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>>L'intérêt du Solitaire est de faire passer le temps, comme pour tous les jeux.
decidement kevin on est tres differents on sera jamais d'accord


>>devil may cry
yeah ms en 60hz et double la duréde vie (voir triple) car 5 , 8 h c un peu minable !!!



>>Santi : j'ai l'impression que Puzzle Bobble est un jeu maudit
et toi un gros faigniant ki a trouvé une excuse bidon pour ne pas finir ton jeutongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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bon pim89:le moteur du jeu ben c'est un peu comme timad j'ai un peur honte de ce que j'ai fait au debut et puis le jeu n'est pas terminé je travaille toujours decu!!!
sinon voila des screenshot d'un truc que j'ai commencé[img][/img]
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
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screen1.gif
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j'arrive pas a envoyer des images!!!!!
c:screen1.gif
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ca ye j'ai trouvé!!!!!
une autre image:c:screen2.gif
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si tu mets pas ton image sur le net on vera rien: si t'as pas de site maile la moi!
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mastergb1 >> pas grave !!! si tu veux bien, mail les moi stp !!! je suis un newbie alors les codes trop optimisés, j'y comprend rien. Si ton code est 'potable', donne le moi stp !!! C comme ça qu"on apprend. Car moi aussi j'ai commencé un bout de moteur RPG (comme dans POkémon, c'est le même pour les mouv et graphismes), pour l'instant on peut faire bouger le perso exactement comme sur GB (et comme dans ton jeu aussi), mias il me manquait des infos pour changer de map ect ...

mais moi je veux pas en faire un jeu, c'est juste pour m'entrainer et apprendre.
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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je suis desolé pim89 mais je le continue actuellement donc....
peut etre quand il sera fini!!!mais la prog que je fais meintenant est plus propre!!!!top
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arf...
je ne suis donc pas le seul à faire des codes compréhensible de moi seul grin
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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bon j'ai regarder et je pense pouvoir faire un sortie officielle de pokered v1.1 a la fin de la semaine(vu que j'ai terminé mon projet de micropro!!)tongue
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c'est bien smile
Fiou.

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j'espere que ca plaira
il ya beaucoup plus d'interer que dans la premiere version et il y maintenant minimum 30 maps (enfin c'est ce qu'il ya pour l'instant!!)
je sais pas si je vais faire un link pour jouer a 2!
en une semaine ca va etre dursick
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ah ok t'es parti sur pokererd
merci de répondre
the car's on fire and there's no driver at the wheel
and the sewers are all muddied with a thousand lonely suicides
and a dark wind blows

GYBE! Dead Flag Blue

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regarder, j'ai pokéred aussi :

Pim2.gif

gringrin Made by Pim en 1 mois de C ...

(c) Bob 64 pour le screen.

désolé, TISSHOT gache la qualité, pour ceux qui veulent voir sur ému :

http://www.multimania.com/oudsimon/bhom5.89z
Mais C mal codé, je peux réduire le prog à 8 Ko, car là je suis passé par plein de trucs inutiles. Faut que je recode tout, mais j'ai pas envie. tongue faut surtout que je rajoute les mask (pour éviter de voir le décor au travers du perso, mais là pareil, faut que je recode tout, je sais comment je dois faire mais manque de temps).



[edit]Edité par Pim89 le 11-03-2002 à 22:36:59[/edit]
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t1 moi je la trouve déjà pas mal la capture pour du tisshot, bravo Pim grin
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
------------------------------------------
Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

45

Oui, oui.

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c'est quoi ce délire
t'essaye de coder un autre pokered!!!
mais pour le moment ya que l'anim d'une carte et du perso!!!!!!
mais si tu veut faire un concours c'est pas de probembarrassed
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desolé kelso mais je suis sur un autre projet avec utlightbringer
Pour pim ben c'est pas mal!!!! si tu veux une banque de donne de sprite ben je peut t'en
filer vu que ca et les maps c'est ce qu'il ya de plus long!!!!!!!!!
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J'arrete pas de le dire smile

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"bon pim89:le moteur du jeu ben c'est un peu comme timad j'ai un peur honte de ce que j'ai fait au debut et puis le jeu n'est pas terminé je travaille toujours decu!!!
sinon voila des screenshot d'un truc que j'ai commencé"

J'ai jamais eu honte de ce que j'ai fait... je ne comprend pas enfion pas...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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mais pim ya encore un prob au niveau de l'anim du perso!!!
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c'est pas ce que je voulais direwinkwink
je voulais simplement dire que les sources que l'on fait au debut sont moins bonnes qu'apres ce qui est tout a fait logique!!!!
desolé pour cette erreur!
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manu>vu que ca et les maps c'est ce qu'il ya de plus long!!!!!!!!!
lol toi aussi tu t'en aperçois ?gringringrin
et puis tu peux faire tenir pokered sur TI, ou sinon adapte un ptit peu !! comment crois tu que je v faire pour faire tenir un jeu de 4MO sur snes sur une TI grin
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sur snes?
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Just a cool cat in a small town

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SEIKEN2.GIF

voilà, un screen vieux de 2 mois facile mais comme on m'a effacé mon compte g dû aller le picher sur le site de mon associé fictif grin
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mastergb1 >> nan nan, c'est pas un concourt. wink Moi je me suis juste entrainé à faire un bout de moteur de RPG, car j'apprend le C en ce moment ... mais je ne compte pas le continuer car :

- tu en fait déjà un bcp + complet et un peu + joli.
- les map et les sprites c'est trop long, rien que cette map je me suis fait chié à la faire. Donc tout un décor ... eeksad

en fait je compte coder un pacman maintenant, mais je recherche tjs une IA pour les fantome.
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ia pour les fantomes : tu vas voir sur ti-fr, l'algo de neurone !!!!! ya pas plus simple !
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ok ....

Sinon, pour le pacman, vaut il mieux avoir la map complete sur l'écran, donc avec des piti sprites pas trop beau (8*8) , ou avoir une sorte de scrolling comme sur mon moteur RPG et dans ce cas, avoir des levels + grands et des sprites + gros (16*16) donc des graphisme + joli ??? confus
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des 16x16 c mieux et ça rajoute de la difficulté
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ok, donc en fait je pense que je vais faire bouger la map sous le PACMAN, lui restera au milieu de l'écran (comme sur mon RPG), et au moins on aura les tailles de map qu'on veut et des beaux sprites.

Aussi, pour les mur, je prends des case de 16*16 (enfin, un zoli truc quoi) ou je trace des lignes pour des murs + fins ???

perso je partais + sur des case de 16*16, car c'est moins chiant à gerer les collisions et l'affichage de la map.

mais peut-être je devrais pas ?
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ben non, des cases 16x16, c mieux
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