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grincheux (./27) :
moi ce qui me dérange sur console au niveaux des prix c'est que même 6mois voir 1 an après la sortie certains jeux coutent toujours le même prix on prend des hits sur pc on les trouve rapidement a bas prix par exemple supreme commander coute 15e et il va sortir sur 360 à 70e ... il existe les jeux premiums etc mais quel est le pourcentage de ces jeux ? et encore ils coutent 30e donc toujours trop cher


c'est vrai pour les portages, mais ce n'est pas une généralité non plus (ex avec Lost Planet sur 360/PS3)

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un (vieux) dossier qu'il est bon de ressortir parfois et qui mériterait d'être complété/mis à jour smile


http://www.pockett.net/art.php?id=15





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Orion_ (./16) :
2 heures pour finir un jeu megadrive ça me parait louche quand même, si ta déja jouer au jeux plein de fois et que tu le connais par coeur à la limite ok ... mais la première fois je doute.
j'ai un pote qui a fini mario galaxy en un weekend, et lui même me disait que ça le décevais car les jeux était de plus en plus court.
mais ça ne date pas d'aujourd'hui, déja sur gba je trouvais que c'était le cas pour certain jeux

A l'epoque ou on louait des jeux pour la journee, j'avais loue un jeu sur SNES que j'ai fini en a peu pres 30 minutes, un vrai foutage de gueule. Donc 2h pour un jeu megadrive c'Est credible.

Super mario galaxy en un week end, ca veut dire quoi ? 10h ? 30h ? je penche plus vers les 30h (ca doit etre un gamer ton pote de toutes facons trioui), ce qui honnetement pour moi correspond a un mois, voire plus (eh oui, j'ai pas le meme rythme de jeu grin ).
Bon 30h de vie pour un jeu je trouve ca honnete, d'autant plus que si c'Est valable pour un gamer, alors un gamin de 8-10 ans qui ne passe pas sa vie devant une console en mettra facilement le double.

En ce qui concerne les bugs des jeux, je pretends pas vous apporter la lumiere mais la complexite des algorithmes et la taille de code ayant augmente, il devient difficile de prouver toutes les fonctionnalites d'un jeu a un cout raisonnable. C'Est un peu le principe de la qualite avec n'importe quel produit, on regarde la courbe qualite/cout et on determine la qualite voulue en fonctions des contraintes. C'est aussi pour ca qu'on a vu apparaitre les patches des lors que le support le permettait, parce que meme si un bug peut toucher des consommateurs, les erreurs genantes peuvent etre corrigees a moindre cout et les autres laissees tel quelles.
hem, bon j'arrete la, de toutes facons ca va encore partir en troll trioui
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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liquid (./32) :
hem, bon j'arrete la, de toutes facons ca va encore partir en troll


pas d'accord, je trouve ta reflexion tout à fait juste !

et pour la longévité : un jeu megadrive pouvait prendre longtemps avant de le finir car on recommençait du début à chaque fois => il fallait je ne sais combien de tentatives avant de le finir, mais le faire de A a Z sans recommencer prenait rarement plus de 2 hrs (exemple : sonic 1 et 2, dans les 1h30 pour le finir une fois qu'on connait les niveaux) . Alors que maintenant un jeu est long car il y a vraiment bcp de choses à faire, sans recommencer du début à chaque fois. Comme Mario galaxie par exemple : les 30 hrs, c'est en finissant une fois de A à Z.... ce n'est donc pas du tout comparable comme durée de vie !
Ancien pseudo : lolo

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Le marché à évolué, c'est inéluctable. On ne peut pas comparer le business des jeux d'il y a 20 ans avec le business d'aujourd'hui.

Avant, un jeu:
- ça se codait en 3 mois.
- par une équipe de 3 personnes dans un garage/une chambre d'étudiants/une cave et parfois même par un mec seul. Et étudiant de 16 ans.
- ça se finissait en 15 minutes, mais il y a un truc qui est beaucoup moins présent de nos jours: la course au meilleur score.

Maintenant, un jeu:
- ça se code en 1 an voire beaucoup plus.
- par des teams de 20 personnes hyper qualifiées voire des centaines (si on compte la motion capture, la musique, les doublages...)
- ça se finit en plusieurs heures, mais une fois finis on n'y retourne parfois plus...

Non la durée de vie des jeux n'est pas comparable. Car finalement c'est quoi la "durée de vie" hein? Les magazines de jeux ont bourré le mou pendant des années avec cette expression, jusqu'à ce qu'elle perde son sens.

Pour moi la durée de vie n'est pas le temps qu'on met à finir le jeu une fois sans chercher les bonus.

C'est le temps que je peux jouer à ce jeu sans m'en lasser.

Un petit RPG je fais ça en 15-20 heures, mais je n'y retourne plus jamais après. Un Ouendan en théorie ça peut se finir en [nombre de chansons] X [leur durée] x [le nombre de niveaux de difficulté] = une après-midi. En pratique elle est quasi infinie.

Certain jeux peuvent mettre des dizaines d'heures avant d'être finis à 100%, mais si le jeu est tellement chiant à jouer qu'on arrête avant, ça fait une belle jambe...

La "durée de vie" n'est donc pas un paramètre dissociable de l'intérêt final du jeu.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Certain jeux peuvent mettre des dizaines d'heures avant d'être finis à 100%, mais si le jeu est tellement chiant à jouer qu'on arrête avant, ça fait une belle jambe...


:lol:

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Nhut (./15) :
Je pense que si les prix du jeu vidéo n'ont pas bougé, le reste bien. Malheureusement la vie est de plus en plus chère. [...] Les gens ont réorienté les priorités de leurs dépenses vers des loisirs moins onéreux (bah ouais ça coste les jeux à 60€ et les consoles à 250€, plus manettes et accessoires...). Et dès qu'ils ont l'occasion de faire des économies, ils sautent dessus. Il n'y a pas que le prix et la qualité des jeux qui sont en cause.


Je relève ceci car c'est plus d'actualité que jamais. (du moins en Phrenss, en Belgeek je crois qu'on n'a pas ce problème) Personne pour orienter le débat dans cette direction?
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le problème n'est pas forcément là : tant qu'il y aura des gens prêts à acheter à ce prix, les gens ne bougeront pas

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et sur micro, un jeu amstrad c'est 100FF/150FF en k7/d7, et au bout de 6mois pour une compil de 3 à 20 jeux c'était 150/200FF.
sur atari/amiga, le jeu solo c'était 200/300FF, les compils idem. sans parler du fait qu'un possesseur de micro avait obligatoirement des "copies de sauvegarde".
on oublie aussi, parce qu'en France on aime faire payer plus cher qu'en Angleterre, Allemagne, Hollande ... on trouvait des collections style platinum. les jeux k7 amstrad/c64/spectrum y étaient à 30FF ! 80FF les jeux 16bits.

les jeux gamegear et gb n&b c'était du 200/250FF, c'est avec la GBA que l'on a atteint le summum de l'arnaque, la 1ère génération de jeux c'était du 50E dans les gencives (sauf titres nintendo à 40/45E) avec, plus grave quasi aucune baisse.
et l'import à cet époque c'était simple: le jeu sortait 3/6mois avant en moyenne, il sortait très cher. il sort en pal et hop l'import ne valait plus rien. mais l'import c'était plus simple à gérer que maintenant sur les consoles de salon.

maintenant, même si on est loin de l'Angleterre qui brade à 25/30E un jeu au bout de 3 mois, on a régulièrement des baisses dans toutes les consoles. play-asia, play.com, cdiscount et ebay nous ont apportés des possibilités monstrueuses.
Ma grand-mère fait du vélo