Uploading Pirated Books via BitTorrent Qualifies as Fair Use, Meta ArguesJ'ai beau m'y attendre, le niveau de mauvaise foi de ces boîtes continue de me fasciner.
TorrentFreak
To help train AI models, Meta and other tech companies have downloaded and shared pirated books via BitTorrent from Anna's Archive and other shadow libraries. In an ongoing lawsuit, Meta now argues that uploading pirated books to strangers via BitTorrent qualifies as fair use. The company also stresses that the data helped establish U.S. global leadership in AI.
Meta’s AI-powered smart glasses could be sending sensitive footage to human reviewers in Nairobi, Kenya, according to an investigation by the Swedish outlets Svenska Dagbladet and Göteborgs-Posten. The report, which was published last week, claims Meta contractors in Kenya have seen videos captured with the smart glasses that show “bathroom visits, sex and other intimate moments.”
So far, at least one proposed class action lawsuit accusing Meta of violating false advertising and privacy laws has emerged in response to Svenska Dagbladet’s reporting, citing the company’s claim that its smart glasses are designed for privacy:By affirmatively claiming that the Glasses were designed to protect privacy, Meta assumed a duty to disclose material facts that would inform a reasonable consumer’s decision to purchase the product. Instead, Meta hid the alarming reality: that use of the AI features results in a stranger halfway around the world watching the most private moments of a person’s life.
The Nairobi-based contractors interviewed by Svenska Dagbladet are AI annotators, meaning they label images, text, or audio, with the goal of helping AI systems make sense of the data they’re training on. “We see everything — from living rooms to naked bodies,” one worker says, according to Svenska Dagbladet. “Meta has that type of content in its databases.”
A former Meta employee reportedly tells Svenska Dagbladet that faces in annotation data are blurred automatically, though workers in Kenya say this “does not always work as intended,” and some faces are still visible. Another person reportedly tells the outlet that a wearer’s bank cards are sometimes seen in the footage they review as well.
Meta kills its VR metaverse after $84 billion in losses
Hypergrid Business
Meta announced this week that it is pulling the plug on the virtual reality version of Horizon Worlds, the platform that was once the centerpiece of Mark Zuckerberg’s metaverse bet.
Starting June 15, users will no longer be able to build, publish, or update VR worlds, or access Meta Horizon Worlds on Meta Quest headsets, according to Meta’s announcement.
The platform will survive only as a standalone mobile app.
It’s a remarkable end for a project that prompted Zuckerberg to rename his entire company.
Brunni (./3247) :Je trouve que c'est une bonne nouvelle; si les gens disparaissent un peu moins vite dans leurs casques et (j'espère) se voient un peu plus, ça sera pas plus mal
Ha merde

redangel (./3249) :Disons que pour le nombre de gens qui ont dû travailler dessus et le fait qu'apparemment y a quand-même des trucs sympa, ce serait quand-même cool de les voir réussir, mais comme toutes ces boîtes j'aimerais qu'ils aient à être bien plus humble.Brunni (./3247) :Je trouve que c'est une bonne nouvelle; si les gens disparaissent un peu moins vite dans leurs casques et (j'espère) se voient un peu plus, ça sera pas plus mal
Ha merde

Uther (./3250) :On en reparle dans... arf, 10 ans ou plus, ou moins, je ne sais pas ?
La VR dans laquelle on passe sa vie à la Ready Player One, c'est juste du fantasme.

ercoaster
Uther (./3255) :...aujourd'hui.
Justement cette coupure claire crée une fatigue qui fait qu'on a pas envie d'y rester trop longtemps
Uther (./3255) :J'aimerais partager cette affirmation, mais je suis pessimiste.
et même avec toute les évolutions techniques possible ça restera
Uther (./3255) :Ils le sont aussi. Mais pour moi y a pas de substitution, y a juste de l'empilement. Bon on va pas empiler un autre écran dans le casque (encore que si, on peut afficher des encarts partout), alors qu'il est désormais acquis qu'une bonne partie des utilisateurs de netflix sont sur leurs smartphones en plus de leurs télés...
Perso je trouve les autre types d'écran bien plus problématiques.
Brunni (./3262) :Très juste
Si les smartphones ont montré quelque chose c'est que de faibles émotions mais répétées très fréquemment sont extrêmement addictives, cf. le simple fait de regarder si on a une notification / actualiser son feed. Parce qu'il n'y a pas de friction, donc c'est idéal pour capturer les moments où tu peines à te mettre à la prochaine tâche.

Brunni (./3262) :Moui, là par contre je suis pas convaincu. C'est pas complètement faux, mais on a dit la même chose pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéos. Mais en pratique, le public d'une activité virtuelle n'est pas le même que celui de l'activité réelle, et même ceux qui sont à cheval sur les deux ne remplacent pas l'une par l'autre : je ne connais pas grand-monde qui jouait au foot et qui a abandonné pour jouer à FIFA à la place, par exemple.
Ceci dit, comme les MMORPG, il y a un danger propre à la VR je pense, car ça peut substituer à des expériences réelles, de telle sorte qu'elles perdent leur attrait. Parce que la VR comme le smartphone peuvent dérégler la machine humaine, qui fonctionne en effort/récompense.
Uther (./3263) :Chouette, y'a aucun danger pour moi alors !
Personnellement la plus grosse crainte que j'ai avec la VR, c'est le cycle jour nuit. Ça fait vraiment drôle quand on est en pleine nuit et qu'on joue dans un jeu avec des environnement extérieur en plein jour. Je pense qu'il y a moyen de dérégler le sommeil si on en abuse.
Brunni (./3266) :Je n'ai pas l'impression que ce soit seulement, ou même principalement, la disponibilité de ces alternatives qui explique ça. Je vois surtout un lien avec les évolutions de la société, qui devient de plus en plus intolérante au risque et méfiante (voire parano) envers les autres individus. Quand on était petits dans les années 80, les enfants jouaient dehors sans surveillance (et parfois ils se blessaient), allaient chez des copains sans forcément prévenir leurs parents... et ça ne choquait personne. Les mentalités ont profondément changé depuis.
Je ne pense pas qu'on puisse comparer avec le cinéma, justement les jeux et réseaux sociaux en ligne se sont substitués aux rencontres dans la vraie vie, pour certains complètement.
Brunni (./3266) :Honnêtement je ne pense pas que la VR puisse rivaliser. Tu as un casque sur la tête qui pèse son poids et qui a une résolution bien inférieure à ce que tes yeux peuvent percevoir, ta liberté de mouvement est très limitée, tu n'as pas les sensations tactiles, les odeurs, les goûts, le vent dans tes cheveux, etc. Aucun environnement virtuel ne pourra jamais remplacer la féérie d'une ballade en forêt à dos de licorne, un après-midi de printemps ensoleillé, dans une forêt verdoyante de Brunniville
Visiter un pays virtuel et toujours propre pourrait devenir plus intéressant que voyager. On pourrait pathologiser ça, oui, comme on le fait pour les no-lifes, mais et si on pouvait fondamentalement rendre l'expérience du voyage plus intéressant en VR qu'en vrai, à quel point est-ce que ça pourrait réduire l'attrait pour le tourisme en pratique ?

Brunni (./3266) :Ça c'est une question très intéressante.
À quel point aussi le "renfermement" dans des expériences virtuelles (j'inclus Netflix) est-il à la fois un pis-aller et un symptôme de l'appauvrissement général ?
Godzil (./3267) :Au niveau du ressenti ça change tout, pour moi en tout cas. Notre cerveau a appris a faire naturellement la différence entre l'éclairage ambiant et naturel, peut-être qu'l peut s'habituer à la VR aussi cela dit. Mais personnellement, quand je fais de la VR tard le soir dans un environnement extérieur de jour, j'ai vraiment aucune envie d'aller dormir.
Uther: est-ce vraiment différent d’être dans une pièce avec lumière à fond?
Quand on était petits dans les années 80, les enfants jouaient dehors sans surveillance (et parfois ils se blessaient), allaient chez des copains sans forcément prévenir leurs parents... et ça ne choquait personne. Les mentalités ont profondément changé depuis.
Avant les JV, ce gens seraient probablement restés seuls et malheureux dans leur coin, ou peut-être rejoint des groupes de "marginaux" comme on disait à une époque.
Aucun environnement virtuel ne pourra jamais remplacer la féérie d'une ballade en forêt à dos de licorne, un après-midi de printemps ensoleillé, dans une forêt verdoyante de Brunniville embarrassed
