

Peut-être que tu vois mal. Si on voit bien, on voit la différence.
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114

Mais oui.. si tu veux voir la diff, il faut :
1 faire pose.
2. mettre une lampe sur le lcd (avoir un bon eclairement).

et dit pas que ces les routines de gray de xlib qui merde car ce sont celle de tigccsmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

115

C'est bien ce que je dis: c'est parce que tu as de mauvais yeux que tu ne vois pas la différence. roll
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116

Kevin Kofler a écrit :
Elle est mieux parce qu'elle est:
* plus facile à utiliser
* plus flexible
* presque aussi rapide

y'a un "presque" et genlib est totalement dédiée aux jeux, si onb lit la doc elle est très simple à utiliser

Si tu insultes sa librairie, tu l'insultes aussi indirectement.

rotflrotflrotfl
Donc ExtGraph est bien plus rapide que genlib.tongue Je disais bien qu'on n'avait pas le droit de multiplier/diviser bêtement les chiffres par 2.

tu compare des fonctions même pas identiques et en plus tu oublie de préciser que extgraph est plus rapide que genlib POUR LES LIGNES !!!
C'est bien ce que je dis: c'est parce que tu as de mauvais yeux que tu ne vois pas la différence.

non pas du tout, c comme toi quand tu dis qu'au dessus de 10fps (triso) on voit pas la différence !!!
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117

Vark
a écrit : y'a un "presque"

Et alors?
et genlib est totalement dédiée aux jeux,

Ça n'a rien à voir.
si onb lit la doc elle est très simple à utiliser

Ce n'est pas vrai. Le fait que Raphaël a d'abord utilisé la mauvaise routine le montre.
Vark
éclate de rire devant ma phrase : Si tu insultes sa librairie, tu l'insultes aussi indirectement.

Je ne vois pas ce qu'il y a de drôle. C'est un fait.
tu compare des fonctions même pas identiques

Si. Je lui ai dit de refaire son bench avec gl_draw_bwhline_b qui est comparable à la fonction de ExtGraph et ses résultats sont ceux du message #106.
et en plus tu oublie de préciser que extgraph est plus rapide que genlib POUR LES LIGNES !!!

C'était sous-entendu, vu que c'est ce dont on parle depuis le début du topic.
non pas du tout, c comme toi quand tu dis qu'au dessus de 10fps (...) on voit pas la différence !!!

Alors explique-moi pourquoi moi, je vois la différence entre 3 et 4 niveaux de gris, et même entre 7 et 8 niveaux de gris...
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118

Kevin Kofler a écrit :
Et alors?

et alors genlib est toujours au dessus d'extgraph
Ça n'a rien à voir.

si elle a bcp plus d'outils et de fonctions spécialisés pour la gestion des maps etc ...

Ce n'est pas vrai. Le fait que Raphaël a d'abord utilisé la mauvaise routine le montre.

y'a plein de nioobs qui arrivent pas à utiliser extgraph au début ...
Je ne vois pas ce qu'il y a de drôle. C'est un fait.

ce qui me faiy rire c que moi on peut insulter mes progs je m'en fous, alors que vous c comme si on touchait à votre vie
C'était sous-entendu, vu que c'est ce dont on parle depuis le début du topic.

sauf que tu oublies un truc : pour un jeu (pas un truc genre backgammon) les lignes ça sert vraiment pas bcp ...
Alors explique-moi pourquoi moi
, je vois la différence entre 3 et 4 niveaux de gris, et même entre 7 et 8 niveaux de gris...

alors expliques-moi pourquoi tout le monde ici sauf toi vois la différence entre un jeu qui tourne à 10fps et un qui va à 20-25fps ?
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Kevin Kofler
a écrit : Et on voit très bien la différence entre 3 et 4 niveaux de gris. On voit même la différence entre 7 et 8 niveaux de gris (mes routines de niveaux de gris gèrent les deux, donc je peux comparer).

Ça commence à devenir n'importe quoi cette histoire de 3 niveaux de gris. Pour l'utilisateur il n'y a aucune différence !

GBS01_3.gif

Voilà un jeu qui utilise les fonctions de transparence de XLib, y'a une différence notable au niveau des couleurs ? Pas la peine de tourner autours du pot je peux donner la réponse : non.
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Raphael: Tes chiffres sont faux car la routine de genlib ecrit sur les deux plans pour faire du gris fonce ! Les autres routines ne font pas de gris fonce. Je repete ?
>Non. Afficher sur les 2 plans n'est pas 2 fois plus lent qu'afficher sur un seul plan. On peut réutiliser pas mal de calculs. Mais il est vrai qu'il faut une routine GrayHLine pour cela.
Tant qu'il n'y a pas de routines dedies, je compte double.

>tu compare des fonctions même pas identiques et en plus tu oublie de préciser que extgraph est plus rapide que genlib POUR LES LIGNES !!!
C'est faux. J'en ai marre de ces benchs de *ù*^*ù*ù* !

>Si. Je lui ai dit de refaire son bench avec gl_draw_bwhline_b qui est comparable à la fonction de ExtGraph et ses résultats sont ceux du message #106.

Non regarde les chiffres. C'est encore le bench biaise !