Zeph Le 09/03/2002 à 12:49 alors... pr cms. je vais expliquer, attends ça risque d'être un peu long...

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natto Le 09/03/2002 à 12:51 ok, il y a des problemes a resoudre tout de meme: les capacités des persos,on leur laisse le choix de les choisir ou on limite à 6 capacités a savoir celles de seiken ?

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Zeph Le 09/03/2002 à 12:56 Voilà :
Toutes les stats de combat des persos sont stockées dans des listes. Ça ressemble un peu à ça :
{nom du perso, sprite, controleur (humain, cpu), hp, hp max, mp, mp max, etat, force, etc...}
Evidement la liste est énorme, mais c'est pas un problème. Et les attaques sont stockées comme ça :
{nom, puissance, stat à affecter, %de réussite, mode de calcul} et qq autres je m'en souviens plus...
Donc en gros, une attaque simple à l'épée resemblera a qqchose comme ça :
{"Epée",-20,4,90,"Add",anim n°1, anim n°2, etc...}
Ça fait qu'il y a 90% de chances d'ajouter -20 à la stat n°4, c'est à dire les HP.
Pour une attaque qui s'appelerait 'Poison' :
{"Poison","Poison",9,50,"Fix",anim n°1, etc...}
Ça fixe ("Fix") la stat n°9 (état) à "Poison" (j'ai utilisé des chaines, mais on peut faire simplement poison=1, dodo=2, silence=3, etc...)
En améliorant le système on peut générer un très grand nombre d'attaques.

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natto Le 09/03/2002 à 12:59 excellent !!! on fait un moteur à la heroes avec tes idées ?

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Zeph Le 09/03/2002 à 13:09 ct koi, heroes of might and magic ?

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natto Le 09/03/2002 à 14:33 pas de niveaux de gris car c'est du basic

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Zeph Le 09/03/2002 à 16:22 jamais essayé le format d'extgraph... pourtant je l'utilise cette lib

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natto Le 09/03/2002 à 17:12 un nom assez court pour pas faire chier le programmeur

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natto Le 09/03/2002 à 21:48 la lib, on l'appelle "miam" ?

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