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Ca vient peut être que l'on peut afficher que 32768 couleurs en même temps mais pas plus?
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

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où que t'as vu ça ?
explique comment t'es arrivé à cette conclusion ?

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Je connais pas la GP32, mais je pense que c'est ça. C'est peut être bien beau de dire qu'on à 65536 couleurs mais il faut prendre aussi le nombres de couleurs que l'on peut afficher simultanément.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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Atten une seconde:
les couleurs sont stcokées sur 5 octets ce qui fait bien 32 possibilitées par couleur soit 32*32*32=32768 couleurs, mais en plus il y a un bit "d'intensite" ce qui fait bien les 32*32*32*2=65536 couleurssmile
Cependant il me semble aussi qu'elles ne sont pas toutes affichable en même temps sad
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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si c'est vraiment le cas ça serait marrant que personne ne l'ai remarqué jusqu'à présent...

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Vous ne savez pas si elle est capable d'afficher 65536 couleurs en même temps???
La palette sur une GP32 ne peux faire que 32768 couleurs.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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ben les couleurs sont codes sur 16bit; 2^16=65536 C TOUT

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Vous vous êtes fait avoir. tongue
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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.pff, tu cherche la petite bète, les routine se rpite sont des routine s16bits.
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

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comment lancer un post inutile, ben vous en avez un exemple
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

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C'est bien du 16 bits sur notre GP. L'écran a une palette 16 bits et PEUT afficher les 65536 couleurs simultanément, pas comme le 15 bits de la GBA.
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

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c'est un peu un debat stérile.
Les specs du chip de samsung annonce en effet que les couleurs sont codé en 16 bits (5-5-5-1) Le bit solitaire etant l'intensité des couleurs permettant d'augmenté d'une demi unité chaque composante.
Au niveau de la pratique, j'ai jamais fait de test rigoureux pour voir la difference, mais si il y en a une elle est mineure et donc difficile a remarquer. Surtout que cela depend reelement de l'ecran.

Bref si il y a mensonge, ce n'est pas de la part de gamepark car la console code reelement les couleur sur 16 bits.
Arretez de m'appeler serge !

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je cherche à faire un éditeur de sprites avec une gestion des palettes trés avancée et j'aurais besoin de savoir comment est definies les valeurs d'une palette 16 bits.

quelqu'un est il en mesure de me dire quelles sont les valeurs des trois composantes dans la palette 16 bit standar de la gp?

étant donné que chaque composant est codé en 5 bits , peut on penser que c'est par pas de 8 ?

genre:

0,7,15,23,31,etc jusquà 256

puis comment se place le bit d'intensité ds tout ça? est il compris dans la palette ?

en gros je cherche la palatte standar 16 bits de la gp grin

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non sa ne reponds pas à ma question ,je sais déja que chaque composante est en 5bits (c'est ds la doc du sdk)

je que je veux savoir c'est:

parmit les 256 valeurs de rouge (en 8 bit par couleur) quels sont les 32 valeurs que composent la composante rouge ds la palette standar 16 bits de la gp?

de la mon résonement 256/32 = 8

donc par pas de 8 , exemple : 0 , 7,15,23,31,etc ,

en faite le bit d'intensité sert à donner l'accés à la deusiéme palette de 32768 couleur , donc il ya deux palettes , d'ailleurs tu peux pas melager das un même export de bmp des couleur avec un bit d'intensité à 0 et avec un autre couleur avec ce bit 1 , c'est pas compatible , mais à l'affichage on doit pouvoir affiché les deux ,doù les 65536 couleur affichées.

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quand on a une image en 24 bits on a 256 valeurs par composante (rouge ,vert ,bleu) une fois qu'on passe une image 24 bits en 16 bits chaque composante à 32 valeurs qui sont choisies ds une compasante en 8 bits,

exemple de composante rouge par pas de 8:

16 bits --> 24 bits

0 -- > 0
1 -- >7
2 -- > 15
3 -- > 23
etc

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de toute façon simultanément on peut avoir que 76800 couleurs wink 320*240 pix smile

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que 76800 couleurs


C est juste 10000 couleurs de plus que n en possede la GP, alors peut etre le "que" est en trop! En faites meme la phrase est en trop, mais si tu edit pour ne plus rien mettre c est pas drole!

Orion faut expliquer aux nouveaux, ils connaissent pas!!!
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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Hahaha aucun humour wink

alors à quand une ptite routine avec une ptite boucle pour faire afficher 65536 couleur en simultanée ? wink pfffff doom

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Et pourquoi faire????? Ca sert a rien!
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