60

Mr Nutz est un jeu de plate-forme destiné au support 89
et puis je ne prog pas uniquement ds mon propre intérêt puisque ts les possesseurs de 92+ peuvent l'utiliser
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61

ça pèse pas lourd par rapport aux possesseurs de 89...

HEvil > confus
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pkoi ?
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pkoi koi ?
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>>ça pèse pas lourd par rapport aux possesseurs de 89... ?
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il n'y a pas bcp d'utilisateurs de 92+ par rapport au nombre de 89
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oué mais ça c pas trop grave, je le vends pas mon jeu

par contre si kelkun a une routine de dézoom pour adapter un écran de 92+ au format 89 je suis preneur et là j'adapte tout smile
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67

oui, ça doit être pen² qui a fait ça, non ?
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moi je trouve que les 92+ sont trop souvent oublié...mon shell est depuis longtemps prevu uniquement sur 92+

69

Laisse tomber les 89 et porte le pour Fargo II grin
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

70

dans la partie algorithmie du forum il me semble qu'il y a ce que tu cherches Vark-dador.
Misato: c'est sûr que faire un programme qui ne tournera que sur la 92+ va la rendre plus populaire...je sens que t'es sur la bonne voieroll
polite

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mouarf

Je trouve ça idiot de souler quelqu'un pour le forcer à adapter un jeu sur une plate forme. S'il n'a pas envie, c'est lui qui décide ...

Envoie les tous chiers, Vark Dador, tu les emmerdes mad

chuavectoimwa wink
Crée par le Diable à son image.

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Si ça le saoule qu'il le dise, je lui explique juste que c'est dommage mais bon il fait ce qu'il ve.

Et je pense qu'il est assez grand pr se défendre tt seul bang
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>Je trouve ça idiot de souler quelqu'un pour le forcer à adapter un jeu sur une plate forme. S'il n'a pas envie, c'est lui qui décide ...

Écoute, en C, ça prend 2 minutes de mettre des ?: où il faut. Il faut juste qu'il redimensionne les sprites, même Paint peut le faire. Et s'il ne veut pas se fatiguer, il y a Irfan View, un freeware, qui peut redimensionner les sprites pour lui en mode batch:
i_view32 c:\sprites\*.* /resize=(24,25)

[N'y a-t'il vraiment pas moyen de corriger ce bogue des antislashs???]
[edit]Edité par Kevin Kofler le 20-02-2002 à 21:35:24[/edit]
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

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euh! je savais pas que irfanview pouvait etre utilisé de cette facon... il est vraiment bien ce soft, je m'en sert depuis longtemps, je le conseille a tout le monde smile comme kevin

75

Pareil, je m'en sert depuis un moment, et il est vraiment exellent
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76

redimensionner les sprites c long, très long, vu que pour les anims de kirby j'en ai déjà une bonne 20aine et c pas encore fini ...

je v aller voir le truc de pen² smile
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-Adapter un jeu de 92(+) vers 89 ça peut être très chiant si on n'a pas pris des précautions dès le début
-je ne suis pas convaincu par la routine permettant de passer d'un écran 240*128 vers un 160*100, ça bousille les caractère, fait sauter une ligne sur 3 et à mon avis ça perd beaucoup en rapidité
-maintenant chacun fait ce qu'il veut, mais je suis de l'avis de Renorems
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Pas moi... Surtout ds la façon dont il l'a dit...

Il vaut mieux un jeu moche que rien du tt, donc la routine de pen² est très bien
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il faut voir si la qualité reste corecte mais si c'est le cas c'est bête de ne pas le faire!
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>Ximoon: je ne suis pas convaincu par la routine permettant de passer d'un écran 240*128 vers un 160*100, ça bousille les caractère, fait sauter une ligne sur 3 et à mon avis ça perd beaucoup en rapidité
C'est vrai que ca bousille les caractères, seul ce qui est écrit en Font #2 en majuscule est lisible... Et c'est vrai que ça pixelise un max, mais c'est tout à fait jouable. Et on ne perd pas tant que ça en rapidité.
Un redimensionnage de l'écran n'est utile que pour des jeux qui ne seront plus adaptés pour 89, mais qu'on voudrait quand même utiliser, ça reste du bidouillage.
Je posterais ma démo pour que vous voyez à quel point c'est pas beau. J'essaie d'abord d'éviter le clignotement des jeux en nvg.

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Uther > Même si c moche, c'est mieux que rien...
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82

Faut que ca reste jouable quand même mais c'est vrai que c'est dommage de pas en tenir compte des le début, mon jeu n'absolument pas été prévu pour TI92 et son portage serait difficile, mais si je le recommence encore a 0, je ferai attention des le début!
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Bof moi non + il est pas prévu pr 89, mais dans ce sens la convertion est plus facile, il suffit juste de chancher les touches et qq trucs pas importants.
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oui mais t'as pas le pmein écran!
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pour un rpg ça changerais tout !
les écrans font 10x6, je peux pas les changer d'une version à l'autre
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c'est bien me même problème que moi! Si je le refait je ferai plus attention!
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Liquid a fait l'effort de recentrer le jeu sur 92, mais c chiant à faire zzz
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si tu fait tous tes dessins via la lib graphique ca devrait pas être dur, tu détecte tout au niveau de la lib et tu modifie les coordonées automatiquement!
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C pas une lib qui a été créée uniquement pr cms, et j'ai pas très envie de la modifier, mais bon... peut-être.
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ExtendeD> ok on verra
Kevin Kofler> pour porter un jeu, il n'y a pas que les sprites qui posent problème...
même en réduisant les spritres à 24*25 comme tu le disait, on perd les avantages des sprites 23*32 à l'affichage, et pour peu qu'on ait fait une routine qui les affichent tous d'un coup à l'écran il faut tout réécrire pour ces nouveaux formats.
Après, si ils sont compressés et que l'on gère directement la taille des archives il faut tout reconsidérer.
Sans parler du mouvement du prerso qui est à refaire.
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