3240

Oui oui c'est plutôt par "événement" que ça peut se ranger. Il y a une option pour stacker les chiffres mais ça marche pas, dommage.
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3241

Uploading Pirated Books via BitTorrent Qualifies as Fair Use, Meta Argues
TorrentFreak

To help train AI models, Meta and other tech companies have downloaded and shared pirated books via BitTorrent from Anna's Archive and other shadow libraries. In an ongoing lawsuit, Meta now argues that uploading pirated books to strangers via BitTorrent qualifies as fair use. The company also stresses that the data helped establish U.S. global leadership in AI.
J'ai beau m'y attendre, le niveau de mauvaise foi de ces boîtes continue de me fasciner.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

3242

D'ailleurs, en parlant de mauvaise foi :
Meta’s AI glasses reportedly send sensitive footage to human reviewers in KenyaThe VergeMeta claims media stays on the smart glasses — unless you share it with the company.
Meta’s AI-powered smart glasses could be sending sensitive footage to human reviewers in Nairobi, Kenya, according to an investigation by the Swedish outlets Svenska Dagbladet and Göteborgs-Posten. The report, which was published last week, claims Meta contractors in Kenya have seen videos captured with the smart glasses that show “bathroom visits, sex and other intimate moments.”

So far, at least one proposed class action lawsuit accusing Meta of violating false advertising and privacy laws has emerged in response to Svenska Dagbladet’s reporting, citing the company’s claim that its smart glasses are designed for privacy:
By affirmatively claiming that the Glasses were designed to protect privacy, Meta assumed a duty to disclose material facts that would inform a reasonable consumer’s decision to purchase the product. Instead, Meta hid the alarming reality: that use of the AI features results in a stranger halfway around the world watching the most private moments of a person’s life.

The Nairobi-based contractors interviewed by Svenska Dagbladet are AI annotators, meaning they label images, text, or audio, with the goal of helping AI systems make sense of the data they’re training on. “We see everything — from living rooms to naked bodies,” one worker says, according to Svenska Dagbladet. “Meta has that type of content in its databases.”

A former Meta employee reportedly tells Svenska Dagbladet that faces in annotation data are blurred automatically, though workers in Kenya say this “does not always work as intended,” and some faces are still visible. Another person reportedly tells the outlet that a wearer’s bank cards are sometimes seen in the footage they review as well.
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Zeroblog

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3243

Quelle bonne idée !

(c'est vrai qu'on commence à en voir un peu dans le métro)
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

3244

Fut un temps où ç'aurait été un gros coup pour la confiance. Aujourd'hui ? On se serait étonné que ce ne soit pas le cas, juste peut-être qu'ils se soient fait choper…
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3245

./3241> Là c'est quand même sacrément culotté. Je me demande comment ils vont enterrer les droits d'auteur (qui sont intimement liés à la notion de propriété, un truc difficilement touchable dans notre culture individualiste).
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3246

La prochaine fois que quelqu'un vous reprochera de vous être trompé, aidez-le à relativiser :
Meta kills its VR metaverse after $84 billion in losses
Hypergrid Business

Meta announced this week that it is pulling the plug on the virtual reality version of Horizon Worlds, the platform that was once the centerpiece of Mark Zuckerberg’s metaverse bet.

Starting June 15, users will no longer be able to build, publish, or update VR worlds, or access Meta Horizon Worlds on Meta Quest headsets, according to Meta’s announcement.

The platform will survive only as a standalone mobile app.

It’s a remarkable end for a project that prompted Zuckerberg to rename his entire company.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

3247

Ha merde sad

(Bon article sinon top)

[Edit] la réaction d'un pote qui aime bien son casque Meta Quest :

I4pZ
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3248

Idem, j'ai un casque Meta Quest 2 est du point de vue du rapport qualité/prix c'est excellent, mais toute la couche Meta est plus lourde qu'utile. Je serais plus qu'heureux que cette partie disparaisse.
Le soucis c'est que s'ils se désengagent du coté social qui est leur cœur de métier, c'est mauvais signe à long terme pour le soutient à la VR en général.
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3249

Brunni (./3247) :
Ha merde sad
Je trouve que c'est une bonne nouvelle; si les gens disparaissent un peu moins vite dans leurs casques et (j'espère) se voient un peu plus, ça sera pas plus mal hehe
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3250

La VR dans laquelle on passe sa vie à la Ready Player One, c'est juste du fantasme. Il y a pas de raison que l'on passe plus de temps avec un casque de VR sur la tête que seul devant un écran de PC ou de télé, c'est même plutôt l'inverse, le casque va fatiguer bien plus vite.
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3251

redangel (./3249) :
Brunni (./3247) :
Ha merde sad
Je trouve que c'est une bonne nouvelle; si les gens disparaissent un peu moins vite dans leurs casques et (j'espère) se voient un peu plus, ça sera pas plus mal hehe
Disons que pour le nombre de gens qui ont dû travailler dessus et le fait qu'apparemment y a quand-même des trucs sympa, ce serait quand-même cool de les voir réussir, mais comme toutes ces boîtes j'aimerais qu'ils aient à être bien plus humble.
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3252

Je suis d'accord avec ça happy
Uther (./3250) :
La VR dans laquelle on passe sa vie à la Ready Player One, c'est juste du fantasme.
On en reparle dans... arf, 10 ans ou plus, ou moins, je ne sais pas ? gni
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3253

Je prend le pari.
Si on veut se perdre dans un univers virtuel il y a déjà tout ce qu'il faut actuellement avec les écrans classique, pas besoin de VR. La difficulté actuelle de la VR montre bien que l’immersion n'est pas ce qui pousse à ça. C'est même plutôt le contraire.
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3254

Je ne suis pas d'accord : quand tu es devant un écran, tu peux voir ce qu'il se passe autour ou même devant. Dans un casque, y a plus rien.
Je suis d'accord que c'est pas au point par contre.
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3255

Justement cette coupure claire crée une fatigue qui fait qu'on a pas envie d'y rester trop longtemps et même avec toute les évolutions techniques possible ça restera, a moins qu'on en arrive à l'implant cérébral direct et encore je serais même pas sur.
Perso je trouve les autre types d'écran bien plus problématiques.
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3256

Bon, finalement ils ont changé d'avis :
Meta shuts down its metaverse – and then decides not toThe IndependentIdea and software that inspired Facebook’s name change has failed to take off
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3257

#rollercoaster#
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3258

rollercoaster
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3259

grin
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

3260

Uther (./3255) :
Justement cette coupure claire crée une fatigue qui fait qu'on a pas envie d'y rester trop longtemps
...aujourd'hui.
Uther (./3255) :
et même avec toute les évolutions techniques possible ça restera
J'aimerais partager cette affirmation, mais je suis pessimiste.
Uther (./3255) :
Perso je trouve les autre types d'écran bien plus problématiques.
Ils le sont aussi. Mais pour moi y a pas de substitution, y a juste de l'empilement. Bon on va pas empiler un autre écran dans le casque (encore que si, on peut afficher des encarts partout), alors qu'il est désormais acquis qu'une bonne partie des utilisateurs de netflix sont sur leurs smartphones en plus de leurs télés...
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3261

Pour moi il y a pas vraiment d'empilement. Le temps que l'on passe en VR a faire du jeu video, on le prend sur le temps que l'on passerait a faire du jeu vidéo en solo sur PC ou console, idem pour les appli sociales VR qui remplacent juste en partie les appli sociales sur internet. Personelement je trouve le smartphone de par son accessibilité cent fois plus problématique. Pour le coup ça empiète énormément plus sur le interaction sociales.
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3262

Je pense aussi, c'est un peu fallacieux de se dire que parce que l'expérience est plus immersive et plus génératrice d'émotions fortes, elle est forcément plus addictive. Si les smartphones ont montré quelque chose c'est que de faibles émotions mais répétées très fréquemment sont extrêmement addictives, cf. le simple fait de regarder si on a une notification / actualiser son feed. Parce qu'il n'y a pas de friction, donc c'est idéal pour capturer les moments où tu peines à te mettre à la prochaine tâche.

Ceci dit, comme les MMORPG, il y a un danger propre à la VR je pense, car ça peut substituer à des expériences réelles, de telle sorte qu'elles perdent leur attrait. Parce que la VR comme le smartphone peuvent dérégler la machine humaine, qui fonctionne en effort/récompense.
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3263

Personnellement la plus grosse crainte que j'ai avec la VR, c'est le cycle jour nuit. Ça fait vraiment drôle quand on est en pleine nuit et qu'on joue dans un jeu avec des environnement extérieur en plein jour. Je pense qu'il y a moyen de dérégler le sommeil si on en abuse.
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3264

Ah oui, j'appelle ça le syndrome Las Vegas.
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3265

Brunni (./3262) :
Si les smartphones ont montré quelque chose c'est que de faibles émotions mais répétées très fréquemment sont extrêmement addictives, cf. le simple fait de regarder si on a une notification / actualiser son feed. Parce qu'il n'y a pas de friction, donc c'est idéal pour capturer les moments où tu peines à te mettre à la prochaine tâche.
Très juste pencil

Brunni (./3262) :
Ceci dit, comme les MMORPG, il y a un danger propre à la VR je pense, car ça peut substituer à des expériences réelles, de telle sorte qu'elles perdent leur attrait. Parce que la VR comme le smartphone peuvent dérégler la machine humaine, qui fonctionne en effort/récompense.
Moui, là par contre je suis pas convaincu. C'est pas complètement faux, mais on a dit la même chose pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéos. Mais en pratique, le public d'une activité virtuelle n'est pas le même que celui de l'activité réelle, et même ceux qui sont à cheval sur les deux ne remplacent pas l'une par l'autre : je ne connais pas grand-monde qui jouait au foot et qui a abandonné pour jouer à FIFA à la place, par exemple.

Et puis la VR permet aussi d'expérimenter des situations auxquelles on n'a pas accès, parce qu'elles sont trop dangereuses, trop chères, ou qu'on n'a pas la condition physique pour. Par exemple, visiter un pays étranger sera toujours bien plus intéressant en vrai, mais pour ceux qui ne peuvent pas (d'autant que prendre l'avion va devenir de plus en plus coûteux), c'est toujours intéressant de pouvoir le faire virtuellement.

Uther (./3263) :
Personnellement la plus grosse crainte que j'ai avec la VR, c'est le cycle jour nuit. Ça fait vraiment drôle quand on est en pleine nuit et qu'on joue dans un jeu avec des environnement extérieur en plein jour. Je pense qu'il y a moyen de dérégler le sommeil si on en abuse.
Chouette, y'a aucun danger pour moi alors !
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

3266

Je ne pense pas qu'on puisse comparer avec le cinéma, justement les jeux et réseaux sociaux en ligne se sont substitués aux rencontres dans la vraie vie, pour certains complètement. Visiter un pays virtuel et toujours propre pourrait devenir plus intéressant que voyager. On pourrait pathologiser ça, oui, comme on le fait pour les no-lifes, mais et si on pouvait fondamentalement rendre l'expérience du voyage plus intéressant en VR qu'en vrai, à quel point est-ce que ça pourrait réduire l'attrait pour le tourisme en pratique ? À quel point aussi le "renfermement" dans des expériences virtuelles (j'inclus Netflix) est-il à la fois un pis-aller et un symptôme de l'appauvrissement général ?

(c'est plus une expérience de pensée à ce point, mais je pense que ça mérite d'être fait.)
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3267

Utter: est-ce vraiment différent d’être dans une pièce avec lumière à fond?

C’est plutôt le contraste qui donne cette impression je pense.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

3268

Brunni (./3266) :
Je ne pense pas qu'on puisse comparer avec le cinéma, justement les jeux et réseaux sociaux en ligne se sont substitués aux rencontres dans la vraie vie, pour certains complètement.
Je n'ai pas l'impression que ce soit seulement, ou même principalement, la disponibilité de ces alternatives qui explique ça. Je vois surtout un lien avec les évolutions de la société, qui devient de plus en plus intolérante au risque et méfiante (voire parano) envers les autres individus. Quand on était petits dans les années 80, les enfants jouaient dehors sans surveillance (et parfois ils se blessaient), allaient chez des copains sans forcément prévenir leurs parents... et ça ne choquait personne. Les mentalités ont profondément changé depuis.

Quant à ceux qui se réfugient complètement dans les JV par exemple, ce sont souvent des gens qui manquent justement de relation sociales dans la "vraie vie", parce qu'ils sont introvertis, qu'ils ont du mal avec les codes de la société (ou qu'ils ne s'y reconnaissent pas), ou qui sont ignorés ou rejetés par cette dernière. Je relisais justement un de tes anciens messages qui parlait des hikikomoris tout-à-l'heure, et c'est un bon exemple : globalement ce n'est pas un choix de vie délibéré, c'est l'expression d'un mal-être. Avant les JV, ce gens seraient probablement restés seuls et malheureux dans leur coin, ou peut-être rejoint des groupes de "marginaux" comme on disait à une époque.

Brunni (./3266) :
Visiter un pays virtuel et toujours propre pourrait devenir plus intéressant que voyager. On pourrait pathologiser ça, oui, comme on le fait pour les no-lifes, mais et si on pouvait fondamentalement rendre l'expérience du voyage plus intéressant en VR qu'en vrai, à quel point est-ce que ça pourrait réduire l'attrait pour le tourisme en pratique ?
Honnêtement je ne pense pas que la VR puisse rivaliser. Tu as un casque sur la tête qui pèse son poids et qui a une résolution bien inférieure à ce que tes yeux peuvent percevoir, ta liberté de mouvement est très limitée, tu n'as pas les sensations tactiles, les odeurs, les goûts, le vent dans tes cheveux, etc. Aucun environnement virtuel ne pourra jamais remplacer la féérie d'une ballade en forêt à dos de licorne, un après-midi de printemps ensoleillé, dans une forêt verdoyante de Brunniville embarrassed

Brunni (./3266) :
À quel point aussi le "renfermement" dans des expériences virtuelles (j'inclus Netflix) est-il à la fois un pis-aller et un symptôme de l'appauvrissement général ?
Ça c'est une question très intéressante.
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Godzil (./3267) :
Uther: est-ce vraiment différent d’être dans une pièce avec lumière à fond?
Au niveau du ressenti ça change tout, pour moi en tout cas. Notre cerveau a appris a faire naturellement la différence entre l'éclairage ambiant et naturel, peut-être qu'l peut s'habituer à la VR aussi cela dit. Mais personnellement, quand je fais de la VR tard le soir dans un environnement extérieur de jour, j'ai vraiment aucune envie d'aller dormir.
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3270

Quand on était petits dans les années 80, les enfants jouaient dehors sans surveillance (et parfois ils se blessaient), allaient chez des copains sans forcément prévenir leurs parents... et ça ne choquait personne. Les mentalités ont profondément changé depuis.

Oui, c'est le désavantage de l'individualisme. J'ai vu ça à l'extrême au Japon. Je pense que l'individualité donne de meilleures chances à ceux qui sont nés dans une mauvaise famille / structure -- et il y en a beaucoup, mais ça fait aussi qu'il reste très peu de structures capables de protéger (plus d'influence de la famille, du père ou du grand frère qui allait botter les fesses quand on touchait à un membre de sa famille…), en gros tout est sur le dos de la justice de nos jours, et comme elle n'a pas été faite pour résoudre les "petits" problèmes, en plus de ça on voit que les gens votent pour la rendre beaucoup plus autoritaire. Ce qui concentre le pouvoir et augmente le risque à terme de corruption (car c'est ceux que le pouvoir suprême attire).

Avant les JV, ce gens seraient probablement restés seuls et malheureux dans leur coin, ou peut-être rejoint des groupes de "marginaux" comme on disait à une époque.

Pour une partie oui, pour une autre c'était je pense plutôt comme les homosexuels (quand ils cachaient, souvent se mariaient quand-même et avaient des enfants). En fait le truc de l'individualité, et la raison pour laquelle ça a pris je pense, c'est que ça a permis à ces gens de s'accepter et s'associer, surtout dans les villes. C'est quitte ou double bien sûr, mais avant il fallait s'assimiler et cacher, c'était beaucoup mieux qu'errer comme un stray kid certes, mais beaucoup moins bien que se trouver, même en marge.

Oui les jeux vidéo ont récupéré ces gens, mais ils l'ont aussi fait dans un but commercial, et sur une structure addictive, et toujours individuelle, qui certes les occupait, mais les anesthésiait aussi. Les exceptions sont ceux qui ont développé une discipline ou une communauté physique sur ce monde, car il y a des besoins humains qui ne peuvent être satisfaits qu'avec une présence physique. C'est venu avec les LAN, avec les conventions, avec les gens qui sont devenus développeurs, etc. mais la structure du domaine commercial du jeu vidéo n'a absolument pas été créée avec ça en tête, le but était de bouffer des pièpièces, le reste était un hasard.

Aucun environnement virtuel ne pourra jamais remplacer la féérie d'une ballade en forêt à dos de licorne, un après-midi de printemps ensoleillé, dans une forêt verdoyante de Brunniville embarrassed

Oui, même si dernièrement je préfère le faire avec un dash à slow release energy, juste quelques mètres au-dessus du sol. Tu devrais essayer smile
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