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A bien y réfléchier, et puisque le source fonctionne sous Windows et aussi puisque les 64 premiers éléments de la palette sont théoriquement à gris, et que les 192 autres ne sont pas du tout utiliser, il s'agit certainement d'un BUG de la version béta de SDL

J'ai regarder le source de la gestion des palettes, il ya effectivement le define GP32_RBG24 qui pourrait être invalide ... Mmmm j'suis pas si fortiche en décalage à gauche (<<) ,cela me semble tout de même correct . A voir.
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:*)

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j'en étais arrivé à la même conclusion et je comptais envoyer un mail à CHUI pour voir ce qu'il en pensais.
mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
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Vous pouvez retélécharger la démo avec le même lien mais cette fois ci avec la correction des couleurs smile
Esoteric, sur #gp32dev m'a rencardé à ce propos
il suffit d'enlever la définition de la palette :
SDL_HWPALETTE

ce qui donne :
screen = SDL_SetVideoMode(320, 200, 8,
(SDL_HWSURFACE|SDL_FULLSCREEN));

Maintenant vous aurez un beau dégradé de gris smile

J'ajouterai ça au tuto smile
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CHUI m'a donc confirmé qu'il y avait un bug dans sa lib.
Il l'a fixée.
téléchargez la correction ici :
http://prdownloads.sourceforge.net/sdl-gp32/precompiled-gp32-SDL-beta2-bug-fixed.zip?download

Décompressez le package et remplacez libSDL.a dans c:\minigp32\arm-agb-elf\lib\
par la nouvelle librairie.

Je mettrai à jour le package minigp32 d'ici demain.
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Allez, une bonne petite démo avec des bonnes petites primitives :
http://www.gp32news.com/gp32news/tutorials/gcc_win/tutoSDL/primitiv.zip

compilée avec la nouvelle lib smile
OOOOOOO les belles couleurs et les belles transparences smile
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Salut à tous
avec le nouveau patch SDL la palette fonctionne à merveille gni, cela me reconforte moi qui pensais que cela venait de moi, bon code à tous :-)