1

Voilà, maintenant on peut poster les idées...
L'autre topic c'est celui d'Interum, et je vais encore m'en servir wink
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2

alors... pr cms. je vais expliquer, attends ça risque d'être un peu long...
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3

ok, il y a des problemes a resoudre tout de meme: les capacités des persos,on leur laisse le choix de les choisir ou on limite à 6 capacités a savoir celles de seiken ?
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4

Voilà :

Toutes les stats de combat des persos sont stockées dans des listes. Ça ressemble un peu à ça :

{nom du perso, sprite, controleur (humain, cpu), hp, hp max, mp, mp max, etat, force, etc...}

Evidement la liste est énorme, mais c'est pas un problème. Et les attaques sont stockées comme ça :

{nom, puissance, stat à affecter, %de réussite, mode de calcul} et qq autres je m'en souviens plus...

Donc en gros, une attaque simple à l'épée resemblera a qqchose comme ça :
{"Epée",-20,4,90,"Add",anim n°1, anim n°2, etc...}
Ça fait qu'il y a 90% de chances d'ajouter -20 à la stat n°4, c'est à dire les HP.

Pour une attaque qui s'appelerait 'Poison' :
{"Poison","Poison",9,50,"Fix",anim n°1, etc...}
Ça fixe ("Fix") la stat n°9 (état) à "Poison" (j'ai utilisé des chaines, mais on peut faire simplement poison=1, dodo=2, silence=3, etc...)

En améliorant le système on peut générer un très grand nombre d'attaques.
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5

excellent !!! on fait un moteur à la heroes avec tes idées ?
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6

heroes ?
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7

non oublies ça
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ct koi, heroes of might and magic ?
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9

la lib sera en C ??? si oui je peux vous filer un bout de moteur RPG (map + bonhomme + scroll + niveau gris) pas trop gros et fonctionnant avec Xlib, donc nostub.

Ah mais merde, liquid, toi t'en as un 25 fois mieux .... tant pis. Enfin je peux tjs vous filer un coup de main si vous voulez pour la prog.


PS : ce moteur n'est pas du tout celui que tu as vu Bob (pour le screen animé) , le nouveau est tout refait et ressemble carement à celui de POKEMON sur Game Boy. Les déplacement du perso sur la map et les niveau de gris sont exactement les même que celui du jeu GB. oui
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

10

pas de niveaux de gris car c'est du basic
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11

mais si le moteur est en C !!! tongue

ah mais oui, les sprites sont eux en mode PIC (image ti68k), donc pas de nvg. sad
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12

c bien tu pose des questions et tu y répond tt seul grin
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13

nan les pics sont au format psilib tongue, donc pas en PIC mais en sprite16
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c koi comme format ?
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15

ben le format d'extgraph pour les sprites16 grin
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16

jamais essayé le format d'extgraph... pourtant je l'utilise cette lib
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17

mais si ! smile, bon faut continuer a cogiter..
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18

je suis en train... pour interum roll
au fait, quel nom cette lib ?
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un nom ? bobliqlib grin ??? c pas le nom le plus important, c les idées
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c nul grin moi j'aime bien avoir le nom de mon projet quand je le commence, quitte à changer après cool
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21

un nom assez court pour pas faire chier le programmeur
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bof de tte façon rien ne l'empeche de le changer.

enfin si parfois... le sais que FL n'aime pas qu'on renomme flib roll. mais personnellement si je distribue vertel, je me moque du nom qu'on lui donne.
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bon, un nom
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Laaaaaaa un poste ICI pencil
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la lib, on l'appelle "miam" ?
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pkoi ?
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parce que g faim grin, et puis ça sera une lib gourmande !
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en fait moi le nom, je m'en tape, donne lui celui que tu veux wink
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29

"MIAM, the ultimate library for basic programmers"


this lib, divided into several prgm will allow all programmers to make easily their RPG, nevertheless they will have to write a little part of the programme in TI-Basic wink. MIAM will just help them in the most boring parts of the developpment of a RPG: Making maps utilities...etc...
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I afraid to see that my english isn't as good as yours... Can you give me the meaning of 'neverthless' ?

P.S : Miam isn't such a bad name after all wink
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