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Je le cries tres fort et vais continuez toute l'année, 2008 Année Atari tant pis pour les autres marques !! Allez pour lancer les hostilités un petit apperitif, est ce que vous savez qu'un nouveau Turrican est en chantier ? Si sur ST Incroyable non ? Vous y croyez pas ? Alors allez donc faire un tour sur le site Turrican Resurrection.

Petite info 'publicitaire' sun des membres de Cerebral Vortex sont en renfort sur ce projet, allez je vous avoues une info top je possedes certaines map des nouveaux niveaux wink et .......

Et aussi pour infos, le site C.V.S.D est de retour, vivant avec les dernieres news et toute l'actualite C.V., donc au cas ou vous auriez oubliez allez donc sur le site du groupe avec un nom trop long !! fallait bien se demarquer des autres non ? boing

GT rabbit

Edit : rajout site C.V.S.D.
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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nouveau nouveau heuu non wink
projet lancé depuis 2005 quand même happy
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SeeU

[ProToS] on ircnet chan #atari.fr #atariscne
modo F030 sur http://www.atari-forum.com
Facebook

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Projet=nouveau quand meme! et puis 2005 c'est assez réçent!
sinon bravo GT turbo, tu es vraiment à fond dans tes projets.
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Atari et GemTos convention
https://gemtos.jimdofree.com/

4

ProToS (./2) :
nouveau nouveau heuu non wink
projet lancé depuis 2005 quand même happy

Ben si, ce sera bien un nouveau Turrican wink
Même si ce n'est pas un nouveau projet (au sens récent)

Dans tous les cas, bon courage à tous.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

5

pourquoi ne pas avoir fait une démo qui tourne sur les ordis ?
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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Fadest (./4) :
ProToS (./2) :
nouveau nouveau heuu non wink
projet lancé depuis 2005 quand même happy

Ben si, ce sera bien un nouveau Turrican wink
Même si ce n'est pas un nouveau projet (au sens récent)

Dans tous les cas, bon courage à tous.


Coucou ProTos, comme l'a dit Fadest, nouveau Turrican, mais cela va allez plus vite, il est plus tout seul sur le projet et certains sont super motives pour cela wink
vicomte (./3) :
Projet=nouveau quand meme! et puis 2005 c'est assez réçent!
sinon bravo GT turbo, tu es vraiment à fond dans tes projets.


Merci, mais je suis pas tout seul, par exemple Bear est super motive apres les retours qu'il a eu du slide show, nous sommes une equipe groupe et c'est elle qu'il faut applaudir, mais 2008 sera productif wink
kuk (./5) :
pourquoi ne pas avoir fait une démo qui tourne sur les ordis ?


Il y a un 'semblant' de demo disponible sur le site, sous menu demos, c'est sur cela est une vague demo, mais attendez la suite.


GT A fond skate
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

7

Quand est-il pour les jeux jaguar ? (ah flute! ce n'est pas le sujet ici)
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Atari et GemTos convention
https://gemtos.jimdofree.com/

8

vicomte (./7) :
Quand est-il pour les jeux jaguar ? (ah flute! ce n'est pas le sujet ici)


Oui mauvais sujet, mais bon j'entends beaucoup de bruit dans les locaux de chez Jagware wink On va voir....



GT smile
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C'est une bonne nouvelle, ça.
Sur le site je vois que le jeu tournera à 50 img/s sur STe, hé bien bon courage pour coder ça, ou alors il n'y aura que 1 ou 2 ennemis à l'écran smile
Certes, faire un hardscroll, jouer des chiptunes et afficher des sprites ça n'est pas trop compliqué sur STe. Mais si tu ajoutes toute la gestion du jeu, les collisions, les déplacements des ennemis, etc... hé bien chapeau si le jeu reste constamment à 50 fps !
Par exemple Zool sur STe est bien à cette vitesse, sauf que ça commence à ramer dès qu'on voit un peu de monde à l'écran smile

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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Strider (./9) :
C'est une bonne nouvelle, ça.
Sur le site je vois que le jeu tournera à 50 img/s sur STe, hé bien bon courage pour coder ça, ou alors il n'y aura que 1 ou 2 ennemis à l'écran smile
Certes, faire un hardscroll, jouer des chiptunes et afficher des sprites ça n'est pas trop compliqué sur STe. Mais si tu ajoutes toute la gestion du jeu, les collisions, les déplacements des ennemis, etc... hé bien chapeau si le jeu reste constamment à 50 fps !
Par exemple Zool sur STe est bien à cette vitesse, sauf que ça commence à ramer dès qu'on voit un peu de monde à l'écran smile


On a discute un peu, il est un peu malade (Dans le bon sens wink ), car il compte utiliser une technique qui n'a ete user que dans un jeu sur ST O_o. Enchanted Land et puis si on vise pas haut, cela presente aucun interet.

Ayant un peut jouer avec le blitter du Ste, pour moi je penses que c'est possible et en restant a 50 Img/s. Par exemple Tobe avec Roger, tournait tres vite et il scrollait tout au blitter, alors que la le blitter ici sert juste au sprite, et un scroll hardware ne prend pas grand chose, surtout qu'il redessine pas grand chose par Vbl. Dans tous les cas de figure, je vous tiendrais au courant, alors croisez les doigts smile Car ca va etre une petite merveille smile

GT top
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

11

Il a rajoute une partie des graphes sur son site :

http://unseenmenace.110mb.com/turrican/


GT octopus

P.S. : Est ce qu'un modo, admin pourrait rajouter le titre a ce sujet, j'ai un peu oublié !! Merci Pocket wink
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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fait smile

13

GT Turbo (./10) :
On a discute un peu, il est un peu malade (Dans le bon sens wink ), car il compte utiliser une technique qui n'a ete user que dans un jeu sur ST O_o. Enchanted Land et puis si on vise pas haut, cela presente aucun interet.

Ayant un peut jouer avec le blitter du Ste, pour moi je penses que c'est possible et en restant a 50 Img/s. Par exemple Tobe avec Roger, tournait tres vite et il scrollait tout au blitter, alors que la le blitter ici sert juste au sprite, et un scroll hardware ne prend pas grand chose, surtout qu'il redessine pas grand chose par Vbl. Dans tous les cas de figure, je vous tiendrais au courant, alors croisez les doigts smile Car ca va etre une petite merveille smile

GT top


Si c'est un grand malade alors ce nouvel opus de Turrican va être une petite tuerie smile

Et c'est prévu pour quand ? Une chance de voir quelque chose d'assez consistant à la prochaine AC ?
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Strider (./13) :
Si c'est un grand malade alors ce nouvel opus de Turrican va être une petite tuerie smile

Et c'est prévu pour quand ? Une chance de voir quelque chose d'assez consistant à la prochaine AC ?


Ah ca serait super interressant d'avoir une demo pour l'A.C. n'est ce pas !! Je suis un des codeurs pas le chef d'orchestre, mais il plutot sympa, donc je vais voir pour vous rapatrier quelque chose !!


GT rabbit
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

15

Salut, le project avance t'il ? Pour le Hardscroll le decore est-il construite a l'avance ou au fur et a mesure , pour les petits spriteq c'est en 68000 ou au Blitter et meme en decaler le quel est plus rapide ?
Mort clinique 3!

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Pas de nouvelles depuis 10 mois... encore un projet qui passe à la trappe roll
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

17

C'est basé sur les sources de Turrican 3 dispo ici : http://eab.abime.net/showthread.php?t=40375 (ou ftp://am1ga:JayM1n3r@eab.whdownload.com/Requests pour fair simple) ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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LeGlod (./15) :
Salut, le project avance t'il ? Pour le Hardscroll le decore est-il construite a l'avance ou au fur et a mesure , pour les petits spriteq c'est en 68000 ou au Blitter et meme en decaler le quel est plus rapide ?



Actuellement Unseen (Chef d'équipe) a de serieux soucis familiaux, voila pourquoi pas de nouvelles. Le decor est construit au fur et a mesure. Pour les petits sprites c'est code généré en 68000, les gros sprites au blitter.

Les deux (68000 et le blitter) ont la meme vitesse fou !! C'est dur a croire, un seul domaine ou le blitter ST surpasse le 68000, a cause du mode vidéo 'pourri' de nos Atari nous sommes obligés de faire subir des decalages (decalage des bits codant les sprites) pour afficher notre sprite correctement, le blitter arrive a le faire sans rien 'manger' comme temps machines contrairement au 68000 qui avalage goulument le temps pour cette meme operation. Nous avons décidé d'utiliser le 68000 pour les petits sprites, car le temps d'initialiser le blitter pour un petit sprite, avec le 68000 (et du code généré) on a presque affiché tout le sprite !! C'est plus rentable avec du gros sprite et cela nous fait gagner de la place mémoire.

Matmook (Derniere recrue chez les C.V. !!) et moi meme, nous nous occupons des routines d'affichage des sprites, et aussi de la routine clavier qui est un pur exercice de style car réussir ecrire une routine de clavier plus joystick en moins de 128 octets accrochez vous !! Cela a ete fait dans le but d'eviter de faire de multiplies transferts entre le processeur clavier et le 68000.

Faut encore que je finisses d'integrer la routine de Gif (Merci a Orion (Paradize)) dans l'editeur de map pour eviter de se faire c... a convertir les graphes.

Voili, voila.


GT (C.V.S.D.)
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19

Kochise (./17) :
C'est basé sur les sources de Turrican 3 dispo ici : http://eab.abime.net/showthread.php?t=40375 (ou ftp://am1ga:JayM1n3r@eab.whdownload.com/Requests pour fair simple) ?

Kochise



Perdu !!! Turrican resurrection a été commencé bien avant que ces sources soit dispo.


GT smile
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

20

-

21

J'ai fait un de mes dossier de DUT sur le blitter du Falcon, avec appli test, et je m'étais déjà rendu compte qu'il n'était pas forcément plus rapide que le 68030. Dumoins pour la copie simple. Evidement si on ajoute des HOPS, ça va tout de suite mieux !

...

Personne n'a rien compris, hein ?

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Kochise (./21) :
J'ai fait un de mes dossier de DUT sur le blitter du Falcon, avec appli test, et je m'étais déjà rendu compte qu'il n'était pas forcément plus rapide que le 68030. Dumoins pour la copie simple. Evidement si on ajoute des HOPS, ça va tout de suite mieux !

...

Personne n'a rien compris, hein ?

Kochise


Surtout qu'en copie pure avec du TC, mieux vaut le cache smile du 68030


GT octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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bon, ca fait toujours plaisir de savoir que le projet n'est pas mort et enterré

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A bon c'est si mauvais que cela le Blitter ?? Mais avec un sprite decaller pour un de 32pixel de large t'es obliger d'afficher un sprite plus grand , genre 40 au mois, mais si tu affiche un sprite directement de 32 avec le Blitter ce n'est pas plus rapide ? Et tu arrive a remplir le decor en une VBL + sprite et le reste ??
Mort clinique 3!

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Comme il est expliqué, le blitter demande un peu de temps à configurer et à mettre en route, et ceci sprite par sprite. Tu as presque plus vite fait de faire une simple boucle de copie qui tiens dans le prefetch ou le cache pour copier ton sprite à la main. Par contre, effectivement, dès que le sprite est suffisement gros, ça vaut le coup de l'utiliser. Mais dit toi que le blitter marche à la même vitesse que le CPU, dispose de la même largeur de bus et des mêmes priorités vis-à-vis de l'affichage. Donc en dehors d'utiliser les opérations logiques intégrées au blitter, il n'y a pas vraiment de bénéfice de l'utiliser (d'après mes essais, il est 10 à 20% plus rapide, il faut que je retrouve mes documents à ce sujet)...

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Salut,
est-ce que le project est mort sad
Mort clinique 3!

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Salut, toujours mort le Turrican ?
Mort clinique 3!

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ben faire un jeu c'est quand même très long sad et on a tous une famille ou du moins un semblant de vie social wink alors ca doit pas avancer aussi vite qu'un gars qui code 8h par jours.
Courage !

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Ben pour l'instant la routine clavier / joystick est toujours sur mon dur et certaines routines de sprites aussi. J'ai plus de nouvelle de son auteur depuis un moment.


GT Sans nouvelle
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