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Mise à part les persos on dirait un vieux moteur en raycasting !
Dispo prochainement sur Zodiac et Gizmondo? grin

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Quand tu vois la gueule du plan, t'es trop content d'avoir un autre écran exprès !
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

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Moi, je trouve ca pas mal ! happy
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Pareil, surtout pour un premier moteur 3D sur DS smile ça promet vraiment beaucoup ^^ top !
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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Hummm... je sais pas smile

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Je suis pas développeur c'est vrai, mais je reste loin d'en etre convaincu ^^

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Je pense comme Orion et la résolution de l'écran n'arrange pas les choses, c'est pas franchment fin.

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J'ai peut-être mal vu, mais je trouve que la PSP n'est pas plus proche de la PS2 que de la PS1.
Quoiqu'il en soit, je trouve que metroid est assez beau (par contre, je ne comprends pas à quoi sert le deuxième écran roll), je doute qu'on puisse faire aussi bien sur GP32 (le jeu est tout de même très fluide).
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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ça ne bouffe pas gd-chose, un moteur de raycasting...

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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c'est quoi un "moteur de raycasting"? stp Pollux
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Ben en gros les FPS en pseudo-3d style wolfenstein ne sont pas vraiment de la 3d : tu n'as qu'un seul degré de liberté en rotation, et donc tes murs sont tjs verticaux... Ca permet de tracer efficacement les murs (on est capable de déterminer rapidement quel mur il y a sur une colonne donnée de l'écran), sachant qu'en plus pour faire le rendu on aura juste besoin de faire un zoom d'une ligne de texture (bref, c'est encore plus simple que le mode 7 utilisé dans des jeux style F-Zero sur SNES/GBA). Sur TI, on doit pouvoir le faire sans trop de pb à 15fps en plein écran (et encore, si on avait un écran 256 couleurs au lieu de 1 bit/pixel ou si on tournait la calc de 90° pour jouer, on pourrait faire encore mieux), donc sur DS, tu imagines bien qu'il n'y a vraiment pas de pb (même si y a quasiment 4x plus de pixels à gérer)

Alors qu'un rendu avec des polygones texturés, c'est *bcp* plus compliqué, parce que tu dois gérer chaque pixel indépendamment...

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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d'accord merci
j'en avais entendu parler mais je croyais que ca s'apelai du "bitmap"
quoi qu'il en soit j'ai pas l'impression que ca en soit pour Metroid du NDS! si?
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hmm ah oué désolé j'avais juste regardé les captures toutes moches, pas la vidéo... les décors aussi ont l'air d'être de la vraie 3D smile (même si ça pète carrément pas autant que la PSP)

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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J'ai vu la vieo...bof moi je prefere les anciens metroid en 2d ...
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Clad2
: J'ai vu la vieo...bof moi je prefere les anciens metroid en 2d ...


et moi je prefere encore space inveders wink
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Si tu le dis....
Je suis un des rares qui n'a pas apprécié Metroid Prime
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
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non plus sérieusement clad2; il fo savoir ce qu'on evut entre faire évoluer les suites de ses jeux (au risque de choquer les joueurs nostalgiques), ou bien faire des suites qi se ressembles toujours (et là saouler tous les autres joueurs)
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Je n'ai pas apprécié metroid Prime c'est tout
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
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Trop ptdr le deuxieme ecran ^^
Heureusement, sur la video, il le cache vite fait. ^__^
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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C'est pas vrai ce que tu dis pollux, un moment on voit la camera bouger vers le bas.
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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Et puis la vue en boule n'est pas totalement parallèle au sol. (je trouve la gestion de la camera assez classe)
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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oui je sais, cf ./17 (j'avais pas vu la vidéo avant)

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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Il y a des moteurs en raycasting où on peut pencher la tête en haut eu en bas mais ça reste toujours un plan basée sur une matrice 2D...
Bref faut vraiment se méfier de ce genre de jeux pour savoir si la DS est puissante ou pas.

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on voit bien que c'est de la vrai 3D, ca n'a rien a voire avec un wolfenstein3d ou un doom.



"Il y a des moteurs en raycasting où on peut pencher la tête en haut eu en bas mais ça reste toujours un plan basée sur une matrice 2D."


----> oui mais là le point de vue de la caméra change. Non seuleument l'angle change, mais la caméra se deplace vers le haut.
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Là on peut:
-Monter sur des vraies plateformes qui montent (et non des vieux escaliers)
-Avoir une camera inclinée.
-Sauter (c'est possible dans le raycasting mais avec en plus une camera inclinée je pense pas)
-Il y a un gros trou un moment dans le sol

=> C'est de la 3D.

Moi je la trouve pas mal la vidéo happy
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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arnsy :
Là on peut: -Monter sur des vraies plateformes qui montent (et non des vieux escaliers)
Ça pourrait être possible avec du raycasting (mais ce serait plus du voxel là).
-Avoir une camera inclinée.
Inclinée autour de quel axe ?
-Sauter (c'est possible dans le raycasting mais avec en plus une camera inclinée je pense pas)
Si si : http://www.permadi.com/tutorial/raycast/rayc17.html
-Il y a un gros trou un moment dans le sol
Et ?

Bon, voilà, c'est juste pour t'embêter.
Mais, je pense que ce n'est pas du raycasting, mais bien de la 3D polygonale, avec 5 ou 6 DOF.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »