420

Erf... Mais je préfere celui là (il est plus jouable et quand on se colle à la trainée de qqun ça augmente sa vitesse, et ça c génial)
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421

Dans glTron, tu peut faire tes propres textures et menus. Je vais essayergrin
J'essayes Armmagetron, pour voir le game-playsmile
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422

Colle toi de très près à un adversaire, et tu va voir smile
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423

Euh... j'ai pas vus d'accélérationconfus
C'est pas parceque comme t'es plus prés de ton adversaire, le prog considère que c'est le même trajet et accélère le calculs ?
Et je le trouve trop lent, pas assez dynamique. Il est trop facils.
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424

Tu te colle à la trainée d'un adversaire (mais vraiment collé, y'a des étincelles) et ta moto se met a accelerer de plus en plus.
C pas du tout un truc de calculs ou je c pas koi, c fait exprès et ça rajoute vriament beaucoup au jeu !
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425

Euh... la seul fois ou j'ai eu des étincelles, c'est quand je me suis pris la queue d'un adversairerotfl
Je vais ré-essayer.
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426

Ouais, mais faut vraiment être trés prés, c'est plus un coup de bol qu'autre chosesroll
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427

Avec de l'entrainement ça devient facile...

Et puis cet élan, tu le conserve un petit moment, ça donne un énorme avantage sur les autres !
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428

Ouais, tu te rabat dés que tu lui passe devant, il se fait prendre à chaque fois. L'IA est pas trés dévellopper non plus, d'ailleursmile
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429

erf oué c dommage...
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430

microbug
a écrit : normallement faut pas trop se servir de goto en programmation


Raaah, encore un puriste de la programmation structurée. tsss
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431

ouaip

vive la programmation structuré.. c'est top

432

Moi, j'utiliserais plutôt vtff ce doigt pour la programmation structurée. rotfl

Non franchement, je ne vois aucune raison de ne pas utiliser goto.

À moins que tu ne parles de quelque chose comme celle-ci:
i=0;
lbl1:
//fais quelque chose
if(++i<100) goto lbl1;

Là, il est vrai qu'une boucle for serait plus adaptée. Même si ce n'est pas si illisible que ça après tout.
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433

ben disons que j'ai appris à programmer en qbasic
et dans ce langage, le goto etait vraiment de la merde au niveau vitesse...
donc j'ai pris l'habitude de faire des progs structurés plutot et c'est bcp mieux

434

Ben... si tu commence à mettre des Lbl Goto partout, je pense que ce serait mieux defaire des prog séparer.
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435

l'avantage des sous programme, c'est aussi pour faire evoluer le programme, l'optimise, c'est beaucoup plus claire

436

oui mais il faut savoir utiliser les deux !
des programmes peuvent etre tres delicats a faire avec des structres maus + simples avec des lbl-goto
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437

c chiant a faire des sous programmes?
Ya des jours ou fô pas me chercher.
Ya des jours tous les jours!

Nouvelle version du site : http://membres.lycos.fr/tiprograms

438

alors la je suis pas d'accord.
en plus les procedures, tu peux passer des arguments

439

je ne suis pas contre les procedures, c hyper pratique !
masi il ne faut pas chercher a faire des structures coute que coute !
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440

si
pencil

441

espece de kevin vas ! grin
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442

je prends ca comme un compliment vu le personnage smile
Mirci

443

désolé mais ce n'etait pas en rapport avec ce coté du perso grin
(ct plutot le coté kernel/nostub)
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444

mourn

445

C'est vrais que pour la passation des arguments, les goto c'est plus prtique que les sp.
Perso, je péfère utiliser les goto, mais je trouves que les boucle, sa fait plus cool
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446

les sp c'est mieux pour tout

pencil

447

Pas forcément. Si tu met tous tes var en local, t'es obliger de faire des prog avec des arguments de ouf, au lieu de les avoir directement.
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448

ca depend
si tu te debrouille bien, il y a pas trop de problème.
c'est une quesyion d'optimisation ça aussi

449

Ouais, mais programmer et optimiser en même temps, c'est pas trop pratique, quand même.
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450

savoir programmer, c'est aussi savoir optimiser.