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voila j'utilise les routines 8 grays de kevin et j'aimarais savoir s'il existe un programme pour créer els sprites en 8 nvg parce que ti paint plus me renvoie que deux plans quand je lui demande les 8 nvg
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

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ca fait que de l'asm, pas du C sad
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c'est pas bien dur de convertir!
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k thx
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Attention, utilise la version que je viens de mettre à jour pour la TI-89 Titanium!
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
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Liberté, Égalité, Fraternité

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Le mien si il t'interesse?
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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oui tu pourrais me donner le lien stp? thx
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http://perso.wanadoo.fr/tisofts/divers/sprites.zip
Sinon je te conseil de retoucher les images pour les mettre en 8 nvg avec un logiciel car sprites.exe le fait mais sans tramage...

Aussi c'est un logiciel perso donc non destiné à être diffusé.
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k thx
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Bah télécharge le pack sur télécharger.com.
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J'aimerais bien faire un programme qui permet de générer le code C/ASM correspondant à des sprites, mais qui soit très paramétrable pour pouvoir facilement produire des sprites Xlib, GraphX, genlib, ExtGraph, BitmapPut, BGS, en 4nvg ou 8, et surtout, j'aimerais que n'importe qui puisse ajouter son propre format, que tout ne soit pas à l'intérieur du programme.
Par exemple, un système de plug-ins comme TIPaintPlus, mais j'avoue que je ne vois pas du tout comment faire ça...
Sinon, faire un système de script pour générer le code des sprites, mais là, ça devient assez compliqué il va falloir que je fasse un parseur...
Avez-vous des conseils ?
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Sasume > Ben tu fais ça en VB.NET / C#, tu utilises VSA pour les scripts d'exportation, et/ou tu utilises l'API de réflexion pour un système de plug-ins (langage barbare powa grin)
(Enfin, du moins c comme ça que je ferais)
EDIT: Ah, j'avais oublié aussi la possibilité du XML pour définir le format des sprites.
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
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Je comptais le faire en C++ avec Qt.
Ça vous parait judicieux ?

./16 > Ouais, je vais essayer de contacter l'auteur de tipaintplus.
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Ben du moment que tu peux exporter des classes tu dois pouvoir faire qqc avec (sans aussi, mais c plus chiant je pense) smile
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Je peux pas donner d'avis puisque j'utilise mon propre format et mon logiciel me suffit largement. smile
Mais il existe déjà un logiciel capable de faire énormément de format graphique, faut voir sur le forum de la TICT Team.
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geogeo> Ce dont j'ai envie c'est que la description du format de sortie ne soit pas codée en dur dans le programme, mais qu'elle soit complètement paramétrable afin que plus tard, quand de nouveaux formats apparaîtront, on puisse les intégrer.
Pour l'instant, il n'y a que TIPaintPlus qui se rapproche de ça, dans les logiciels que j'ai testés. Tu parles duquel, toi ? SpriteED ? iStudio ?
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J'en avais commencé un cet été mais il s'est perdu quand le DD de chez mes parents a été formatté quelque peu brutalement grin
Mon conseil: contrairement à moi, met juste des cases à cocher (ou plugins à importer) qui correspondent à chaque format plutôt que toutes les options directement à choisir, ça devient vite bordélique.


dov2.png
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Sasume> Essaye SpriteED. smile
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Ximoon > ct réalisé en quoi ton prog ?
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en C avec WINAPI (je ne connaissais pas encore le C++, et en fait ça m'aurait bien servi grin)
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Orion> Non, les applications Qt fonctionnent nativement.

GoldenCrystal> Au fait, je viens de voir que Qt fourni des trucs pour parser du XML (mais je n'y connais rien en XML donc peut-être qu'en fait ce qui est fourni ne me servirait à rien).

Ximoon> Sinon, j'avais pensé faire un truc comme ton screenshot au début, mais je n'arrivais pas à avoir un truc vraiment souple d'utilisation qui permette de générer des formats exotiques sans mettre tout un nombre astronomique d'options.

Sinon, j'ai regardé la doc de TiPaintPlus, ses plug-ins sont du code (bon, ça je m'en doutais), mais ce que je ne sais pas, c'est comment il interface ce code avec son programme.
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Erf, vraiment pas mal pour un prog en C smile Dommage que tu ne l'aies plus
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geogeo> Non, SpriteED génère des formats qu'il connait seulement.
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Sinon un truc interessant à faire, c'est le tramage en B&W, 4 ou 8 nvg.
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