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Il faudrait peut etre que tu te lances dasn des defits a ta mesure, non ?

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A mon avis, KulaWorld est impossible à faire sur TI, il serait bcp plus simple de le porter sur GBA par exemple, et encore vu le nombre de polygones à afficher ca va etre dur dur...

Atomix par contre est le jeu typiquement portable sur TI !

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j'ai pas bien compris le principe du jeu ATOMIX, vous pouvez m'éclairer ?

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euh c bon exagérez pas a vs entendre on dirait ke je suis un dieu en matière de 3D, ce qui est TRES TRES loin d'etre le cas... roll

PpHd a par exemple bcp+ d'expérience de prog que moi...

bon, sinon pour ton truc Orion:
euh, déjà...
>"une sorte d'engine 3D mais optimiser que pour faire des Cubes Filaires avec texture Uni (1 couleur) en niveau de Gris."

euh, c koi ça? grin un affichage fil de fer? (des Cubes Filaires) un affichage avec polygones remplis? (Uni (1 couleur)) ou texturé?

fil de fer>sans aucun problème, tu peux faire le jeu (enfin, du moin pour l'affichage, ça va...)
polys remplis>euh, si t'as bcp de polys, ça serait un pe cho ms bon pas impossible si tu te démerde pas mal pt de vue du nombre de faces de ton monde, ça peut le faire...
sur tes deux screen, je dirais qu'il y a o pif 300 polys a afficher... ce qui amènerait en rempli dans les.. heu... 15-20 fps un truc comme ça... (plutot autour des 15 grin)

sinon, texturé... bah ça je peux pas dire g pas encore trop idée du temps que ça prendra sur la ti... je l'ai pas encore implémenté en asm68k... ça fé un moment que j'aurais du le faire, ms g la flemme (surtt que l'algo est déjà fait) enfin bon ton truc va peut etre me remotiver pr le terminer...
dc franchement si tu fé pas des niveaux trop space o niveau nbre de polys, tu peux te démerder pour faire un truc jouable avec les polys remplis... (avec les texturés, c + cho ms pkoi pas...)
sinon sur gba c kler que ça serait possible, ms bon la fo pas me demander mes tentatives en c sont pas super rapides... je voi bien comment l'accélérer ms y fodrait passer a l'asm, et la mwa connais pas l'asm arm grin

sinon, je c plus ki c ki voulait une url pour dl mon moteur [en construction grin] microbug?
vala la page (ki a pas été actualisée depuis un bail...)
http://ti92www.multimania.com
euh, va voir dans les anciennes news (la 15 je crois) g mis un zip avec un readme ki explique tt (commandes de la console, utilisation du compilateur de maps, format des maps, utilisation du moteur, etc...)

et Orion, t'as compilé les maps sur ta ti?
y fo envoyer une map sur la calc, elle s'appelle mapcomp(), c un .asm, tu le lance, ça compile une map en .bsp et ensuite tu peux aller dans le dossier la chercher...
les dossiers qui n'ont pas de maps s'ouvrent pas...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

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bah... c pas bien compliqué... t'as juste besoin de savoir faire une rotation 3D et c bon grin
sinon t'attends que je finisse mon moteur et tu t'en sers pour ton jeu grin
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merci pour le lien sbibi
orion me l'avais donner mais j'avais pas le zip avec la notice...
donc j'arriveais a m'en servir a moitié
(juste assez pour voir que c'est bô )
wink

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grin
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reste à savoir si c facile à integrér dans un jeu...
tu peux pas le refaire en nostub grin

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koi, y'a que dalle comme poligone a afficher, tu rigole
comparer au canard qui est afficher par l'engine de sBibi, y'en a beaucoup plus
je pense pas faire les piece et tout, mais juste les cubes


Lol actuellement la GBA est capable d'afficher au MAX 50 polygones (texturés) à 60fps en se basannt sur le meilleur moteur 3D commercial ki est encore en developpement.... et sbibi pourra te le dire, il en est loin je crois grin

Et kulla world demande pas mal de polygones pour une map normal ! deja 1 cube=6 faces=6 polygones, tu met 10 cubes texturés et tu atteint la limite de la GBA, donc sur TI fo pas esperer grand chose !!!

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ué c vrai que j'en suis loin ms c sur gba, et je connais pas l'asm arm... wink
menfin exagère pas non plus... 60 fps c'est BEAUCOUP TROP !

les films au ciné tournent à 24 images par seconde, ceux sur pc à 30... la fréquence de rafraichissement de la gba est de 60 Hz tongue et si ça tourne à 20 fps c'est bien suffisant pour avoir une belle animation fluide oui mon duck tourne a 10-11 fps et c pas tellement saccadé... à 15 fps c très bien... y a aucun intérêt d'afficher à 60 fps...
et puis déjà pour les cubes, moi j'utilise des polys triangulaires (+ pratik dans ts les sens) dc ça fé 12 polys et pas 6...

ramené à 15 fps, la limite (ACTUELLE grin) de la gba c'est 200 polys texturés par frame smile
et sur ti, c sur que ça sera pas possible de faire 300 polys texturés par frame @ 15 fps (koike y pe y avoir un miracle grin) par contre les polys remplis, je dirais ué smile
dc pas trop de pbl pr ça wink

et j'en suis loin: bah ué j'affiche 6 faces texturées à 12 fps sur la gba gringringrin
ms bon en asm ça devrait mieux passer smile
Aghnar>o fait ils le font dans kel mode leur moteur?? mode4? mode5?
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Je pense k c du mode 5 selon leur infos technique :

More than 3000 polygons per second with a 60% of screen coverage.

(mode 5 = ecran reduit pour faire des trucs gourmand en mem video genre cinématiques, et donc le mode 5 est reduit à 160x128, ca doit faire 60% de l'ecran je crois, g pas calculé mais ca doit etre ca)

plus d'infos ici : http://www.raylight.it/blueroses.htm

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oui mais reduire l'ecran c con non ?

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erf, je pensais qu'ils affichaient 300 polys ayant chacun une surface de 60% l'écran roll tain alors ils précisent pas du tt la taille de leur polys merde!

mon duck texturé tourne à 6-7 fps sur la gba... et y a dans les 300 polys affichés a chaque frame...

pff
du coup mon truc passe de 72 polys texturés par seconde a 2000 polys/sec roll
lol en + c'est en c
bouuuhhh !!!!! gringringrin
bon, ba... grin si je le passe en asm ça pe faire 1 truc sympa grin

en fait non, ms bon c louche kan mêm leur truc y précisent pas la taille des polys
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uéé! et mon moteur ti fé tourner le canar en faces remplies à 10 fps!! uééééééééé gringringrin
tain chui trop fort ma routine fé du 3000 polys/sec sur la ti!! gringrinlove








roll

microbug>ué c con, sauf ke tu passe du plein écran 240*160 en 256 couleurs à un écran plus petit en 32000 couleurs... ya kan mêm une différence grin
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je prefere qd meme le plein ecran en 256

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microbug >
nan c super utile pour certaines utilisations, ca te permet de faire du double (et meme triple) buffering video comme un barbare ou ca te permet d'avoir de la RAM supplémentaire (en + des 256Ko de RAM externe, tu peux grapiller quelques dizaines de Ko dur la RAM video..)

Comme je le disais c surtout pour faire des séquences cinématiques pariculièrement fluide wink
[edit]Edité par Aghnar le 02-04-2002 à 22:50:35[/edit]

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Je t'ai dit de faire un truc a ta portee. Tu vas te lancer dans des choses difficiles. Surtout si tu ne maitrises pas la 3d.

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c kler commence d'abord à faire des petits truc en 3D apres tu verras pour un jeu

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oui mais a part la 3d y a rien a faire dans ton jeu non ?

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pas obligé de faire un menu si compliqué que ca.

qd je disais y a que ca, je parlais de la grosse dificulté

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sbibi doit avoir de la doc logiquement non ?

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Bon bah moi c pas pour t'aider mais pour t'encourager, Kula world ça déchire !
J'ai pas le niveau pour faire ça en C, et de toute façon je connais rien à la 3D sad

Dernière chose : essaye de le faire en nostub stp wink
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