Vark Le 20/02/2002 à 18:05 Mr Nutz est un jeu de plate-forme destiné au support 89
et puis je ne prog pas uniquement ds mon propre intérêt puisque ts les possesseurs de 92+ peuvent l'utiliser
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
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Vark Le 20/02/2002 à 18:10 >>ça pèse pas lourd par rapport aux possesseurs de 89... ?
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Zeph Le 20/02/2002 à 18:11 il n'y a pas bcp d'utilisateurs de 92+ par rapport au nombre de 89

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Zeph Le 20/02/2002 à 18:17 oui, ça doit être pen² qui a fait ça, non ?

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moi je trouve que les 92+ sont trop souvent oublié...mon shell est depuis longtemps prevu uniquement sur 92+
Zeph Le 20/02/2002 à 21:54 Pareil, je m'en sert depuis un moment, et il est vraiment exellent

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-Adapter un jeu de 92(+) vers 89 ça peut être très chiant si on n'a pas pris des précautions dès le début
-je ne suis pas convaincu par la routine permettant de passer d'un écran 240*128 vers un 160*100, ça bousille les caractère, fait sauter une ligne sur 3 et à mon avis ça perd beaucoup en rapidité
-maintenant chacun fait ce qu'il veut, mais je suis de l'avis de Renorems

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Zeph Le 21/02/2002 à 14:42 Pas moi... Surtout ds la façon dont il l'a dit...
Il vaut mieux un jeu moche que rien du tt, donc la routine de pen² est très bien

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Uther Le 21/02/2002 à 18:45 il faut voir si la qualité reste corecte mais si c'est le cas c'est bête de ne pas le faire!
>Ximoon: je ne suis pas convaincu par la routine permettant de passer d'un écran 240*128 vers un 160*100, ça bousille les caractère, fait sauter une ligne sur 3 et à mon avis ça perd beaucoup en rapidité
C'est vrai que ca bousille les caractères, seul ce qui est écrit en Font #2 en majuscule est lisible... Et c'est vrai que ça pixelise un max, mais c'est tout à fait jouable. Et on ne perd pas tant que ça en rapidité.
Un redimensionnage de l'écran n'est utile que pour des jeux qui ne seront plus adaptés pour 89, mais qu'on voudrait quand même utiliser, ça reste du bidouillage.
Je posterais ma démo pour que vous voyez à quel point c'est pas beau. J'essaie d'abord d'éviter le clignotement des jeux en nvg.
Zeph Le 21/02/2002 à 18:50 Uther > Même si c moche, c'est mieux que rien...

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Uther Le 21/02/2002 à 18:55 Faut que ca reste jouable quand même mais c'est vrai que c'est dommage de pas en tenir compte des le début, mon jeu n'absolument pas été prévu pour TI92 et son portage serait difficile, mais si je le recommence encore a 0, je ferai attention des le début!
Zeph Le 21/02/2002 à 19:07 Bof moi non + il est pas prévu pr 89, mais dans ce sens la convertion est plus facile, il suffit juste de chancher les touches et qq trucs pas importants.

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Uther Le 21/02/2002 à 19:09 oui mais t'as pas le pmein écran!
Zeph Le 21/02/2002 à 19:12 pour un rpg ça changerais tout !
les écrans font 10x6, je peux pas les changer d'une version à l'autre

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Uther Le 21/02/2002 à 19:15 c'est bien me même problème que moi! Si je le refait je ferai plus attention!
Uther Le 21/02/2002 à 19:24 si tu fait tous tes dessins via la lib graphique ca devrait pas être dur, tu détecte tout au niveau de la lib et tu modifie les coordonées automatiquement!
Zeph Le 21/02/2002 à 19:32 C pas une lib qui a été créée uniquement pr cms, et j'ai pas très envie de la modifier, mais bon... peut-être.

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ExtendeD> ok on verra
Kevin Kofler> pour porter un jeu, il n'y a pas que les sprites qui posent problème...
même en réduisant les spritres à 24*25 comme tu le disait, on perd les avantages des sprites 23*32 à l'affichage, et pour peu qu'on ait fait une routine qui les affichent tous d'un coup à l'écran il faut tout réécrire pour ces nouveaux formats.
Après, si ils sont compressés et que l'on gère directement la taille des archives il faut tout reconsidérer.
Sans parler du mouvement du prerso qui est à refaire.

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