24810

OBO (./24786) :
http://www.01net.com/editorial/643126/ghost-la-faille-critique-qui-permet-de-prendre-le-controle-des-systemes-linux/
Tiens...

Fedora 20 et 21 avaient déjà une glibc corrigée depuis leur release. tongue (Ça a été corrigé comme une simple correction de bogue il y a des mois, les implications de sécurité n'ont été découvertes que récemment.)

Pour RHEL et CentOS, des mises à jour sont sorties.
Iceman RGC (./24794) :
http://youtube-eng.blogspot.fr/2015/01/youtube-now-defaults-to-html5_27.html
zen

Enfin! Il était temps!

En revanche, le paragraphe "Encrypted Media Extensions and Common Encryption" me fait peur, on risque de bientôt avoir YouTube infecté par du DRM. rage
zikzak (./24801) :
J'avais beau avoir utilisé ça il me collait des vidéo en flash suivant la résolution.

Solution: Désinstaller Flash.
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

24811

Tant que t'es dans la désinstall, penses à virer le module de prosélitismotroll de ton navigateur wink
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Godzil (./24789) :
• Godzil va verifier sa libc embarrassed


• Gété Trubeau va verifier sa libasm embarrassed


GT Pas en C tongue
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Ils ont prévu un über-algo de modération des fichiers/comms envoyés ?
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

24815

Chais pas ce qu'ils ont prévu mais a priori y a pas de quoi être optimiste (ie ça sera plus comme avant)
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24816

Article interessant qui remet un peu les "idee en place" sur le gros projet de microsoft, HoloLens:

http://www.polygon.com/2015/1/21/7868351/hololens-kinect-microsoft-windows-10
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

24817

Je trouve l'article assez méchamment écrit (dans la vidéo du Kinect par exemple, je n'ai pas l'impression que ça présente quelque chose de faux, de mon expérience du truc), ensuite la grosse différence là c'est que l'hololens n'a pas l'air de prétendre à devenir quelque chose à installer dans tous les foyers.
Bref, on verra dans quelques années, j'ai envie de dire qu'il est inutile de s'enflammer dans un sens comme dans l'autre.
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

24818

Et ils ont fait une demo live ou ca avait l'air de marcher plutot pas mal. Mais je pense que, comme souvent, il ne faudra pas trop attendre de la premiere version.

24819

Ximoon (./24817) :
dans la vidéo du Kinect par exemple, je n'ai pas l'impression que ça présente quelque chose de faux, de mon expérience du truc

Je n'aurais que deux choses à redire : le coup de "scanner" la planche de skate par exemple n'a jamais été fait (cela n'aurait pas été impossible en tout cas, on voit ce que les gens se sont amusés à faire avec le SDK), en revanche le multi-utilisateur simultané, au-delà de 2 joueurs, n'a jamais été possible à ma connaissance. J'ignore si c'est une impossibilité technique ou les jeux ont tous jugés que plus de deux personnes en jeu était trop difficile.
Le reste des démonstrations sont divers exemples des trois grands axes existants de la Kinect : le suivi des mouvements, la reconnaissance faciale et les commandes vocales.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

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24820

Kinect ne prends pas les pieds par exemple, et est tres loin de suivre tout le corp. IL a deja du mal avec deux main alors bon..
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24821

Marrant, ce n'est pas l'écho que j'en ai eu... Mais attention, tu parles de kinect, ou des jeux que tu as pu utiliser qui se servent de kinect ?

Call : Bearbecue appelé(e) sur ce topic...


Il me semble que tu avais joué avec la chose non ?
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24822

Des jeux et de l'interface de la X360 qui utilisent kinect.

La video de presentation du "Project Natal", seul peut etre 10% de ce qui est montré est realiste.
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24823

Il y a déjà eu quelques articles sur ce projet Kickstarter ici. Il me semble que la conclusion était déjà toute trouvée... cheeky
https://www.yahoo.com/tech/it-was-one-of-kickstarters-most-successful-109496883039.html
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24824

DTC pono/Neil Young
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24825

Godzil (./24820) :
Kinect ne prends pas les pieds par exemple, et est tres loin de suivre tout le corp. IL a deja du mal avec deux main alors bon..

J'aimerai savoir d'où viennent tes sources. Il ne prend pas "le pied" certes, mais il descend jusqu'à la cheville et comprend la rotation générale de la jambe. Tant qu'il ne te demande pas de faire des pointes (et encore) ça devrait aller.
La précision dépend aussi de ce que les développeurs en font. Il y a eu une concurrence certaine avec la sortie des jeux "Just Dance" et "Dance Central". Dans les premiers épisodes sortis sur 360, Just Dance avait misé sur 4 joueurs simultanés et une reconnaissance de mouvements assez permissive. Dance Central de son côté s'axait sur une grande fidélité des mouvements, ce qui donnait même lieu à un mode "entraînement" où les mouvements décomposés des chorégraphies pouvaient être passés au ralenti tant la précision du geste était importante.

Bon alors du coup, la vidéo de démo de l'article, sur les "seuls 10% faisables", revoyons cela (dans mon expérience des jeux actuels) :

• Le joueur approche et le jeu dit "you've come back for more" en le regardant : la Kinect peut capter le déplacement de long en large du corps pour savoir où orienter la tête du personnage, et la reconnaissance faciale (efficace pour lier un visage à un compte XBox) permet de savoir si le joueur a déjà joué (ex : Dance Central, puisque j'en parlais)
• La reconnaissance vocale devrait être capable de comprendre avec un "Let's do it" qu'il faut lancer la partie. (ex : Skyrim, s'il ne se joue pas aux mouvements, dispose d'une longue liste de commandes vocales en guise de raccourcis pour changer rapidement d'équipement sans fouiller un menu, pousser les cris du héros juste en les prononçant littéralement, donner des ordres à son compagnon...)
• Pour le combat, la Kinect reconnait le niveau de profondeur des gestes donnés. Je ne peux garantir qu'elle reconnait en temps réel la position de la jambe ou du bras s'ils sont dressés droits vers la caméra. En mouvement en tout cas, la console peut interpréter le mouvement continu faute d'avoir un tracking persistant (commencer le poing tendu serait... tendu, commencer le bras le long du corps et venir pointer le poing serait compréhensible)
• Pour le jeu de voiture, la direction du volant et le changement de vitesse est compréhensible. L'arrivé d'un second joueur pour changer les roues, sur les mouvements faits, est compréhensible. Là où je veux bien avoir un doute est la présence à la caméra de deux autres personnes sur le même niveau de profondeur sans que cela ne perturbe la personne : dans une situation réelle, je leur demanderai plutôt d'être assis sur les côtés (ce que je fais chez moi).
• Pour l'ado et le monstre, rien de bien méchant ici, même quand il s'incline (peut-être un peu trop prêt de la cam à mon avis). La bouche ouverte pour cracher un laser, j'en doute, en revanche pousser un long grognement en guise de commande vocal, c'est ok.
• Deux personnes côte à côte pour le jeu de foot, faisable. Kinect Adventures a de nombreux exemples de jeux côte-à-côte avec de grands gestes, quitte à envahir l'espace de l'autre ou passer devant lui.
• Le scan d'un objet (ici, le skate), là je ne peux rien dire, je n'ai rien vu de cela à ma connaissance. Bon, d'autant que ça fait peu crédible quand on voit que les mains ne gènent pas le scan. (pour un brin de "en théorie" cependant, la Kinect scanne une carte fournie avec l'appareil pour calibrer l'espace de jeu). Après tout Perfect Dark (N64) devait scanner avec la GameBoy Camera les visages des joueurs pour utiliser leur tête dans le mode multi (gadget ayant fonctionné dans les versions de test pour les journalistes, curieusement jamais implémenté dans la version finale).
• Le "Skype par Kinect" n'a jamais été porté sur 360, mais existe nativement sur One.
• L'application "pour les vêtements" n'a jamais existé, mais est bien envisageable : le vêtement est posé sur un model 3D (comme on change des vêtements dans un RPG 3D) qui suit la rotation du corps, sans pour autant suivre le reste des mouvements (ce qui aurait pu aussi être envisageable). C'est ici un côté purement théorique, mais rien de difficile face à d'autres utilisations existantes de la Kinect.
• Le "jeu de culture" enfin est celui qui a les défauts selon moi. La Kinect peut traquer la main comme une extension du bras (je n'ai jamais vu de jeu traquant les doigts individuellement), le mouvement "vers le bas" pour faire buzzer est simple. Il est cependant plus que possible que la console interprète un "buzz" si le joueur veut s'arrêter juste avant de taper. La présence d'un cinquième joueur ne va pas, la console gère jusqu'à quatre joueurs (et de fait, je doute que la Kinect laisse passer un surplus de calcul non prévu).
• Pour la reconnaissance vocale, comme j'ai dit c'est tout à fait envisageable. Je ne sais cependant si cela peut agir sur des commandes pré-établies par le jeu ou la console, ou si le système peut réellement tout comprendre.
• Le contrôle des médias par les gestes est la voix est quelque chose qui se fait dès le menu d'accueil de la console.

Question 10% donc, ce serait plutôt "10% de ce qui est montré n'était pas réaliste".

Si tu veux taper sur la Kinect, tu as deux angles pour le faire. Le premier : "Fighter Within", un jeu de combat où les devs se sont dits qu'il serait intéressant d'avoir un lag entre l'action d'un joueur et la réaction de son personnage, comme si tu planifiais tes coups à l'avance. De quoi donner de chouettes façons de se défendre et contre-attaquer. Le second, "Steel Battalion Heavy Armor". Même si le jeu lui-même pédale au niveau des mouvements (le squelette du joueur montre les mouvements captés, parfois pas en accord avec l'action en jeu), la Kinect trouve ici ses limites à vouloir gérer un tableau de bord bien rempli, dans le sens où elle excelle davantage dans des mouvements naturels que dans des mouvements lents et précis.
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./24823 : gniarkgniarkgniark grin

Malheureusement, ça ne servira pas de leçon aux audiophiles (c'est loin d'être la première fois que ça se produit).
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

24827

oui mais attends, si tu utilises un casque avec un connecteur plaqué or, ça va sûrement mieux rendre...

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Je suis sur que pour la majorité des gens, même juste la différence entre du FLAC et des MP3s de qualité (192 est le minimum) ils ne la font pas (perso je suis pas sur, faudrait que je teste). Comme il dit à la fin, il vaut mieux acheter un casque de qualité.

24829

D'après une étude que j'avais lue, pour du MP3 192 kbps seule une infime minorité de la population arrive à entendre une différence par rapport à du non compressé, en effet.
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Zeroblog

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24830

Il semble que nous nous sommes habitués à entendre les MP3, la musique déformée, dénaturée. Nous en avons déjà parlé sur le topic des compressions audios.
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24831

24832

Il y a déjà eu au moins une étude qui montrait que les jeunes préfèrent le son avec des artefacts de compression (du genre MP3 128 kbps) au son d'origine. C'est triste sad

Mais là, c'est différent : même en écoutant attentivement, et même avec des gens qui ont l'habitude d'avoir une écoute critique, au-dessus d'un certain bitrate la différence entre "original" et "compressé" est imperceptible. Ça chagrine les audiophiles, mais ça n'a rien de surprenant, la compression audio MP3 (et AAC, etc.) se basant sur les limites de la perception auditive humaine.
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Zeroblog

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24833

ah bon.

enfin moi un mp3 c'est jamais moins que 320.

24834

Snob embarrassed
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Zeroblog

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24835

24836

0² > Mouais, on a aussi des gens qui se sont habitués, et ont entrainé leur cerveau, à percevoir certains signaux d'une certaine façon, en adaptant probablement leurs circuits neuronaux. ça me rappelle certains vieux qui expliquaient que au dessus de 24 images/secondes, l'œil ne fait plus la différence : peut-être dans leur cerveau moisi, mais moi je viens bien la différence au moins jusqu'à 120 images/secondes, et jouer à SC2 en-dessous de 50 fps me donne une horrible impression de saccades.

Bon cela dit je ne suis pas du tout mélomane, donc je m'abstiendrais sur ce sujet grin
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

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Sauf que tu confonds reactivite et image par seconde. Un jeu qui tourne a 24fps ne peux reagir que 24 fois par seconde, un jeu qui tourne a 120 fps peux reagir 120 fois par seconde.

C'est tres different.
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De ce que j’avais lu, il y a aussi a prendre en compte que si l’œil et plutôt bien trompé par du 24 images secondes sur un écran de cinéma, ça marche moins bien avec l'éclairage direct d'un écran.
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24839

Il y a un autre phénomène que je ne cite pas, nos yeux ne sont pas des camera dans le sens ou on ne vois pas a X frame par seconde, par contre on est sensible au "lag" quand on bouge la souris on sais que le curseur est sense bouger tres rapidement, si il y a 50ms de decalage on le ressent. Mais ca n'a rien a voir directement avec le nombre d'image par seconde affiche a l'ecran.
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Godzil (./24837) :
Sauf que tu confonds reactivite et image par seconde. Un jeu qui tourne a 24fps ne peux reagir que 24 fois par seconde, un jeu qui tourne a 120 fps peux reagir 120 fois par seconde.
C'est tres different.

Je ne confonds rien du tout, merci.

Ce que tu ne sembles pas saisir, c'est que l'on juge de la réactivité du jeu... par nos perceptions humaines, donc par l'écran qui affiche effectivement 24 ou 120 fps. (si le jeu suit). Si un jeu qui tourne en dessous de 50 fps me fait mal aux yeux et me donne l'impression de saccader, ça vient de ma perception visuelle (et de la corrélation que le cerveau fait entre notre action et la réaction du jeu, perçue à travers l'écran à X fps, et plus X est bas, plus y'a des décalages)

Godzil (./24839) :
si il y a 50ms de decalage on le ressent. Mais ca n'a rien a voir directement avec le nombre d'image par seconde affiche a l'ecran.

wat ?
Avec un bon système, le décalage du à l'affichage est au max de 1/(nombre de fps), ça a directement avoir avec le nombre d'image par seconde affichée à l'écran.

edit : au passage même sur une vidéo je vois la différence entre 60 et 120 fps...
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