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Souvent, des personnes me disent : si les jeux vidéos étaient moins chère, j'arrêterais peut-être de les pirater, avant, c'était pas aussi chère, et patati, et patata...

De nos jours, un jeu récent coute en moyenne :

- pour PC : 60€
- pour PS3 et Xbox 360 : 70€

certes ça fait chère ... seulement voila, suite à ce sujet, j'ai trouvé le 2° numéro de console + datant de novembre 1991 (téléchargeable ici), et à la page 32 de celui-ci, on tombe sur les prix des jeux de l'époque, et le prix des nouveautés Megadrive étaient de 450Ff, soit 68,60€

donc pour résumer, le prix des jeux est exactement le même qu'il y a 16 ans, et ce, malgré l'inflation !!! de plus, j'aimerais souligné le fait qu'il faut quand même un peu plus de 2 heures pour finir les jeux actuels, alors que ça suffisait largement à l'époque... et surtout que les jeux d'aujourd'hui nécessite un peu plus de temps de développement...

donc franchement, arrêtez d'abuser... achetez de temps en temps !
Ancien pseudo : lolo

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à mon avis, les jeux ne sont pas plus facile qu'à l'époque, ou ont plus de bugs ou autres. Seulement maintenant, les joueurs pirates pleins de jeux qu'ils n'auraient jamais achetés sinon... entre un mec qui acheté un jeu par mois en le choisissant vraiment, et un mec piratant 10 jeux par mois sans les choisir, forcement, il y a une différence de qualité ! Il y avait autant de navet à l'époque que maintenant (en proportion bien sur)
Ancien pseudo : lolo

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le prix des jeux a pas mal baissé à la sortie des consoles Saturn et PlayStation, le support coutant moins cher à produire
seul Nintendo a fait de la résistance avec ses cartouches N64 très chères (et il y avait aussi un soucis de royalties élevé là dedant)

depuis la "nouvelle génération", ça grimpe à nouveau... couts de production plus élevés, parait-il.

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Spipu (./3) :
à mon avis, les jeux ne sont pas plus facile qu'à l'époque, ou ont plus de bugs ou autres. Seulement maintenant, les joueurs pirates pleins de jeux qu'ils n'auraient jamais achetés sinon... entre un mec qui acheté un jeu par mois en le choisissant vraiment, et un mec piratant 10 jeux par mois sans les choisir, forcement, il y a une différence de qualité ! Il y avait autant de navet à l'époque que maintenant (en proportion bien sur)


Bien plus je dirais smile
"Avant", c'était facile de faire des navets, au sens économique : la risque n'était pas très élevé.

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Pocket Magazine (./5) :
Bien plus je dirais


pour quelle partie de mon post ?
Ancien pseudo : lolo

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Spipu (./6) :
Pocket Magazine (./5) :
Bien plus je dirais


pour quelle partie de mon post ?


Il y avait autant de navet à l'époque que maintenant

Il y avait plus de navets à l'époque ^^

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Orion_ (./9) :
heu ça faut voir hein, parceque sur DS on es pas mal gâté quand même grin entre les baby truc, les machin fait du cheval, les remake de très vieux jeux (bugué en plus) et autres ...


c'est vrai que ça peut paraitre discutable sur tu regardes des plates formes comme la DS et la Wii aujourd'hui, mais dans l'ensemble je pense que c'est le cas (proportionnellement)

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juste je reprends un peu ce qui est dit un jeu PC sorti aujourd'hui coute 45€ en moyenne plutot que 60€ smile

Ensuite si on prend par rapport aux cartouches certes on arrive quasiment au même prix, j'avais quand même plus souvenir de 400frs à l'époque pour la MD et 300frs pour les derniers(Sonic and Knucles) et 600frs pour Virtua Racing. Pour les jeux tiers sur SNES (450frs, jusqu'à 600frs pour les Super FX).

Y'a eu la baisse saturn, Playstation qui a fait pensé aux gens qu'un jeu couterait désormais 300frs-350frs, puis les gammes budget sont arrivé 23€ sur Playstation

Aujourd'hui on a quand même 60€-70€ le jeu neuf sur DVD, et 30€ en Budget
Sauf Wii 30€-65€(mais vla les jeux à 30€ ^^ )

Donc on peut pas nier une augmentation suite à la diminution.

et on remarquera la même chose sur les consoles portables.
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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J'ai souvenir que sur Game Boy et Game Gear un jeu c'était 1600~1800 FB soit 40~45€.

Ensuite il y a eu une légère baisse sur GBA à 1200~1500 FB soit 30~37.5€.

Et maintenant il me semble que ça stage au niveau des 40€ sur DS? Par contre sur PSP c'est le même prix que les consoles de salon, ou un peu moins.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Je voudrais réagir sur deux points :

- les bugs / problèmes de qualité. Désolé, mais je trouve qu'il y en a vraiment plus maintenant (et ça n'a rien d'étonnant connaissant les conditions de développement actuelles). Certes, des jeux pourris, il y en a toujours eu. Mais des énormités sur de "gros" titres (Assassin's Creed qui rame voir plante sur PS3, Guitar Hero en mono sur Wii, une épreuve de Rayman et les lapins crétins qui crashe en 50 Hz...), je pense que ç'aurait été inconcevable si l'on remonte une dizaine d'années en arrière. Et la (mauvaise) mentalité "on sort maintenant, on patchera plus tard" et "si ça rame, c'est la faute du hardware" qui prévaut sur PC a maintenant envahi le domaine des consoles.

- C'est vrai que globalement les prix n'ont pas vraiment bougé. Mais si on calcule le prix par heure de jeu ? Alors oui, il y a toujours eu des jeux "jetables" ou qui se finissaient rapidement. Mais je pense que la durée de vie moyenne des jeux a pas mal baissé quand même...

EDIT : et puis pour les jeux sur cartouches, il y avait le coût du support physique. Alors qu'un CD/DVD pressé, ça ne coûte vraiment rien...
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./13) :
Mais je pense que la durée de vie moyenne des jeux a pas mal baissé quand même...


eek on doit pas jouer aux même jeux je pense.... il m'a fallut à chaque fois bien plus de 10 heures pour finit chacun des jeux que j'ai acheté sur ps3... alors qu'il fallait dans les 1h30 - 2h pour finir les jeux sur megadrive et autre, avant que n'apparaissent massivement les jeux avec sauvegarde intégré

mon dernier jeu acheté : burnout paradise, j'en suis a 100h de jeux et je l'ai toujours pas encore finit...
Ancien pseudo : lolo

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[troll] J'aime bien Nintendo qui zone sa console pour pas qu'on puisse importer nos jeux des USA ou du Japon où ils sont beaucoup moins chers, même avec les frais de port. [/troll]

Je pense que si les prix du jeu vidéo n'ont pas bougé, le reste bien. Malheureusement la vie est de plus en plus chère. Mon père qui travaille au rayon électronique et informatique d'un grand supermarché voit défiler de moins en moins de clients et les patrons tirent la gueule car ils ne font plus les mêmes chiffres d'affaires. Les gens ont réorienté les priorités de leurs dépenses vers des loisirs moins onéreux (bah ouais ça coste les jeux à 60€ et les consoles à 250€, plus manettes et accessoires...). Et dès qu'ils ont l'occasion de faire des économies, ils sautent dessus.
Il n'y a pas que le prix et la qualité des jeux qui sont en cause.
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Nhut (./15) :
[troll] J'aime bien Nintendo qui zone sa console pour pas qu'on puisse importer nos jeux des USA ou du Japon où ils sont beaucoup moins chers, même avec les frais de port. [/troll]

Je pense que si les prix du jeu vidéo n'ont pas bougé, le reste bien. Malheureusement la vie est de plus en plus chère. Mon père qui travaille au rayon électronique et informatique d'un grand supermarché voit défiler de moins en moins de clients et les patrons tirent la gueule car ils ne font plus les mêmes chiffres d'affaires. Les gens ont réorienté les priorités de leurs dépenses vers des loisirs moins onéreux (bah ouais ça coste les jeux à 60€ et les consoles à 250€, plus manettes et accessoires...). Et dès qu'ils ont l'occasion de faire des économies, ils sautent dessus.
Il n'y a pas que le prix et la qualité des jeux qui sont en cause.


Ben tiens. J'ai des gens dans mon entourage qui sont dans la meme situation que ton père, ils me font la meme remarque régulièrement depuis le début de l'année : les caisses sont vides.

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Orion_ (./16) :
2 heures pour finir un jeu megadrive ça me parait louche quand même, si ta déja jouer au jeux plein de fois et que tu le connais par coeur à la limite ok ... mais la première fois je doute.
j'ai un pote qui a fini mario galaxy en un weekend, et lui même me disait que ça le décevais car les jeux était de plus en plus court.
mais ça ne date pas d'aujourd'hui, déja sur gba je trouvais que c'était le cas pour certain jeux


Pour les jeux de Nintendo d'aujourd'hui, c'est une volonté officielle de les faire plus court, c'est ce que veulent les joueurs parait-il (belle anerie si vous voulez mon avis)

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Sachant q'en ce moment il y a beaucoup de Casual Gamers !
Si on fait voir Gradius à un gamin de 13 ans, il trouve que c'est moche et très dur !
Alors q'à l'époque à 13 ans ont trouvait ça beau et pas si dur !

Il y a qu'à voir les Castlevania sur DS, il y a 3 fin :
-une pour les Casuals
-une pour les joueurs "normaux"
-une pour les Hardcores Gamers

J'ai essayé le vrai Mario Bros 2 sur NES (Le Japonais), et bein je peux dire que le niveau de diffuculté est TRES élevé. Dire que pour avoir la vrai fin il faut le finir 9 fois d'affilé sans utiliser les Warp Zones (c'est à dire, sans astues, et sans sauvegardes!!!!!)

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oui, il y a aussi ce rapport à la difficulté qui fait qu'on a l'impression que les jeux sont plus courts ou plus longs

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Zerosquare (./13) :
Je voudrais réagir sur deux points :

- les bugs / problèmes de qualité. Désolé, mais je trouve qu'il y en a vraiment plus maintenant (et ça n'a rien d'étonnant connaissant les conditions de développement actuelles). Certes, des jeux pourris, il y en a toujours eu. Mais des énormités sur de "gros" titres (Assassin's Creed qui rame voir plante sur PS3, Guitar Hero en mono sur Wii, une épreuve de Rayman et les lapins crétins qui crashe en 50 Hz...), je pense que ç'aurait été inconcevable si l'on remonte une dizaine d'années en arrière. Et la (mauvaise) mentalité "on sort maintenant, on patchera plus tard" et "si ça rame, c'est la faute du hardware" qui prévaut sur PC a maintenant envahi le domaine des consoles.


D'accord avec toi sur ce point, il y a cette sale mentalité de se dire qu'on pourra patcher plus tard, qui s'est dévelopée avec la 360 et la PS3 (et avant le PC bien entendu).

Par contre, les vieux jeux étaient aussi parfois bourés de bugs...
J'ai plus les urls sous la main, mais il y a des sites qui recensent des trucs assez délirants parfois smile

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Pocket Magazine (./21) :
il y a cette sale mentalité de se dire qu'on pourra patcher plus tard, qui s'est développée avec la 360 et la PS3 (et avant le PC bien entendu).


c'est clair ! tout ça pour sortir les jeux avant la fin de l'année fiscal !!!!

(nana je ne penses pas à GTA4.... qui sort le 29 avril comme par hagard !)
Ancien pseudo : lolo

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Perso j'encouragerais plus le marché de l'occasion que le piwatach pur et dur: on peut trouver de chouettes jeux Xbox et Gamecube à moins de 10 boulettes, et ces mêmes consoles ne coûtent quasi rien en occasion (j'ai eu une Xbox pour 30€, et je vois régulièrement des Gamecube à 20€).
Le piwatach devrait être reservé aux jeux introuvables, trop chers en occase ou faisant l'objet de spéculation de la part de petits cons qui se prétendent passionnés.

(j'ai envie de troller un bon coup) Prenons le cas de la PSP. Elle est si facile à piwater, il suffit d'un pote qui en a une crackée et hop c'est bon (les tutos détaillés sont légion). Même pas besoin de devoir passer par un poseur de puces, ou un flasheur de lecteur, ni même d'acheter du matériel supplémentaire si ce n'est une grosse Memory Stick. Alors à quoi bon sortir de chez soi, aller dans un magasin et claquer de la thune pour un jeu? Il suffit juste de télécharger et copier et on a déjà le jeu, plus rapide aux loadings, plus économe pour la batterie et moins encombrant dans la poche. Et souvent les jeux téléchargés sont des versions étrangères qui mettront plusieurs mois avant d'arriver en Europe.
Les facteurs qui favorisent le piwatach sur PSP sont: la facilité à le faire (autant hacker la console que télécharger les jeux), le côté pratique de la chose (autonomie, loadings, UMDs encombrants), l'économie (il faut juste acheter la console et une grosse MS), le fait de pouvoir jouer aux jeux étrangers avant leur sortie officielle.
Quels sont les facteurs qui pousseraient les gens à acheter leurs jeux PSP plutôt que piwater? Je cherche toujours. Normalement je dirais le prix, l'impossibilité de piwater, la beauté des packagings (bah ouais si un jeu est en édition limitée avec plein de goodies on aura un peu plus envie de l'acheter), les sorties mondiales, la possibilité d'importer les jeux officiels des territoires étrangers...
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Ouais c'est valable pour la DS aussi (quoique Nintendo commence à interdire les ventes de linkers).
Sur Wii Nintendo se bat becs et ongles également.
Microsoft a freiné le phénomène avec le ban du Live des consoles flashées.
La PS3 est incrackable: déjà les BD vierges à 20€ pièce ça calme, ensuite faut un graveur...

Enfin je voulais surtout mettre l'accent sur l'aspect "facile" du piwatach. Le phénomène existe non seulement parce qu'il permet de jouer à pas cher, mais aussi parce qu'on ne rate pas grand chose (rapport au packaging parfois basique des jeux officiels et aux avantages/inconvénients de posséder une copie plutôt qu'un original), parce qu'il a un aspect pratique (surtout pour les consoles portables), parce qu'il est facile d'accès (si c'est trop difficile et/ou trop coûteux on laisse tomber et on achète de l'officiel, un peu comme sur Gamecube).

Bref, pour le piwatach on a une cause principale et une multitude de facteurs favorisants smile
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moi ce qui me dérange sur console au niveaux des prix c'est que même 6mois voir 1 an après la sortie certains jeux coutent toujours le même prix on prend des hits sur pc on les trouve rapidement a bas prix par exemple supreme commander coute 15e et il va sortir sur 360 à 70e ... il existe les jeux premiums etc mais quel est le pourcentage de ces jeux ? et encore ils coutent 30e donc toujours trop cher

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Orion_ (./24) :
y'a des tuto ok, mais justement pour si retrouver la dedans, entre numero de firmware, version de la carte mère, et le flashage risqué...

alors la non, plus depuis la sortie de la pandora : quelque soit la version de ta psp, de ta carte mère, de ton firmware, tu peux la passer en Curtom Firmware en 1 minute et d'une manière hyper simple et sans risque, etant donné que ca utilise le mode usine de la PSP...
Nhut (./23) :
Prenons le cas de la PSP. Elle est si facile à piwater
Nhut (./25) :
Ouais c'est valable pour la DS aussi


c'est en fait pour ca que je ne prennais que le cas des consoles next-gen et des PC smile je voulais comparer les 2 car ils sont comparables mais l'un est piratable et pas l'autre. Et on le voit clairement avec le déclin des ventes de jeux sur pc
Orion_ (./26) :
on prend moins souvent le temps de tester les jeux quand on pirate


justement, ce que devraient faire les gens, c'est pirater le jeu pour le tester, et si ils passent plus de 5 heures dessus, ben ils l'achètent ! c'est ce que j'ai fais pour presque tous mes jeux sur PSP ! (presque parce qu'au départ, ma psp n'etait pas modifiée => je pouvais pas tester les isos...)
Ancien pseudo : lolo

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grincheux (./27) :
moi ce qui me dérange sur console au niveaux des prix c'est que même 6mois voir 1 an après la sortie certains jeux coutent toujours le même prix on prend des hits sur pc on les trouve rapidement a bas prix par exemple supreme commander coute 15e et il va sortir sur 360 à 70e ... il existe les jeux premiums etc mais quel est le pourcentage de ces jeux ? et encore ils coutent 30e donc toujours trop cher


c'est vrai pour les portages, mais ce n'est pas une généralité non plus (ex avec Lost Planet sur 360/PS3)