Pen^2 Le 30/01/2015 à 16:54 (les écrans qui rafraichissent 120 fois par seconde ne sont pas courants. Surtout en LCD)
Les 24 images/secondes sont une vulgarisation courante mais assez fausse quand on rentre dans les détails :
- il y a plusieurs phénomènes différents : une fréquence à partir de laquelle on perçoit un mouvement continu et non plus des images individuelles, une fréquence à partir de laquelle la fluidité perçue n'augmente plus, une fréquence à partir de laquelle on ne perçoit plus de phénomène de scintillement...
- les valeurs seuil dépendent fortement des personnes et d'autres facteurs (la luminosité ambiante, la présence d'un flou de mouvement sur les images - c'est pour ça qu'un jeu à 24 fps sans motion blur paraît beaucoup plus saccadé qu'un film, la position du mouvement par rapport au centre de l'œil, le fait que l'écran soit éclairé en permanence ou par flashes, etc.)
Tout ça a été étudié en détail, mais est passé sous silence par la vulgarisation ordinaire.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo OBO Le 30/01/2015 à 17:00 Même une vidéo youtube en 720p/60 je vois bien la différence....
La différence 30/60 fps (ou 24/48 fps pour le cinéma) est perceptible pour la plupart des gens ; il suffit de voir la réaction des spectateurs quand Peter Jackson a tenté le 48 fps. Ce qui montre bien que l'argument "24 fps suffisent" est faux ; d'ailleurs aucun scientifique sérieux ne le prétend.
La confusion se fait probablement entre "fréquence minimum pour avoir l'impression d'un mouvement continu" et "fréquence minimum au-delà de laquelle la fluidité perçue n'augmente plus", sachant que la seconde est nettement plus élevée que la première. Le choix de la fréquence pour le cinéma se base sur la première, tout simplement parce que le négatif ça coûte cher, et qu'on en consomme proportionnellement à la fréquence. D'ailleurs, les films muets avait une fréquence plus proche de la limite basse.

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GT Turbo RHJPP Le 30/01/2015 à 17:32 Il faut aussi prendre en compte le mouvement des yeux. Une image dans une vidéo pour ne pas faire apparaitre de saccades doit contenir l'intégrale du signal correspondant à la durée de son affichage. Ainsi, un objet en mouvement entraine un affichage flou car on a la superposition de son image pour chacune de ses positions. C'est le flou de mouvement.
Le problème, c'est que les yeux ne restent pas immobiles, ils ont tendance à suivre les objets en déplacement. Aussi, si l'on fixe un objet pendant que celui-ci se déplace, il n'y a pas de raison de le voir flou. Ainsi, alors que l'objet devrait être net puisque les yeux le suivent, il est affiché flou pour éviter les saccades. C'est un phénomène d'autant plus visible et gênant que les mouvements sont rapides, comme dans les jeux.
Si on ne fait pas de flou de mouvement, alors les objets donnent l'impression de se téléporter de place en place le long de leur trajectoire, ce qui est également visible et gênant.
Pen^2 Le 30/01/2015 à 19:55 Tiens, j'ignorais, merci.
(je préfère aussi les framerates élevés ; je pense que ça vient du fait que je ne suis pas du tout cinéphile, et donc que je ne suis habitué au rendu "cinéma". De la même façon, le faux grain de pellicule artificiellement rajouté sur certains films numériques m'agace.)

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GT TurboAh, le retour du bon vieux débat sur les framerates… (12 fps suffisent!)
mdr
12 fps suffisent à donner une impression de mouvement sur une vidéo, mais ce n'est pas comparable avec une vidéo en 48 fps ^^
(et pour le jeu c'est encore pire, en dessous de 30 fps c'est injouable).
Sinon perso, pour les films à plus de 24 fps, j'ai du mal car j'ai l'impression que tout est accéléré et ça me perturbe vachement, mais bon, ce doit être l'habitude je pense.
Ouais et 640K c'est assez pour tout le monde.

"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
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OBO Le 02/02/2015 à 11:56 T'as ça par défaut dans tous les tel Android.
ah c'est un ouidjette alors?
ah oui je viens de le voir. Jamais utilisé. On peut bloquer des widgets à la manière des applis?
Pen^2 Le 02/02/2015 à 12:21 Je viens de regarder : apparemment oui.
Tu glisses le widget sur "information" au lieu de le glisser sur le bureau, puis tu peux agir dessus comme une application classique (forcer l'arrêt, désinstaller les mises à jour, désactiver)