90

On peut égaler passer les arguments dans des registres au lieu d'utiliser la pile. Mais je ne sais pas si tous les compilateurs C permettent ce genre de choses.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

91

GCC ne le gere pas et pour l'instant personne n'a fait un support pour LLVM.
Apres vu que la calling convention specifie que tout passe par la stack je suppose que seuelement certain compilateur C custom supportent ca.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

92

En tout cas ça boost bien ici (je comprend rien mais c'est pas grave grin ) ça fait plaisir de voir la motivation wink
avatar
la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

93

30% du BIOS commenté ?! eek T'y es depuis combien de temps ?
(movem c'est trop la fête).
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

94

Xirius_Thir (./92) :
En tout cas ça boost bien ici (je comprend rien mais c'est pas grave grin ) ça fait plaisir de voir la motivation wink

pencil
Je lis tout, mais je ne comprends pas tout... grin
avatar
----- SNK Forever -----
Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
http://www.consoles-portables.com

95

et avoir un gcc a jour et s est pas le fort de neodev qui a une version 2.95.x d ailleurs il m en faudrait un binaire windows pour la console

96

furrtek (./93) :
30% du BIOS commenté ?! eek T'y es depuis combien de temps ?
(movem c'est trop la fête).


Depuis avant hier soir.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

97

Hello,

Je vois que vous progressez, c'est super encouragent. Hélas niveau hardware j'y connais pas grand chose, j'ai jamais trouvé le temps d'apprendre l'asm 68k, j'ai des notions de x86 mais ca fait 1000ans, ca va pas m'aider smile.
Sinon depuis que je vous suis, j'ai 'un peu' nettoyé le code de neopang si ca peut aider, j'en doute mais bon...

CeL.

98

Elbarto, excuse-moi mais je demande à voir... décompilé ici j'ai environ 17800 lignes. Vous êtes à 10 desssus ?
Comme je le disais à progfr hier, je trouve ça un peu dommage de faire chacun quelque chose d'assez fastidieux de son côté alors qu'on est pas tant que ça à être intéressé par le sujet.

Pour être réglo: http://furrtek.free.fr/tmp/cdm3-2bios.rtf (890ko)
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

99

Hop voila le lien : http://megadrive.org/~elbarto/bios_euro_v2.asm

Pour l'instant tout est tracer jusqu'a l'appel de l'entry point du jeux.
Y'a 224 routines en tout (j'en ai decouvert plein en plus aujourd'gui mais il en manque peut etre un peu) et 27 sont identifie, nomme et des fois commente.

En gros toute la phase de test du bios est identifie, la phase de boot aussi mais avec beaucoup de zone d'ombre.
Reste a decortiquer toute la partie du bios en test mode.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

100

bas la franchement bravo car la s est du boulo

101

Mise a jour (au meme endroit), avec un peu plus de commentaire.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

102

Ouais, je suis juste facilement étonné avec les chiffres en fait. My bad.
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

103

Pas de souci smile

J'ai remis a jour avec les dernieres info (sur le test mode).

Sinon voici quelques notes :

[source=plain]NeoGeo Bios RAM variable :

0xFCF4 Byte Write 0xFF
0xFD00 Long Save the stack pointer here
0xFD84 0x11 Game config (without name)
0xFD94 Byte Autofire on dip switch ?
0xFDBE Long End of display data ?
0xFDC2 Byte inc at begin of vram_fill_3, dec at the end
0xFDC4 Byte Set to 0x5 after a good bios checksum
0xFDD5 Byte Contain the current day (sunday = 0)
0xFDC6 Byte 0x80 mean no memory card, 0x00 mean memory card present, 0x85 mean memory card present and not write protected.
0xFDC8 Long Write 0x10F300 (start address of the RAM which the bios use)
0xFDCC Word Unknown
0xFEDB Byte Sound related
0xFEBF Byte seems to be sram related
0xFEE3 Byte seems to be incremented at each vblank
0xFEE4 Byte seems to be incremented at each vblank
0xFF00 Long Address of data to be displayed ?

Bios unknown used register :

0x380031
0x380041
0x380065
0x380067
[/source]

@furrtek: T'aurais pas un .txt ? smile
Peace Unity Love et Having Fun!!!

104

Oh pardon :x
http://furrtek.free.fr/tmp/cdm3-2bios.txt

Question probablement stupide: ça existerait pas un site de commentationnage de code collaboratif ?
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

105

Pas a ma connaissance.

Apres moi j'utilise IDA (ce qui facilite enormement la tache) donc dans tous les cas ca serais pas possible.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

106

Salut ,

Il est vrai qu'avec l'outil d'Antiriad il y a un très gros travail de nettoyage avec 'IRA-pc' au niveau des LABELS et autres
... IDA je testerais pour voir ... ou peut le trouvé ou sur le Net
Tu passes en mode Command : quelle commande tu utilises STP Elbarto ?

D'avance merci

Fred/FRONT


UPDATE : Désolé Elbarto, je n'avais pas la tete dans le guidon, mais l'oreille au telephone !!!
JE VOULAIS PLUTOT PARLER DE MODE 'Command Line' (ligne de commande)
Sorry !

107

Mode command ?
Peace Unity Love et Having Fun!!!

108

Salut

>Elbarto
Mode command ?

Tu m'etonnes un peu !
voici ce que j'appelle un 'mode Command' : en ex le petit outil de SHIRU pour générer un fichier '.h' (ex :les DATA PCM)
exploitable lorsque l'on programme en C

l'outil s'appelle tout simplement 'BinToH.exe' DOS , et comme je suis sous WinXP j'utilise un petit BATCH pour lancer LA COMMANDE qu' attend l' outil ... ici BinToH' SIMPLE ?

Bye
Fred /FRONT

PS : si tu peux , j'attends au moins l' URL pour IDA , je me demerderais seul pour le reste, j'en est l' habitude wink))
tromb Fichier joint : fJpU (Ex Mode Commande Bin 2 H.PNG)

109

Je comprend toujours pas de quoi tu me parle la ....

Sinon la demo d'ida est dispo sur le site de hexrays (les developpeurs)
Peace Unity Love et Having Fun!!!

110

Avant de partir en Week-End après une SEMAINE qui semble t-il a été très positives avec beaucoup d'achanges très sympa ... je pense qu'il serait bon de faire un point

Bon , si l'on veut que les choses bouges un peu plus vite (pour rappel le Kit Dev Neo Geo date des années 2005/2006) et que l'on puisse sortir des choses concretes (demos) pour cette Nouvelle année 2011 -> Ca ferait super plaisir a KUK qui se proposera avec plaisir de vous tester vos créations sur une veritable console wink)

je crois qu'il faut se donner une ligne directrice ... qd je regarde les differents Forum dans cette Section NEOGEO
et je constate que 2 sont sensiblement identiques 1/new happy new neogeo cd - progfr et Le sdk NEODEV - progfr - 1 2 3 4

Personnellement je suis un peu perdu, pour faire evoluer le SDK ...on post ou plutot ?

ProgFR tu disais "il y a quelques points à changé et à approfondir "

Je sais maintenant que tu as commencé a faire des tests (de scrolling , MIAM MIAM) , et evalué son potentiel :
"le sdk neodev n est pas aussi pointu que pour ceux qui code en assembler mais s est pas mal. il y a quelques points à changé et à approfondir" ... je suis d'accord avec toi ... Comment on PROCEDE ?

- ajout de fonction de timer non inclue d'origine >>>ProgFr Peux-tu en dire plus, car perso je ne sais pas ce que C'est!
-ajout d une fonction de loading (merci furrtek) >>> ProgFr/Furrtek Pouvez-vous nous la presenter !

- la gestion de priorité de sprite ( codé pas mais d exemple pour comprendre son utilisation) >> CEL : une idée ?
- la gestion des attribues de tile >> CEL : une idée ?

- la gestion mirroir >>>ProgFr Peux-tu en dire plus, car perso je ne sais pas ce que c'est! Fonction FLIP ?

- la gestion de palette sprite ( les palettes sont géré mais dans l etat actuel 1 sprite 1 palette or plusieurs sprites

peuvent utilisés 1 seul palette) >> CEL : une idée ? des Astuces ?

- la gestion des tilemaps gourmande en memoire ( pour faire une gestion d animation il faut faire plusieurs tableau hélas la

structure Tile en gére 32 de haut il n'y en pas besoin d autant dans certain cas ce qui occupe de la mémoire pour rien) vue

qu il n y a que 64Ko faut faire la chasse >> CEL : une idée ? des Astuces ?

- des soucit de documentation de sdk neodev pas super précise >>> comment la faire Evoluer ?
- pour ceux qui utilise mvstracker : Pas de gestion des voies PSG et adpcm B ... Des Idées ?
-Toujours pas de solution pour l utilisation des pistes cdda : void PlayAudio(DWORD Track); void StopAudio() >>ProgFr /Furrtek quels sont les tests que vous avez effectuer -- FTK pour tes tests tu utilises ton KIT 'Bootloader et cable NGCD' je suppose Peux-tu nous le présenter ou tu prefere attendre encore un peu ?
- Pour la création de nouvelles fonctions pour le Kit NeoDev , et MIXER le code ASM/C passer les arguments dans des registres Utilisation de set _ARGS, 4 ... >>> FTK /Zerosquare / elbarto on comptes sur vous !


TOUS ENSEMBLE nous changeront le SDK NeoDev ... NOUS AVONS PERDU TROP D'ANNEES !!! si chacun fait son truc de son coté, ca bougera pas !

Bon Week A tous ! et a bientot

FRONT le philosophe du week-end

111

J'ai pas de Neo Geo moi, et déjà beaucoup d'autres consoles sur le feu ^^

Je peux aider pour les questions liées au 68000 en assembleur et au hardware. Pour le C, c'est plutôt à SebRmv qu'il faut demander, c'est le gourou du C sur Jaguar smile
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

112

Alors, en ce qui est censé me concerner:
J'essaierais de passer un peu de temps sur la fonction d'upload et de chargement pour Neodev (ça reste du bricolage jusque là). Et les documenter clairement, si y'a quelqu'un qui veut faire un svn aussi, ou je n'sais quoi.
Si ça peut être utile à certains, je publierais des bouts de code ASM qui peuvent être souvent utilisés sur la wiki.

Pour la conversion et l'assemblage de ROMs PCM je dois voir ça ce soir, si j'arrive à faire quelque chose de correct je vous tiens au courant.

Pour les pistes CDDA, je vais pas pouvoir trop avancer tant que je peux pas faire de tests sur la vraie machine, j'ai des nouvelles pistes grâce au bios mais je peux rien tester.
Peut être avec l'émulateur XE là, qui émule correctement le lecteur CD d'après certains... A voir.

Pour mon câble c'est pareil, j'avais des problèmes de redémarrages et là je ne peux plus vraiment continuer sans machine opérationnelle.

La "gestion mirroir" dont Progfr parle c'est les flips horizontaux/verticaux qu'on peut appliquer individuellement sur les tiles des sprites. D'ailleurs tous les attributs de tiles en général (effets, palettes, autoanim) ne sont pas modifiables en live avec Neodev. Tout est en dur dans la map, et une fois chargée, ça bouge plus. A moins d'aller directement écrire dans la mémoire mais bon... pas de fonction toute faite pour ça.

Pour la limite des (un peu moins de) 64ko de RAM, je trouve que c'est pas un problème. C'est amplement suffisant, c'est juste qu'il faut éviter de mettre des tableaux statiques énormes dedans juste pour les lire... N'est-ce pas ? tongue

Sinon j'ai une démo en cours: quelques effets de terminés, y'a quelqu'un sur la zik, je suis avec un autre gars sur les graphismes, alors ça avance doucement... Le "storyboard" et la synchro ne sont pas du tout commencés par contre, on va surement faire l'assemblage et les transitions tout à la fin quand on sera fixés sur la musique.
J'en dis pas plus parce que je veux pas montrer la progression, et j'aime pas trop l'ouvrir sans montrer de concret smile
On s'est donné toute l'année pour la finir. Pour un projet qui avance un peu de temps en temps en soirée, je trouve que c'est raisonnable.

Pour Astrosmash (le jeu là), qui se fait avec des gens complètement différents, je suis en attente de nouveaux graphismes à incorporer donc ça stagne un peu en ce moment.
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

113

Salut a tous ... de retour de Week-End

tout d'abord un grand merci a tous ceux qui ont repondu a mon dernier message de vendredi Soir ... j'attends des reactions de la part eventuellement de Progfr , CeL & Co ... de facon a savoir dans quelles directions nous pouvons aller sur ce Forum (*)

>Zerosquare : beaucoup d'autres consoles sur le feu ... peut-etre de futur collaboration avec nous autres ?; je ne sais pas sur quel systeme tu travailles exactement en dehors de la JAGUAR ? Peux-tu nous présenter des captures d'ecran de tes anciennes et nouvelles créations ...Cela pourrait donner des idées de PORTAGE de code vers la Neo !!!! je sais ... je reve un peu wink


En Echo a la reponse que tu m'avais donné a propos du Jeu JAGUAR (NATIVE) et ma demande concernant les GFX de ce jeu (Au fait est-ce qu'il fonctionne sous un Emulateur Jaguar ?) en dehors des particuliarités technique de ce jeu dont entre autres les effets de transparence ( >>> FTK : ca n'existe pas sur NEO ? cela m'etonne ... j'ai l'impression d'avoir vu ce genre d'effet dans LAST HOPE qd par exemple l'on voit le vaisseau principal plongé dans l'eau , ses couleurs change bien, n'est -ce pas ?
la technique par contre de ce genre d'effet reste a geter sur le papier (peut-etre pourrait-on s'inspirer de LA TECHNIQUE des Effets de FADING qui joue sur les 3 composantes RGB + couplé a des tests de collisions ...ca peu peut-etre le faire?) ... idée a mettre de coté !!!

Et puis, lorsque je vois les tests de CeL d'un projet de Shooter avec SCROLL HORIZONTAL qui a été mis en suspend pour cause d'un tout nouveau projet (en cours) , avec un scenario différent ... je dis qu' il y a certe un gros, avant d'egaler le niveau technique de ce projet JAGUAR ... mais selon moi, l' idée d'une Démo NATIVE sur NEO ne serait pas si ridicule que cela vis a vis des frères de la Team DURANIK ... cela pourrait meme les insiter a LACHER au moins les GFX, sans necessairement avoir besoin du code source original.

http://www.youtube.com/watch?v=lYZKbBTKdCQ&feature=related Ship9.avi ici vidéo des essais de CeL
>>> Suite qd je pourrais (le Boulot avant tout !)

114

>>>> Suite

> FTK : c'est tout a fait la réponse que j'attendais de ta part ... Wait & See so!

> pour la gestion mirroir : j'avais BON ..c'est bien du FLIP (pour rappel cette astuce est utilisé dans la premiere demo ASM 68K de RASTER/C.Doty ou l'on voit le logo qui semble tourner ... très sympa comme EFFET + couplé avec effet de Zoom . ca le Fait bien !

> fonction de timer : je suppose que tu as du en discuter avec ProgFR durant vos echanges d'Email ... Ce ne serait pas lié par hasard a tout ce qui touche a l'optimisation de certaine routine ecrite en C qui necessite in timing carré (compter les cycles d'horloge) lorsque l'on utilise les VBL ,faire de la synchronisation ...?


Concernant la limitation de la RAM à 64 Ko pour la NEOCD as-tu regardé vers cette librairie qui est utilisée sur differents systems architecturé autour d'un 68K comme la mégadrive qui a le meme probleme de memoire !
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=703 aPLib decruncher for 68000
>Elbarto toi qui semble devellopper sur la Megadrive , un avis sur cette LIB ?
ET le Cruncher ... comment s'appelle t-il ? ..meme LIB ?!?(quel taux de 'compression' ou ratio , si c'est bien le therme pour un CRUNCHER)

FRONT

UPDATE:
>FTK 'Sinon j'ai une démo en cours: quelques effets de terminés, y'a quelqu'un sur la zik, je suis avec un autre gars sur les graphismes, alors ça avance doucement... ' je suppose que tu veux parler de ta Demo 'Unleashed'

Tu as réussi a déléguer pour la Musique ??? Avec tout le matos que tu as chez toi a ta Dispo ? tiens pendant mes vacances de Fin d'année j'ai trouvé cette video ... Ca commence comme une petite musique de Noel (le refrain m'a tourné dans la tete pendant au moins une semaine) ... L' electribe emx c'est pas mal du tout il faut le reconnaitre (BASSLine + DRUM) ca serait pas pas pour ton projet 'Astrosmash' en BGM ...

voici la Video d'un Musicos Japonais (ils sont pas mauvais non plus dans le genre)


http://il.youtube.com/watch?v=PwoxwOCbhVQ&feature=related bonne ecoute


celle-ci est pas mal non plus:
http://il.youtube.com/watch?v=odjGg508Gik&feature=related

115

oui fred s est bien un compteur temporisé avec un sync pour un flag vbl mais il n est pas super précis car s est basé sur 60hz hors d aprés furrtek s est plus 59Hz. Autre soucit s est que si on bascule sur une neogeo cd euro s est du 50hz du coup le timer sera encore moins précis.

Pour ce qui est de la mémoire j ais plusieurs pistes pour géré ce souci avec la lib neodeo afin d avoir des tableaux statiques plus adapté et moins gourmand smile

116

J'ai jamais test le aPlib decruncher mais les resultat on l'air correct. Sinon toute les info est le cruncher est la http://www.ibsensoftware.com/index.html

@progfr pour des datas statiques je pense que le meilleurs moyen est de dire a gcc de foutre tout dans 0x200000/0x2FFFEF. J'ai pas regarder leur linker script mais si tu veux je jetterais un oeil.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

117

FRONT (./113) :
>Zerosquare : beaucoup d'autres consoles sur le feu ... peut-etre de futur collaboration avec nous autres ?; je ne sais pas sur quel systeme tu travailles exactement en dehors de la JAGUAR ? Peux-tu nous présenter des captures d'ecran de tes anciennes et nouvelles créations ...Cela pourrait donner des idées de PORTAGE de code vers la Neo !!!! je sais ... je reve un peu wink.gif
Je m'occupe essentiellement de hardware (cartouche flashable pour Jaguar, linker pour Wonderswan et d'autres bricoles), côté software c'est plutôt des utilitaires ou des routines à réutiliser, le seul jeu complet que j'ai en chantier c'est Jag Jag Revolution (un clone de Dance Dance Revolution), mais ça fait une éternité que j'y ai pas retouché smile
FRONT (./113) :
En Echo a la reponse que tu m'avais donné a propos du Jeu JAGUAR (NATIVE) et ma demande concernant les GFX de ce jeu (Au fait est-ce qu'il fonctionne sous un Emulateur Jaguar ?)
Oui, mais il y a quelques bugs graphiques, et les effets de lumière ne marchent pas Project Tempest (avec Virtual Jaguar ça passe mieux)
FRONT (./113) :
la technique par contre de ce genre d'effet reste a geter sur le papier (peut-etre pourrait-on s'inspirer de LA TECHNIQUE des Effets de FADING qui joue sur les 3 composantes RGB + couplé a des tests de collisions ...ca peu peut-etre le faire?) ... idée a mettre de coté !!!
Le problème est que le code source n'est quasiment pas commenté, si je me souviens bien.
FRONT (./113) :
mais selon moi, l' idée d'une Démo NATIVE sur NEO ne serait pas si ridicule que cela vis a vis des frères de la Team DURANIK ... cela pourrait meme les insiter a LACHER au moins les GFX, sans necessairement avoir besoin du code source original.
Tu peux toujours les contacter, on ne sait jamais...
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

118

Salut a tous

>ProgFr : merci pour ta réponse ... peux-tu m'en dire plus sur cette fonction de timer, et plus simplement comment elle se présente et mieux encore PEUX-TU nous faire une exemple STP ..., car je pense que cela pourrais nous aider ou plutot CEL pour son Projet NEO-PANG dans le cadre de la musique justement ! j'attend ton exemple, et l'on en discute , moi et j'espere CEL (s'il a le temps de passer par ici), sinon je lui ferais par de ta réponse par MAIL

>elbarto merci aussi pour ta réponse concernant le DECRUNCHER et CRUNCHER et voir par la suite les utilisations que l'on pourrait en avoir sur la NeoGeo CD !

>Zerosquare : un SUPER merci pour toutes ses réponses, qui en plus de t'embeter un peu ...me permettent de mieux te connaitre (je n'ai pas pu comme FTK et d'autres peut-etre ici me rendre à la RGC 2010) >cause congés dans la meme période


Fred/FRONT

119

Oui pour la musique j'ai demandé à un gars orienté drum'n bass, j'ai beau avoir un peu de matos, je reste toujours un incapable. Je sais que concernant le code et les graphismes j'arrive en général à faire ce que je veux au bout d'un certain temps. Mais en musique, c'est même pas la peine, au bout d'un mois c'est toujours aussi horrible...
Y'a plein de japonais qui roxent mais malheureusement je peux pas juste débarquer, et leur demander l'autorisation d'utiliser une de leurs œuvres déjà relativement connues, ou juste d'écrire quelque chose de nouveau sans rémunération.

Pour les effets de transparence, y'a rien de prévu dans la hardware (enfin pas à ma connaissance). La couleur du vaisseau dans Last Hope c'est certainement juste un changement de palette.
Sinon on peut aussi faire des sprites superposés, avec celui du dessus qui a un pixel sur deux de transparent. C'est pas terrible mais si on se met assez loin, on peut y croire. Exemple: http://www.youtube.com/watch?v=4oYn6Qq-jeY#t=0m13s

Perso pour la synchro musicale, j'utilise un truc stupide mais qui marche...
J'ai un compteur 16 bits qui s'incrémente de ($FFFF multiplié par la fréquence de l'affichage, et divisé par celle des quarts de mesure) à chaque Vblank, et qui fait avancer un pointeur quand il overflow.
On peut détecter le fréquence de la sortie vidéo avec le bit 3 de $3C0006.

(PS: J'y étais à la RGC 2010)
avatar
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

120

Salut a tous



De retour parmi vous, toujours pour faire parler ...
> FTK : merci a toi pour ta réponse sur la synchronisation musicale (meme si perso, j'ai qd meme beaucoup de mal a assimiler tous ces problemes d' Interruption d'une maniere generale, de l'interet d' utiliser un 'vbl counter' par exemple ...)

Je compte sur les plus forts d'entre vous dans ce FORUM pour que vous nous (les moins bons mais tout aussi motivé, dont je fait partie) vulgarisiez toutes ces notions qui , je le sais sont très importantes qd meme mais qui il faut le reconnaitre sont très obscures pour les non-initiés

Ces memes notions , comme la Synchronisation sont directement lié a l' electronique derriere ;Console PAL, NTSC, 60Hz, 50Hz

La necessité de faire des TUTORIAUX sympose pour MOI (je vous rappel qd meme que je suis une bille en ASM et C ... et je suis a des années-lumiere de votre niveau ... Je passe ici egalement non seulement pour echanger des idées , des infos Techniques (il suffit de les ecrire tout simplement -> d'ou la création d'un Wiki par FTK) , et enfin parler plus généralement de chose que nous croyons savoir ...
Sinon, si vous connaissez des Sites Internet qui explique certaines de Ces NOTIONS , de ces Effets (sur la scene demo, on les appels Effets 'Old School' : RAster , Transparence, RotoZoom ... Ahhh, les bons vieux effets old school de demomakers)

... et puis comme tu le dis FURRTEK sur NEO-GEO concernant beaucoup de ces effets , y'a rien de prévu dans la hardware comparé a la MEGADRIVE pour prendre un Exemple



tromb Fichier joint : fATK (VBL COUNTER.png)


>>> Suite au prochain Episode
>FTK :'(PS: J'y étais à la RGC 2010)' je n'ai rien vu passer sur ton passage a la RGC2010, pas d'article , pas de photo sur ton passage ... meme pas d'info sur le site de KUK ... désolé !