60

Voilà un petit test avec Chrono Fantasy.

Le midi:
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/midi/CHRONO.MID

La conversion avec le premier convertisseur MIDI, il y a le bruit de ventillo derrière.
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/midi/chrono1.mp3

La conversion avec le dernier convertisseur
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/midi/chrono2.mp3

Je vais regarder la source plus en détails.
Ce que tu me dis dedans c'est qu'il est possible de jouer plusieurs voies mais il faut pour ça régler correctement le volume des canaux.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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61

Tu pourrais tester cette musique avec le nouveau convertisseur : http://goldencrystal.free.fr/Titre.mid ?
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Je vais faire ça. smile
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Deja se qu'il faudrai voir c'est utilise des musiques de type NES ou GameBoy, pas des symphonie a 15milles instruments....

Je pense que des musiques style NES ou GB pourrait tres bien passer avec PolySnd, faut pas lui demander la lune quand meme smile

16 voix sa me parrait bcp trop 2, ou 4 serait largement suffisent
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

64

je sais plus si c'est inclu dans le mode de programmation de PolySnd, mais tu devrai permettre d'avoir 2 ou 4 "voie" sur lequel on met une frequence et qu'on puisse changer ses fréquences au court du déroulement du jeu.

exemple :

SetVoices(2);

for(i=0;i<65535;i++)
{
SetVoiceFrequency(1, i);
SetVoiceFrequency(2, 65535 - i);
}
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La conversion est parfaite, c'est identique au fichier que tu m'as donné.
Je passe un enregistrement ce soir. wink

J'avoue être content. Il manque juste la note de fin, je vais corriger ça.

godzil> En effet 2 voies suffit, surtout que le midi qu'on m'as donné faisait 3 voies, j'ai combiné 2 voies entre elle et le reste est niquel.
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je sais plus si c'est inclu dans le mode de programmation de PolySnd, mais tu devrai permettre d'avoir 2 ou 4 "voie" sur lequel on met une frequence et qu'on puisse changer ses fréquences au court du déroulement du jeu.

exemple :

SetVoices(2);

for(i=0;i<65535;i++)
{
SetVoiceFrequency(1, i);
SetVoiceFrequency(2, 65535 - i); }


La fonction SetFrequency_voice[1|2] existe dans PolySnd. smile
cf documentation.
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Euh, Rectification, cette fonction n'existe pas, je vais la rajouter.

L'exemple que tu me donne peut être produit avec la fonction beep de polysnd.

La fonction SetFrequence dans ce cas permetterais juse de changer la fréquence de la note en cours en fonction du mode. Pas très utile.
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Je viens de faire un essai en prenant le midi de GoldenCrystal en mettant tout sur une voies, le résultat est presque identique, sauf qu'il manque 2 notes.
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je trouve qu'on reconnais mieux avec le second convertisseur (je vais moi aussi faire des essais)
http://membres.lycos.fr/pingooz/
Un cafe et deux sucres

70

Je diffuse un extrait du midi de Goldencrystal, et vous verrez c'est parfait.

J'ai fait un essai avec la musique de DOMM et c'est parfait aussi. Il me reste plus qu'à faire le moteur de vraiation de tempo dans le convertisseur et l'interface et j'ai finis. smile
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t'a fini le convertissuer ??? mais le lien qu t'a donné plus haut, il est pas bon ??
http://membres.lycos.fr/pingooz/
Un cafe et deux sucres

72

Le lien plus haut c'est l'ancienne version du convertisseur, pas celle que je suis en train de faire.
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ya qq fausses notes dans le lots neutral
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Ah bon.A l'oreille en comparant le MIDi et celui là, je trouve qu'une note fausse.
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enfin ya une note qui a pas sa place et je trouve que les aigu sonne un peu bizzare, mais bon faut pas trop en demander quand meme smile

Sa marche super

Le ronflement on l'a dans des ecouteurs ????
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Non bien sûr qu'il n'y a pas le ronflement, faut essayer les packs que je donne. roll
Le ronflement vient d'un ventillo. grin

Pour les notes que tu trouve bizarre c'est normal, c'est pas des instruments mais que des simples fréquences.

Mais je trouve que c'est presque parfait, surtout que dans ce fichier je joue 3 voies et le fichier fait que 1,5 Ko.
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godzil
: et je trouve que les aigu sonne un peu bizzare

Normal, les fréquences sont approximées par l'interruption à 8 KHz, et plus la note est aiguë, plus ça se voit.
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Tu peux voir les sons toi ? Tu dois être super fort parce que moi je peux que les entendre grin
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C'est des fréquences comme les autres, sauf que nos yeux ne peuvent les capter, juste nos oreilles. grin
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Euh, non, les ondes électromagnétiques/lumineuses sont fondamentalement différentes des ondes sonores. Les premières sont des ondes de photons, les deuxièmes de molécules d'air.
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Je plaisante. grin
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Ca vous direz pas d'ajouter une musqiue comme Chrono Fantasy:
[url]http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/midi/chrono2.mp3 [/url]

Ou encore de ce style:
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/midi/title.mp3

dans vos jeux....??
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Ba la deuxième, je la réserve pour mon jeu de Zelda, vu que c'est la musique de l'écran titre de Zelda DX.
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ça me rapelle que je voulais savoir si c'était possible d'utiliser des fonctions comme OSVRegisterTimer ou une int 5 personnalisée en même temps que polysnd fonctionne car c'est vital pour les "tiles" animés.
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geogeo :
Ca me fait plaisir. smile


La en faisant mumuse avec un emu de GBA, et en jouant a un jeu de GB g envi de faire qq chose avec X...
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Bah il existe la fonction Interrupt5 de PolySnd. C'est une interruption perso mais à 5 Khz.
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et j'essayerait d'y inclure le sont dedant des le départ grin
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calin
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