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C'est rapide au moins ?
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La routine bug, j'ai du mal aujourd'hui mais elle tourne 4 fois plus vite que l'ancienne et j'ai 2 tables de 256 octets.
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Aucun bug de trouvé dans cette bêta? Soit disant les ombres rendent mal sur Real TI! Le jeu tourne correctement sur HW1 et HW2, soit les même vitesse...? Les Bonus sont peu visible? Quels sont les améliorations et défauts du jeu?
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Je viens de finir la routine de zoom avec tables et malheuresement elle ne possède pas la vitesse que j'aurais espérer, le jeu tourne à 20 fps grand maximum comparé à 17 fps avec l'ancienne routine sans tables, le problème majeur vient que le traitement ne ce fait que sur un petit nombres d'octets mais bien sûr plus ce nombre augmente plus les tables deviennent gigantesque. je ne vois vraiment pas comment faire 300 fps en noir et blanc et donc avoir 70 fps en niveau de gris.
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Ben tu sais, 300 fps c'était approximatif (pas de calto dans un cour de philo). Je viens de me rendre compte qu'en fait 250 fps était plus réaliste. (Ce qui importe est le nb de cycles par pixel. A ce moment là, même 1 cylcle/pixel de +/- fait une énorme différence. Pour 250 fps, ça fait 3 cycles par pixel, mais tout ça ne compte que le temps d'écriture d'une ligne multiplié par 100. Et comme il y a au moins une 8-10 cycles supplémentaires par ligne pour la boucle, ben ça ralentit pas mal. Mais cela dit, rien n'empêche de dérouler la boucle pour quelques lignes (4 par exemple).
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ok mais je reverrais cette routine plus tard même si je suis convaincus de ne pas pouvoir faire mieux, en attendant il faut que je réalise le mode scrolling sur TI89.
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même si je suis convaincus de ne pas pouvoir faire mieux

Et les chevilles? cheeky

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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Ben nan ça veut bien dire qu'IL ne peut pas faire mieux, c'est plus que crédible grin
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On verra bien le jeu terminé!
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Voilà je réouvre ce topic pour faire part d'une version assez avancé d'arkanoid corrigenat de nombreux bugs et ajoutant beaucoups d'améliorations...

Voici un screen du jeu au point où il ce trouve:
screen_8.gif

La dernier bêta est téléchargeable:
Arkanoid Revenge of DOH Bêta Revision 15

Le jeu commence à prendre beaucoups de place que j'ai intêret à optimiser en taille à partir de maintenant. Le jeu tourne toujours à 70 fps et le moteur travail parfaitement avec plusieurs billes sur le jeu. Les collisions ont été revue...

Le jeu fonctionne sur TI89/TI92+ et V200 à savoir que 2 modes graphique sont disponible via F1 et F2 sur TI92+/V200 et seulement le mode scrolling sur TI89. Le jeu a été testé sur AMS 2.05,2.08 et PedRom 0.80, il fonctionne parfaitement sur tout ses OS.

Les interruptions n'ont pas encore été étalonné et la gestion de la vitesse des billes peu existante.

Je suis à la recherche de Bêta Testeurs car plus il y a aura de bugs trouvés et d'améliorations apportés plus le jeu sera stable... Si vous voulez être Bêta Testeur il suffit de m'écrit sur mon adresse @mail: geoffrey.anneheim@wanadoo.fr ou encore écrire sur le forum de TISoft: http://perso.wanadoo.fr/tisofts

Une intégration de son est en cours et les résultats sont impressionnant.

Je ne pourrais plus dans peu de temps coder ce jeu c'est pour cela que je distribue cette bêta en attendant d'avoir plus de temps pour coder et de proposer enfin une version presque finie.

Toutes suggestions ou critiques sont le bienvenue!

Bon téléchargement et bon test.
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C'est sympa comme jeu [peut-être un peu lent mais peu importe], par contre l'introduction qu'on peut pas zapper c'est chiannnnnnnnnnnnnnt. J'ai quitté le jeu et rien que de savoir qu'il faudra se taper l'anim encore une fois, ça me donne pas envie de le relancer sad
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Oui faut que je trouve une solution pour l'intro avec le vaisseau. Je vais essayer de corriger ça tout de suite.
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Ou même carrément la virer, puisqu'elle sert à rien et que t'as dit que tu voulais optimiser en place.
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Pourquoi ne pas la mettre en option (avec les DLL nostub de TIGCC smile) sinon ? C'est ce que je fais pour ZeldaDX
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Oh or de question de la virer surtout quelle est très faible en place.
Bon là je vais trouver une solution pour la passer en appuyant sur une touche et modifier le pack car certains fichiers des sources sont pas disponible. wink
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Pour passer l'intro, tu peux utiliser l'int 2 smile
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Voilà il est possible de quitter les introductions en appuyant sur ENTER. Et pas besoin de l'int2 un front montant suffit. wink
Pour la lenteur il faut que j'étalonne l'interruption n°1.smile
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J'ai juste vu le gif, mais ça a l'air super chiant que l'écran fasse up/down toutes les trois secondes, nan ?
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Bah en fait pas vraiment quand on y joue, on oublie même le déplacement de l'écran.
Il y a 2 modes disponible soit scrolling où soit zone complète du jeu, bien sûr zone complète graphiquement est un peu plus moche. Niveau caméra je pense revoir ça quand même, vous me proposez quoi? Camréa ce placant sur des zones bien précise sans suivre la bille?
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Tu veux que je te fasse les musiques geogeo grin ? Mes dix ans de solfège vont ENFIN servir à quelque chose...

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Euh j'ai déjà les musiques au format MIDI mais en fait il y en a quelque une en WAV et je n'arrive pas à trouver un logiciel puissant pour convertir ce WAV en MIDI smile
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Et tu n'en trouveras pas de puissant gratuits (ou alors je suis interessé smile). De mémoire, le plus puissant (enfin, c'était il y a qqes années, ça a du changer) était un soft pro développé par Korg et coûtant quelques dizaines de milliers de francs :/
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lol bon bah je vais voir ce que je pourrais faire.
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Euh, geogeo, je sais pas comment c'est dans le jeu original, mais j'ai l'impression que les collisions avec la raquette ont l'air foireuses
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Bah non j'ai suvie à la lettre le jeu original. Si la Bille touche le côté gauche, elle rebondira vers la gauche d'un angle plus ou moins important suivant la distance ou ce trouve la bille et le centre de la raquette et idem pour le côté droit.
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Erf, ba c'est pas comme ça que je verrais ça moi. Que je sache, la raquette est plate, pas bombée.
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Sans ça c'est injouable. Tous les casse-briques dignes de ce nom font comme ça.
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Goldencrystal visuellement je suis d'accord avec toi que la raquette n'est pas bombée mais pour le gameplay c'est indispensable de le simuler, pour viser les briques... De plus je ne veux pas que la bille fasse du pi/2 ou des angles de ce type, ça serais irréaliste de faire ça!

Remarque, suivant la taille de la raquette, on peut affinier les tirs...
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bein suffit de prendre la balle sur le bord.. et la normalement ca change l'angle

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Bah c'est ce que fait le jeu. confus
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Là je suis d'accord avec GoldenCrystal. Malheureusement je ne connais aucun casse-brique à part le vieux arkanoïd, et je ne me rappelle plus comment c'était.
Ca me semble tout naturel qu'il faille toucher le bord de la raquette pour modifier l'angle, et au moins tu as une maîtrise des plus totales de la balle, étant donné que tu peux exactement prévoir à l'avance ce qui va se passer suivant où tu tapes. Alors que là tu tapes peut-être un pixel trop à gauche et hop! ta balle est renvoyée "n'importe où" et c'est fichu. smile
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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