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salut a tous

je viens de switcher une snes (c'est chiant et long , notemment si on veux faire proprement le port cartouche !) avec 2 inter :
http://saturn.netboarder.com/nos-proto-tuning-modifs-et-autres-peinture-sur-console-f7/une-snes-switchee-t184.htm

et qu'est ce que j'apprends ??? y'aurais une methode "moderne" pour dezoner totalement sa snes ??? un seul switch pour la frequence et basta !
quelqu'un sait ou trouver ca ? en francais ?

merci d'avance grin
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http://saturn.netboarder.com/la-petite-boutique-de-darius-f3/

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c'est interressant, tu as les tutos ?
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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le tuto de ce que j'ai fais y'a le lien sur le topic de ma modif
mais le tuto du dezonage total sans sans switch je le cherche grin
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Ok wink
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merci wonderpanzer smile
mais c'est ce tuto , avec 2 switchs que j'ai suivi (en mieux !) pour faire ma snes :
http://saturn.netboarder.com/nos-proto-tuning-modifs-et-autres-peinture-sur-console-f7/une-snes-switchee-t184.htm

je cherche maintenant le tuto du nouveau dezonage avec un seul switch pour la frequence , la console devenant totalement multizones
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T'as essayé de joindre Kotomi?

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bha non , je le connais pas grin
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Essaye de le joindre en MP sur le site NES-PAS (ou sinon vient à la prochaine RGC "il nous à honoré de ses customs l'année derniere")

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Excellent ce blog, je ne connaissais pas.

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ses tutos snes sont extremement bien fait !!!

par contre l'usine a gaz sur la saturn V1.3 alors qu'elle est pre-cablée en usine pour le switch frequence grin !!!
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Pour ça que je pense qu'il serait interressant (pour vous/le monde grin ) que vous vous rencontriez.
Il est venu à la derniere RGC, viendra pi tet cette année?, te tenterais pas d'y aller? (ça nous permettrais également de te voir)
Sinon, je peut essayer de faire les entremetteurs et de vous rapprocher si tu veux? (si vous joignez vos cerveaux cela pourrait créer un "Frankestein" vidéoludique impenssable fou )

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ca colle jamais entre 2 grands males dominants :lol:

mais je vais essayer de venir a la rcg ! par contre j'amenerais pas toutes la boutique , trop mal au dos pour manutentionner tout ca ! vous choisirez avant sur mon forum , ce que vous voulez prendre ou ce que vous voulez voir et je n'emporterais que ca

c'est quand la prochaine ?
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Darius
J'ai exactement ce qu'il te faut car c'est un pote à moi (Rylefurie) qui a mit cette méthode au point.
Pour ce qui connaisse, c'est un ancien membre de Fudjiland (un site qui traiter de Cartmodding sur la Snes/MD) et qui l'a mit au point lors d'une découverte sur Star Ocean (un des jeux protégé qui ne passe sur une Snes modifier avec l'ancienne technique).

Avec cette nouvelle technique ont a recourt qu'a un seul Swicth (celui de la fréquence 50/60 Hz) et tout les jeux passe (Super Mario RPG, Star Ocean, DBZ HD, Tengai Makyo etc...).

Tu pourra trouver le tuto en deux parties sur cette adresse (mon nouveau site qui a repris le flambeau après la perte de Fudjiland dont j'étais un des modo)

http://www.ultimate-console.fr/
16 bit Forever

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wha ! c'est genial ! bien plus rapide que l'autre methode !!!
j'en fais une dés que je rentre !!!

merci grin
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eh ben darius je te l'avait pourtant dit plusieur fois l'adresse de mon site !!!!! c'est pas séreiux tout sa !!!! lol
www.ultimate-console.fr => le meilleur site de modifs toutes consoles !!!

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je me repends ... grin
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J'ai switché avec fatir une super nes attention aux moments des soudures on en a défoncé une. D'ailleur j'en ai profité pour la customisé j'ai peint une partie de la coque en noir.

Par contre j'ai pas eu le courage de refaire la fente cartouche pour mettre les jeux us.

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A vrai dire, je ne connais qu'un moyen de faire un vrai dézonnage "total" ou 100% des jeux sont supporté mais aucune de ces méthodes ne le supporte, Il existera au moins UN jeu (et pas des moindres wink) qui ne supporte pas un simple coupage du chip de protection + 60Hz : Star Ocean. Pour que la décompression des graphiques foncitonne, il lui faut en face une puce Japonaise/US (vu que ce sont les même)

Et ça ne doit pas être le seul jeu dans ce cas...
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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mario rpg aussi non ?
Ma grand-mère fait du vélo

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donc pour resume la snes dezonable a 100 % ou non , car les avis sont partagés
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vive la gp32 !!!!

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donc.. ça marche ou pas la methode donné par Kogami ?
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Perso mon Star Ocean modder en US et mon Super Mario RPG modder en FR passe sur ma Snes Pal modifier via la methode Ultime.

16 bit Forever

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Oki mais ce que l'on voudrais savoir c'est si les vrais cartouches de star ocean mario rpg et les autres jeux qui posent problemes passe avec ta methode d'un seul switch

j'avias aussi entendu dire qu'il fallait modifier la cartouche aussi pour que çà passe

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ouais ! on veut savoir ! wink (pour que je fasse une SNES switchée a yangp grin )
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Ba j'en possede deja deux smile
mais avec l'ancienne methode smile
et j'ai pas star ocean mais j'ai mario rpg us

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Le pbm de SO c'est que le SD1 veux une puce jap/us pour marcher, sinon il ne décompresse pas. un simple adaptateur ne suffit pas
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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Y a pas besoin de modifier la cartouche de Super Mario RPG ou quoique se sois d'autres pour faire le faire passer sur une Snes Pal à part à faire la "Méthode Ultime" et pourt les scétiques voilà une vidéo qui prouve que celà marche et j'ai fais exprès de basculer en 50 et 60Hz pour bien montrer que j'était sur une Snes Pal modifiée.

Mario RPG

Je n'ai plus de Star Ocean mais je l'avais déjà testé auparavant et il y a eu aucun problème smile

16 bit Forever