bon pim89:le moteur du jeu ben c'est un peu comme timad j'ai un peur honte de ce que j'ai fait au debut et puis le jeu n'est pas terminé je travaille toujours decu!!!
sinon voila des screenshot d'un truc que j'ai commencé[img][/img]
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com
Uther Le 11/03/2002 à 13:46 si tu mets pas ton image sur le net on vera rien: si t'as pas de site maile la moi!
Pim89 Le 11/03/2002 à 18:45 mastergb1 >> pas grave !!! si tu veux bien, mail les moi stp !!! je suis un newbie alors les codes trop optimisés, j'y comprend rien. Si ton code est 'potable', donne le moi stp !!! C comme ça qu"on apprend. Car moi aussi j'ai commencé un bout de moteur RPG (comme dans POkémon, c'est le même pour les mouv et graphismes), pour l'instant on peut faire bouger le perso exactement comme sur GB (et comme dans ton jeu aussi), mias il me manquait des infos pour changer de map ect ...
mais moi je veux pas en faire un jeu, c'est juste pour m'entrainer et apprendre.
Non-Webmaster et
non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les
Webmasters .«- Pas Moo ! ^^
Kelso Le 11/03/2002 à 21:07 ah ok t'es parti sur pokererd
merci de répondre
the car's on fire and there's no driver at the wheel
and the sewers are all muddied with a thousand lonely suicides
and a dark wind blows
GYBE! Dead Flag Blue
desolé kelso mais je suis sur un autre projet avec utlightbringer
Pour pim ben c'est pas mal!!!! si tu veux une banque de donne de sprite ben je peut t'en
filer vu que ca et les maps c'est ce qu'il ya de plus long!!!!!!!!!
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TiMad Le 12/03/2002 à 11:56 "bon pim89:le moteur du jeu ben c'est un peu comme timad j'ai un peur honte de ce que j'ai fait au debut et puis le jeu n'est pas terminé je travaille toujours decu!!!
sinon voila des screenshot d'un truc que j'ai commencé"
J'ai jamais eu honte de ce que j'ai fait... je ne comprend pas enfion pas...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
mais pim ya encore un prob au niveau de l'anim du perso!!!
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natto Le 12/03/2002 à 15:29 ia pour les fantomes : tu vas voir sur ti-fr, l'algo de neurone !!!!! ya pas plus simple !

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
natto Le 12/03/2002 à 15:50 des 16x16 c mieux et ça rajoute de la difficulté

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Pim89 Le 12/03/2002 à 15:57 ok, donc en fait je pense que je vais faire bouger la map sous le PACMAN, lui restera au milieu de l'écran (comme sur mon RPG), et au moins on aura les tailles de map qu'on veut et des beaux sprites.
Aussi, pour les mur, je prends des case de 16*16 (enfin, un zoli truc quoi) ou je trace des lignes pour des murs + fins ???
perso je partais + sur des case de 16*16, car c'est moins chiant à gerer les collisions et l'affichage de la map.
mais peut-être je devrais pas ?
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natto Le 12/03/2002 à 16:00 ben non, des cases 16x16, c mieux

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