Quand tu vois la gueule du plan, t'es trop content d'avoir un autre écran exprès !
Je suis pas développeur c'est vrai, mais je reste loin d'en etre convaincu ^^
Xerus Le 12/05/2004 à 16:47 Je pense comme Orion et la résolution de l'écran n'arrange pas les choses, c'est pas franchment fin.
ça ne bouffe pas gd-chose, un moteur de raycasting...
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
c'est quoi un "moteur de raycasting"? stp Pollux
Ben en gros les FPS en pseudo-3d style wolfenstein ne sont pas vraiment de la 3d : tu n'as qu'un seul degré de liberté en rotation, et donc tes murs sont tjs verticaux... Ca permet de tracer efficacement les murs (on est capable de déterminer rapidement quel mur il y a sur une colonne donnée de l'écran), sachant qu'en plus pour faire le rendu on aura juste besoin de faire un zoom d'une ligne de texture (bref, c'est encore plus simple que le mode 7 utilisé dans des jeux style F-Zero sur SNES/GBA). Sur TI, on doit pouvoir le faire sans trop de pb à 15fps en plein écran (et encore, si on avait un écran 256 couleurs au lieu de 1 bit/pixel ou si on tournait la calc de 90° pour jouer, on pourrait faire encore mieux), donc sur DS, tu imagines bien qu'il n'y a vraiment pas de pb (même si y a quasiment 4x plus de pixels à gérer)
Alors qu'un rendu avec des polygones texturés, c'est *bcp* plus compliqué, parce que tu dois gérer chaque pixel indépendamment...
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
d'accord merci
j'en avais entendu parler mais je croyais que ca s'apelai du "bitmap"
quoi qu'il en soit j'ai pas l'impression que ca en soit pour Metroid du NDS! si?
J'ai vu la vieo...bof moi je prefere les anciens metroid en 2d ...
Si tu le dis....
Je suis un des rares qui n'a pas apprécié Metroid Prime
non plus sérieusement clad2; il fo savoir ce qu'on evut entre faire évoluer les suites de ses jeux (au risque de choquer les joueurs nostalgiques), ou bien faire des suites qi se ressembles toujours (et là saouler tous les autres joueurs)
Je n'ai pas apprécié metroid Prime c'est tout
Trop ptdr le deuxieme ecran ^^
Heureusement, sur la video, il le cache vite fait. ^__^
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-
arnsy Le 15/05/2004 à 22:45 C'est pas vrai ce que tu dis pollux, un moment on voit la camera bouger vers le bas.
C'est moi Arnsy. BONJOUR.
arnsy Le 15/05/2004 à 22:56 Et puis la vue en boule n'est pas totalement parallèle au sol. (je trouve la gestion de la camera assez classe)
C'est moi Arnsy. BONJOUR.
Xerus Le 16/05/2004 à 03:36 Il y a des moteurs en raycasting où on peut pencher la tête en haut eu en bas mais ça reste toujours un plan basée sur une matrice 2D...
Bref faut vraiment se méfier de ce genre de jeux pour savoir si la DS est puissante ou pas.
on voit bien que c'est de la vrai 3D, ca n'a rien a voire avec un wolfenstein3d ou un doom.
"Il y a des moteurs en raycasting où on peut pencher la tête en haut eu en bas mais ça reste toujours un plan basée sur une matrice 2D."
----> oui mais là le point de vue de la caméra change. Non seuleument l'angle change, mais la caméra se deplace vers le haut.