MMM
MMM
MMM
je présume
Non pas du tout c'est en fonction de la bille, je dirais de cette façon:
[4]o[/4]oo[4]o[/4] [4]o[/4]oooo[4]o[/4] oooooo [4]o[/4]oooo[4]o[/4] [4]o[/4]oo[4]o[/4]
MMM
MMM
MMM
je présume
[4]o[/4]oo[4]o[/4] [4]o[/4]oooo[4]o[/4] oooooo [4]o[/4]oooo[4]o[/4] [4]o[/4]oo[4]o[/4]
des points qui me donnent en fonction la brique n dans la matrice
Et les 4 points pour le carré [(x1-1)/SIZE,(x2+SIZE-1)/SIZE]x[idem pour y], avec [x1,x2]x[y1,y2] carré contenant la balle et SIZE taille des briques ?
faut pas delirer c quand meme pas difficile comme teste de collision..
)I240-185 :Demain, Je vais essayer de te filer le WAV... C'est l'intro du Manoir de Mortevielle... Bon, j'ai tjrs pas trouvé le buzzer.
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geogeo>tu a diminuer la taille de tes map ou c moi ki alucine???
geogeo
: Mais questions étaient que le scrolling comme il est est pratique pour jouer? Ou vous voudriez voir des améliorations?
Et pour les animations je voulais savoir comment vous procédez dans vos jeux.

CopyBufferMapToScreen: lea 320(a1),a1 move.l #129,d0 ;Gris clair \bcl_copy_buffermap_plan0: move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ lea 12(a1),a1 dbf d0,\bcl_copy_buffermap_plan0 lea 8000-130*40(a1),a1 move.l #129,d0 ;Gris foncé \bcl_copy_buffermap_plan1: move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ move.l (a0)+,(a1)+ lea 12(a1),a1 dbf d0,\bcl_copy_buffermap_plan1 rts