Orion_ (./16) :
2 heures pour finir un jeu megadrive ça me parait louche quand même, si ta déja jouer au jeux plein de fois et que tu le connais par coeur à la limite ok ... mais la première fois je doute.
j'ai un pote qui a fini mario galaxy en un weekend, et lui même me disait que ça le décevais car les jeux était de plus en plus court.
mais ça ne date pas d'aujourd'hui, déja sur gba je trouvais que c'était le cas pour certain jeux
A l'epoque ou on louait des jeux pour la journee, j'avais loue un jeu sur SNES que j'ai fini en a peu pres 30 minutes, un vrai foutage de gueule. Donc 2h pour un jeu megadrive c'Est credible.
Super mario galaxy en un week end, ca veut dire quoi ? 10h ? 30h ? je penche plus vers les 30h (ca doit etre un gamer ton pote de toutes facons

), ce qui honnetement pour moi correspond a un mois, voire plus (eh oui, j'ai pas le meme rythme de jeu

).
Bon 30h de vie pour un jeu je trouve ca honnete, d'autant plus que si c'Est valable pour un gamer, alors un gamin de 8-10 ans qui ne passe pas sa vie devant une console en mettra facilement le double.
En ce qui concerne les bugs des jeux, je pretends pas vous apporter la lumiere mais la complexite des algorithmes et la taille de code ayant augmente, il devient difficile de prouver toutes les fonctionnalites d'un jeu a un cout raisonnable. C'Est un peu le principe de la qualite avec n'importe quel produit, on regarde la courbe qualite/cout et on determine la qualite voulue en fonctions des contraintes. C'est aussi pour ca qu'on a vu apparaitre les patches des lors que le support le permettait, parce que meme si un bug peut toucher des consommateurs, les erreurs genantes peuvent etre corrigees a moindre cout et les autres laissees tel quelles.
hem, bon j'arrete la, de toutes facons ca va encore partir en troll
