Ouaip, cela dit meme moi j'ai relativement bien gagné ma vie de manière générale, si je fais abstraction du cout personnel...
Mais j'ai aujourd'hui de meilleures opportunités avec lesquelles, je pense que mon travail me rapportera plus.
FredericPlanet (./150) :
Ouaip, cela dit meme moi j'ai relativement bien gagné ma vie de manière générale, si je fais abstraction du cout personnel...
Mais j'ai aujourd'hui de meilleures opportunités avec lesquelles, je pense que mon travail me rapportera plus.
FredericPlanet (./151) :
L'idée en fait c'est que je pense que fondamentalement quand comme moi on est un technicien, on est franchement limité en terme de perspective dans les jeux vidéos.
Pour vraiment etre aux places dont tu parles manoloben, il faut avant tout etre un "manager" et fondamentalement, pour etre "manager", ce n'est pas de compétences techniques dont tu as besoin, Biensur ca peut toujours servir, mais ce n'est pas central.
Ce dont tu as besoin pour etre un manager, un vrai "manager", c'est surtout d'un bon carnet d'adresses, des contacts qui vont te permettre de generer des contrats, de créer de l'activité et donc fondamentalement de faire rentrer de l'argent.
Manoloben (./153) :
Je dis pas le contraire, y'a une mauvaise répartition de l'argent ca c'est certains. Mais qu'on me disent pas que "pour les entreprises de jeux vidéos c'est la crise". Le chiffres d'affaire mondiale n'a pas du baisser, de plus de plus de monde joue. C'est qu'il y a un marché.
Zerosquare (./155) :
Pour rebondir sur les jeux vidéos équitables, c'est une bonne idée, mais qui les distribuerait et qui les achèterait ?
Il suffit de voir le nombre de ventes que réalisent actuellement les petits studios indépendants qui ont du mal à trouver un éditeur et qui n'ont pas le moyen de se payer une grosse campagne de pub...
Zerosquare (./155) :
Pour rebondir sur les jeux vidéos équitables, c'est une bonne idée, mais qui les distribuerait et qui les achèterait ?
Il suffit de voir le nombre de ventes que réalisent actuellement les petits studios indépendants qui ont du mal à trouver un éditeur et qui n'ont pas le moyen de se payer une grosse campagne de pub...
Pocket Magazine (./159) :
sans doute la fermeture la plus sauvage de ces derniers mois, voilà comment ils remercient les gars qui leur ont fait gagner des millions ces dernières années
Pocket Magazine (./161) :
je n'ai pas bien compris le sens de ta remarque
Manoloben (./162) :Pocket Magazine (./161) :
je n'ai pas bien compris le sens de ta remarque
qu'en gros Redoctane c'était les citrons qui en ont bien bavé pour faire de Guitar Hero ce que c'était.
Et qu'un nouveau studio moins cher plein de petit jeune va prendre la releve (du code) sans bronché! Et heureux de le faire!
Manoloben (./162) :
Mais ca j'ai envie de dire c'est un peu "normal" que les jeunes veulent faire leur preuves.
Manoloben (./162) :
Après Redoctane c'était plus trop ca depuis qu'ils se sont tous barré pour faire du Rock Band avec EA!
Manoloben (./162) :Pocket Magazine (./161) :
je n'ai pas bien compris le sens de ta remarque
qu'en gros Redoctane c'était les citrons qui en ont bien bavé pour faire de Guitar Hero ce que c'était.
Et qu'un nouveau studio moins cher plein de petit jeune va prendre la releve (du code) sans bronché! Et heureux de le faire!
Pocket Magazine (./165) :
bah pour remplacer des vieux par des jeunes, tu as pas besoin de fermer sauvagement un studio entier (de plusieurs centaines de personnes si je ne m'abuse), c'est pas exactement la meme chose
Zerosquare (./172) :
C'est pour ça que je privilégie la piste "pétage de plombs".